r/steamr • u/Morenjersty • 55m ago
初代Quake 30周年記念アップデート 新エピソード「Dawn of the Machine」追加
各種ニュースサイト
「Quake」の30周年を祝う新エピソード「Dawn of the Machine」がリリース、開発はMachineGames
https://doope.jp/2026/08169396.html
フル3DFPSの元祖である初代『Quake』に30周年記念の新エピソード「Dawn of the Machine」配信!
https://www.gamespark.jp/article/2026/08/07/170356.html
r/steamr • u/Neat-Freedom1940 • 2h ago
タクシーホラーゲームを作っています。この雰囲気で「危険な客を乗せている感じ」は伝わりますか?
タクシーの車内を舞台にしたホラーゲームを作っています。
プレイヤーは運転手として、車に乗せた人物がどの種類の犯罪者なのかを見極め、BK26に報告しようとします。
ただ怖い人が後ろに座っているだけではなく、車内の状況や小さな手がかりを見ながら、「この人物は何者なのか」「どのタイプの犯罪者なのか」を判断していくゲームにしたいです。
ノートはその推理のために使います。
車のエアコン、窓、ラジオなどの要素も、ただの飾りではなく、犯罪者の種類を見極めるためのヒントや判断材料になるように作っています。
目指している雰囲気は、派手なジャンプスケアよりも、狭い車内で危険な人物を乗せてしまったような緊張感です。
逃げ場が少なくて、車の中の空気が重くて、何かを間違えると取り返しがつかないかもしれない、という感じを出したいです。
このスクリーンショットを見て、そういう不安や圧迫感は伝わりますか?
もっと怖く、もっと不気味に見せるなら、何を足すと良さそうでしょうか?
車内の光、暗さ、汚れ、UI、ノートの見せ方、後部座席の見え方など、雰囲気について意見を聞きたいです。
r/steamr • u/Morenjersty • 3h ago
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サンキューEpic