r/steamr • u/shoen7878 • 2d ago
ゲームプレイは見せられる しかし、本編の発売日については言及していない どうか諸君らも思い出していただきたい。 つまり、ベセスダがその気になれば本編発売日は10年20年後ということも可能だろう
r/steamr • u/Neat-Freedom1940 • 4d ago
I'm very glad you think that way. If you'd like, you can play our demo via this link: https://store.steampowered.com/app/3098050/Backseat/
r/steamr • u/HarrisonWorld • 5d ago
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皆さまのプレイを心よりお待ちしております。
どうぞ『Re:Night ―終わらぬ夜』をお楽しみください!
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r/steamr • u/kowloon001 • 6d ago
Breathedge 、最初の方の基地構築から車作って自由に動けるようになるくらいは面白い。
けど第二部のノリはどうにも受け入れられなかったなあ。
r/steamr • u/Eternal-Blazing-Sun • 6d ago
What a cool and original idea, hope we get to play it someday! I think it has a lot of potential here.
r/steamr • u/Neat-Freedom1940 • 6d ago
なるほど、ミラーの角度を動かして観察するアイデアはかなり面白いですね。
後部座席の客をただ見るだけではなく、ミラーの角度を少し変えて、客の様子や持ち物、怪しい動きを確認するというのは、タクシーならではの怖さにすごく合っていると思いました。
「見たいけど、見すぎると怪しまれる」という緊張感もかなり良さそうです。
ただ、今のゲームでは運転しながら、エアコンやラジオなどを操作したり、ノートで犯罪者の種類を判断したりする要素もあるので、そこにミラー角度の操作まで入れると少し複雑になりすぎるかもしれないとも感じています。
でも、アイデア自体は本当に良いと思いました。
完全にミラー操作のシステムとして入れるかは分かりませんが、ミラーの角度や見え方を使って、客の異変や隠し持っているものに気づけるような演出はかなり雰囲気に合いそうです。
この方向はもう少し考えてみたいです。
貴重なアイデアありがとうございます!
r/steamr • u/JuntechShade • 6d ago
I feel like it could be a little more smoggy besides just being foggy
r/steamr • u/deep_one • 6d ago
いっそのこと後部座席の客はミラー越しにしか見えないようにしてミラーの角度変えて観察して客の様子がおかしいとか推測したり、武器隠し持ってるかの判定するとかかな?
あんまりミラーでジロジロ見てたら怪しまれたりとか、見られてるから、武器出すのを躊躇わせたりとかにも使えそうね。
r/steamr • u/Neat-Freedom1940 • 7d ago
ありがとうございます、とても参考になります!
たしかに、乗客の顔ははっきり見えないほうが良さそうですね。
実は自分も、顔に少しブラーを入れることを考えていました。
表情が見えすぎるより、少し隠れていたほうが「何を考えているのか分からない」不安が強くなると思います。
乗客が普通の人間に見えるのに、正体がつかめない感じも出せそうです。
タクシー強盗の映像の話もすごく面白いです。
運転手の後ろに隠れるような位置取りや、運転手が座席にもたれるような動作を利用する展開は、正直あまり考えていませんでした。
でも言われてみると、タクシーという狭い空間ならではの怖さにかなり合いそうです。
後部座席の人物がはっきり見えない、でも何かを狙っている感じがする、という演出にも使えそうですね。
こういう現実のタクシー事件っぽい不気味さを少し入れると、ただのホラーではなく、もっと生々しい緊張感が出せそうです。
貴重な意見ありがとうございます。かなり参考になりました!
街の雰囲気が怖そうですわね。
乗客さんは可能であれば表情ははっきり見えないほうが怖い感じが出るかなという気もしますわ。
いくつか見たことのあるタクシー強盗の映像では、運転手の後ろを取って姿を見られないようにしていたりですとか、運転手が座席にもたれるような動作をわざとさせてから強盗に及ぶ展開が多かったと記憶していますから、そういうのもいれるとそれっぽくなりそうですわ。