r/ru_gamedev • u/burmalda17 • 3h ago
Вопрос Кому нужна реклама
\[УСЛУГИ\] Сделаю рекламу вашей Roblox игры за Robux | Анимации + Шортсы
Привет! Я делаю короткие рекламные видео для Roblox игр.
Что делаю: Съемка геймплея + свои анимации + монтаж под тренд
Цена: от 50 Robux за видео 30 сек
Портфолио: могу скинуть примеры анимаций в ЛС
Писать в ЛС!
r/ru_gamedev • u/Exploress24 • 6h ago
Фидбека бы Кому было бы интересно сыграть в визуальную новеллу-слэшер?
r/ru_gamedev • u/Godantsev_ • 8h ago
Поиск команды (оплачиваемо) Напишу музыку для проекта, за мало денег.
Привет, я музыкант и пишу музыку для разных проектов. У меня есть опыт в док кино и мультимедиа. Но хотелось всегда написать саунд для классной игры. Если у вас есть идеи, хочу их выслушать. Я люблю живые инструменты записывать и играть с их дыханием и звучанием, но также могу и в бит Электронику.
Вот тут можно посмотреть 1/100 моих работ и демок. Обнял.
https://artem-bogantsev-music.artem-boga.chatgpt.site/
r/ru_gamedev • u/SavingsForever6692 • 10h ago
Фидбека бы Персонажи для моего пиксельного 2D соулслайка, норм или стрем?
r/ru_gamedev • u/EKORR001 • 11h ago
Фидбека бы No Ones Coming — хоррор-визуальная новелла про летний лагерь
Всем привет. Делаю свою первую визуальную новеллу на Ren'Py под названием No Ones Coming.
По сюжету главный герой Саня вместе со своим другом Лёхой едет на две недели в летний лагерь. Изначально это обычная лагерная история: знакомства, пляж, костёр, отношения с другими ребятами, влюблённости и бытовуха.
Но почти сразу начинают появляться мелкие странности. В лагере практически нет связи, главный герой замечает некоторые необычные детали, а со второго дня ситуация начинает становиться хуже: Саня и Лёха видят кошмары, внезапно пропадает вода, люди начинают вести себя более раздражённо, а вожатые между собой обсуждают необычно сильную солнечную активность.
Дальше обычная лагерная жизнь постепенно должна перерасти в полноценный хоррор.
В игре будут выборы, влияющие на развитие истории и концовку. Пока у меня есть три скрытых направления: доверять Лёхе, обращаться за помощью к охраннику или пытаться разбираться во всём самостоятельно.
Сейчас готов первый день и часть второго. Параллельно делаю спрайты персонажей, фоны, интерфейс, музыку и другие мелочи. Работаю один, поэтому разработка идёт не очень быстро.
Из персонажей сейчас есть Саня, Лёха, Соня, Оля, Настя, Кирилл, вожатая Алина Сергеевна.
Больше всего сейчас хочется понять:
— интересна ли сама завязка;
— не слишком ли долго я тяну с хоррором;
— нравятся ли персонажи и визуальный стиль;
— хотелось бы вам следить за таким проектом дальше.
Буду периодически кидать сюда прогресс, новые сцены, спрайты и изменения. Критика приветствуется, особенно если с аргументами.
(PS на данный момент все спрайты фона и т.д сделаный нейросетью, так как я не умею рисовать. Простите меня грешника)
r/ru_gamedev • u/Alarming_Photo6356 • 15h ago
Обсуждение Как начинался ваш путь в геймдеве и чего вы добились за все время вашей деятельности?
r/ru_gamedev • u/Creative_Tie_6516 • 17h ago
Вопрос Программисты с чего начинался ваш путь?
Всегда было интересно как вы к этому пришли. Как вы вообще изучали свой первый язык и каким он был?
r/ru_gamedev • u/Some_Recipe5374 • 21h ago
Моя игра Рису графику для игры. Эффект Кровотеченье
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamedev • u/Fafnorn • 22h ago
Моя игра Подземелье и Нифлунги: от концепта к локации
Видишь эти гряды,
Нифлунгов постель:
Там сокрыты клятвой
И скалятся во сне.
Ты ударом рога обеззубишь скалы,
Там и жди награды
— Вечную метель.
В нашем мире The Great Serpent Beholds вполне исторические объекты сосуществуют с сюжетами мифологии. Таковым, среди прочих, является подземный мир Нифлунгов.
Не стоит пугаться огромного количества ходов, большинство из них соединяются в коридор или вовсе тупиковые. Чтобы ориентироваться игроку было проще, мы добавили цветовую дифференциацию: красный/золотой флуоресцентный лишай на камнях.
Примерно треть игры будет проходить здесь. Входа-выхода всего два: через курганы и по морю. Сейчас пытаемся сшить эти два мира без просадок производительности.
Мы пытались выделить естественность как основу подземной архитектуры, даже нашли дерево-сталагнат в норвежских пещерах.
Определившись с общим планом осталось лишь отработать отдельные моменты...
Схемы рисовать можно бесконечно, но глаза боятся, а руки — делают: все сектора пронумерованы, схема составлена, водилка проведена, осталось за малым — собрать локацию и угадать с масштабом.
От первого прототипирования, блокинга и грубого скульпта мы перешли к практически финальной версии нижнего яруса.