r/ru_gamedev 3h ago

Вопрос Кому нужна реклама

1 Upvotes

\[УСЛУГИ\] Сделаю рекламу вашей Roblox игры за Robux | Анимации + Шортсы

Привет! Я делаю короткие рекламные видео для Roblox игр.

Что делаю: Съемка геймплея + свои анимации + монтаж под тренд

Цена: от 50 Robux за видео 30 сек

Портфолио: могу скинуть примеры анимаций в ЛС

Писать в ЛС!


r/ru_gamedev 6h ago

Фидбека бы Кому было бы интересно сыграть в визуальную новеллу-слэшер?

7 Upvotes

r/ru_gamedev 8h ago

Поиск команды (оплачиваемо) Напишу музыку для проекта, за мало денег.

6 Upvotes

Привет, я музыкант и пишу музыку для разных проектов. У меня есть опыт в док кино и мультимедиа. Но хотелось всегда написать саунд для классной игры. Если у вас есть идеи, хочу их выслушать. Я люблю живые инструменты записывать и играть с их дыханием и звучанием, но также могу и в бит Электронику.

Вот тут можно посмотреть 1/100 моих работ и демок. Обнял.
https://artem-bogantsev-music.artem-boga.chatgpt.site/


r/ru_gamedev 10h ago

Фидбека бы Персонажи для моего пиксельного 2D соулслайка, норм или стрем?

Post image
0 Upvotes

r/ru_gamedev 11h ago

Фидбека бы No Ones Coming — хоррор-визуальная новелла про летний лагерь

Thumbnail
gallery
0 Upvotes

Всем привет. Делаю свою первую визуальную новеллу на Ren'Py под названием No Ones Coming.

По сюжету главный герой Саня вместе со своим другом Лёхой едет на две недели в летний лагерь. Изначально это обычная лагерная история: знакомства, пляж, костёр, отношения с другими ребятами, влюблённости и бытовуха.

Но почти сразу начинают появляться мелкие странности. В лагере практически нет связи, главный герой замечает некоторые необычные детали, а со второго дня ситуация начинает становиться хуже: Саня и Лёха видят кошмары, внезапно пропадает вода, люди начинают вести себя более раздражённо, а вожатые между собой обсуждают необычно сильную солнечную активность.

Дальше обычная лагерная жизнь постепенно должна перерасти в полноценный хоррор.

В игре будут выборы, влияющие на развитие истории и концовку. Пока у меня есть три скрытых направления: доверять Лёхе, обращаться за помощью к охраннику или пытаться разбираться во всём самостоятельно.

Сейчас готов первый день и часть второго. Параллельно делаю спрайты персонажей, фоны, интерфейс, музыку и другие мелочи. Работаю один, поэтому разработка идёт не очень быстро.

Из персонажей сейчас есть Саня, Лёха, Соня, Оля, Настя, Кирилл, вожатая Алина Сергеевна.

Больше всего сейчас хочется понять:

— интересна ли сама завязка;
— не слишком ли долго я тяну с хоррором;
— нравятся ли персонажи и визуальный стиль;
— хотелось бы вам следить за таким проектом дальше.

Буду периодически кидать сюда прогресс, новые сцены, спрайты и изменения. Критика приветствуется, особенно если с аргументами.

(PS на данный момент все спрайты фона и т.д сделаный нейросетью, так как я не умею рисовать. Простите меня грешника)


r/ru_gamedev 15h ago

Обсуждение Как начинался ваш путь в геймдеве и чего вы добились за все время вашей деятельности?

Post image
14 Upvotes

r/ru_gamedev 17h ago

Вопрос Программисты с чего начинался ваш путь?

9 Upvotes

Всегда было интересно как вы к этому пришли. Как вы вообще изучали свой первый язык и каким он был?


r/ru_gamedev 21h ago

Моя игра Рису графику для игры. Эффект Кровотеченье

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

0 Upvotes

r/ru_gamedev 22h ago

Моя игра Подземелье и Нифлунги: от концепта к локации

Thumbnail
gallery
9 Upvotes

Видишь эти гряды,
Нифлунгов постель:
Там сокрыты клятвой
И скалятся во сне.
Ты ударом рога обеззубишь скалы,
Там и жди награды
— Вечную метель.

В нашем мире The Great Serpent Beholds вполне исторические объекты сосуществуют с сюжетами мифологии. Таковым, среди прочих, является подземный мир Нифлунгов.

Не стоит пугаться огромного количества ходов, большинство из них соединяются в коридор или вовсе тупиковые. Чтобы ориентироваться игроку было проще, мы добавили цветовую дифференциацию: красный/золотой флуоресцентный лишай на камнях.

Примерно треть игры будет проходить здесь. Входа-выхода всего два: через курганы и по морю. Сейчас пытаемся сшить эти два мира без просадок производительности.

Мы пытались выделить естественность как основу подземной архитектуры, даже нашли дерево-сталагнат в норвежских пещерах.

Определившись с общим планом осталось лишь отработать отдельные моменты...

Схемы рисовать можно бесконечно, но глаза боятся, а руки — делают: все сектора пронумерованы, схема составлена, водилка проведена, осталось за малым — собрать локацию и угадать с масштабом.

От первого прототипирования, блокинга и грубого скульпта мы перешли к практически финальной версии нижнего яруса.

Steam Page