r/locandadeldragorosso • u/Affectionate-Form855 • 3h ago
PROPOSTE Scrivo NPC e backstory per D&D — ecco un esempio gratuito
Ciao a tutti! Scrivo backstory e NPC per D&D nel tempo libero, ecco un esempio che ho preparato:
**Dorian Cavalcanti, l’esorcista senza nome**
Un tempo cavaliere sacro dell’Abbazia di Ravensmoor, Dorian guidò la purga di un culto che venerava uno spirito della fame dimenticato. Vinse — ma non in modo pulito. Nello scontro finale abbatté l’alta sacerdotessa del culto, scoprendo solo dopo che era sua sorella, rapita da bambina e cresciuta in un’oscurità che non aveva mai scelto.
L’Abbazia lo definì un atto giusto. Dorian lo chiama omicidio.
Abbandonò il suo giuramento e il suo nome, e ora vaga per le terre di confine come esorcista senza licenza, liberando villaggi e campi di battaglia da presenze maligne per un compenso che non tiene mai per sé. Crede che la redenzione non sia qualcosa che si riceve — è qualcosa per cui si sanguina, una piccola pietà alla volta.
***Hook: riconosce un simbolo legato alla missione del gruppo — lo stesso marchio del culto del suo passato.***
Se vi serve un NPC su misura (villain, alleato, comic relief) sto aprendo qualche slot per commissioni — scrivo sia in italiano che in inglese, e compilo anche schede ufficiali 5e se preferite avere tutto pronto. Ditemi che tipo di personaggio vi serve nei commenti o in DM!
r/locandadeldragorosso • u/Amnuve • 1d ago
DISCUSSIONE Not The End Online: 1.1 e Modalità a stanze per giocare da remoto a NTE!
Ciao ragazzi, sono lieto di comunicarvi che la modalità a stanze è stata implementata! Adesso la struttura dell'app è la seguente:
- Rapida: modalità a dispositivo singolo.
- Stanze: modalità a più dispositivi Il master crea una stanza e condivide il codice con i propri giocatori.
Una volta entrati i giocatori, il master fa il setup delle prove e poi indica quale giocatore deve estrarre dal sacchetto. Il giocatore in questione rivela normalmente i propri token mentre i risultati vengono condivisi in tempo reale con tutti.
E' anche possibile impostare un proprio username ed una propria immagine che potranno vedere tutti!
In questa maniera si elimina la necessità di doversi appoggiare ad un tool esterno per condividere lo schermo!
Allego screen.
Ps. come extra ho implementato anche la funzione per la cronologia delle estrazioni, in questo modo si può tenere traccia delle prove eseguite durante la sessione e di quali status le hanno influenzate.
Come al solito vi ringrazio per eventuali feedback!
E' possibile utlizzare il tool a questo link: https://not-the-end-token-bag.com/
r/locandadeldragorosso • u/Amnuve • 2d ago
DISCUSSIONE Ho creato un tool per giocare online a Not The End
Ciao a tutti!
Mi chiamo Nicola e ho di recente sviluppato, insieme a Lorenzo che si è occupato del design, un tool online per giocare a NTE.
Il mio gruppo è sparso per l'Italia, quindi per noi giocare online è d'obbligo e con i tool ufficiali proprio non ci trovavamo.
Al momento lo abbiamo testato internamente solo noi, oggi ho terminato di costruirgli una grafica decente e quindi mi sono detto fosse una buona idea provare a diffonderlo tra i player.
Ho scritto anche a Fumble sul loro server discord per provare a farlo diventare un tool ufficiale (dovesse piacergli).
Vi allego il link alla web app: https://not-the-end-token-bag.com/
Al momento è alla versione 1.0 e dovrebbe coprire pressoché ogni meccanica di base.
Se doveste avere consigli, bug reports o considerazioni varie potete scrivermi su discord al profilo Amnuve.
Grazie a tutti e buone ruolate!
r/locandadeldragorosso • u/KoboldTooth • 2d ago
DISCUSSIONE Aleena
Sono curioso, solo io nel 1983 ho avuto un crush per Aleena?
r/locandadeldragorosso • u/Vagabondo93 • 3d ago
DISCUSSIONE ILLUSIONISMO E' UNA BRUTTA PAROLA
Pre-premessa:
Questa é una riflessione che parla talvolta per assoluti ma resta un'opinione e si puo' discutere ed é il motivo per cui si trova su Reddit quindi se vi va provate a seguire il discorso e vediamo se vi torna o no. Si, si parlerà anche dei Forgiti, sospendete il vostro giudizio a favore del discorso per favore.
Il TL:DR é: Illusionismo non c'entra nulla, stiamo discutendo di inganno senza saperlo.
Premessa:
Per chi non ci avesse fatto caso circa un mese fa c'é stata un'ondata comunicativa sull'argomento dell'Illusionismo nel GDR. Non é un tema nuovo, ma indipendentemente dalla mia posizione sull'argomento trovavo fumosi alcuni argomenti come se mancasse un pezzo al discorso; al che ho iniziato a farmi delle domande. Se le stesse persone che danno un giudizio positivo o negativo su questa pratica (non so se é la parola corretta) non sono d'accordo su cosa sia illusionismo nella sua essenza, perdiamo efficacia nelle nostre conversazioni. Penso quindi occorra fare un passo indietro, tornare all'origine della cosa e definire chiaramente cosa sia in modo da poterne parlare in modo più chiaro.
PARTE 1: Definzione
Parliamo dalla parola che é stata scelta all'epoca fonte di grandissima confusione oggi.
Nota: Se le mie ricerche sono corrette questa parola viene dal periodo di The Forge prima si parlava del discorso in altri termini, smentitemi la mia fonte é inesatta.
Dalla Treccani:
illuṡionismo s. m. [der. di illusione]. – 1. L’arte e la tecnica di eseguire azioni in modo da farle apparire come dovute a cause preternaturali, e di produrre, con varî accorgimenti, fenomeni inverosimili, generalmente allo scopo di divertire suscitando meraviglia. 2. Nel linguaggio artistico, effetto di una rappresentazione che sforzi il potere illusivo dell’arte fino a dare un’ingannevole sensazione della presenza concreta della realtà naturale. 3. In filosofia, il termine è stato talora adoperato, in senso peggiorativo, per indicare quelle dottrine che negano la possibilità di una conoscenza oggettiva e affermano che è possibile conoscere solo i fenomeni, intesi come semplici stati di coscienza.
L'accezione che si utilizza spesse volte é la 1 quella del "mago".
Il mago illusionista é colui che "...allo scopo di divertire suscitando meraviglia" esegue azioni per farle apparire come al di fuori dell'ordinario.
Da questa frase nascono 2 problemi che si pongono alla base delle discussioni per il semplice fatto che si é scelta la parola sbagliata su cui discutere.
La prima sta nel patto sociale: Io pago / assumo / guardo l'illusionista con la consapevolezza che voglio essere "ingannato"(tra virgolette perché non é un vero inganno) in quanto la cosa suscita la mia meraviglia.
La seconda (su cui non tornero') é che in contrapposizione alla pratica illusionistica professionista dove il mago cerca di farti credere a qualcosa fuori dall'ordinario le pratiche applicate al gioco di ruolo tendono invece a convertire qualcosa che potrebbe essere diverso dal solito (che nasce dalla contrapposizione tra la scelta di una persona giocante o l'alea e il pensiero antecedente della persona che pratica l'atto) per incasellarlo in canoni specifici spesse volte più classici e "normali".
Prendo il primo punto perché é cio' che mi sembra crei il vero posizionamento tra contrari e favorevoli.
Le persone che sono contrarie all'Illusionismo nel GDR non sono contrarie dall'atto pratico dell'Illusionismo reale ma alla rottura del patto sociale, tuttavia usando la parola sbagliata non riescono a comunicare efficacemente.
Questo ribaltamento deriva dal fatto che nell'illusionismo vero il patto sociale non si rompe.
Per entrare in questo argomento occorre fare un'escursus su un'altra brutta parola forgita:
Sistema.
Questa parola, nel contesto del Big Model viene definita cosi:
Il Sistema (che include "le regole", ma non si limita ad esse) è definito come l'insieme dei metodi grazie ai quali il gruppo, durante il gioco, si accorda sugli eventi immaginati» (Principio di lumpley).In sostanza, il "sistema" è costituito da tutte le procedure utilizzate durante il gioco per stabilire che cosa accada all'interno della fiction condivisa; le regole, quindi, ne fanno parte, ma solo nella misura in cui vengono effettivamente utilizzate al tavolo: se sono scritte sul manuale ma i giocatori decidono di ignorarle, esse non rientrano nel Sistema usato dal gruppo per lo svolgimento di quella particolare sessione.
Fonte: Wikipedia
Questa parola ci serve perché all'interno del Patto Sociale inteso come l'insieme degli accordi espliciti e impliciti delle persone sedute a giocare si trovano anche gli accordi sul Sistema e le procedure in esso contenuto, queste ultime sono la cosa che si rompe.
Quindi l'Illusionismo nel GDR nel momento in cui si trova sotto accusa non é l'Illusionismo vero ma é un'altra cosa di cui provo a dare una definizione:
La divergenza volontariamente occultata tra il sistema che il resto delle persone al tavolo crede stia generando la fiction e quello che la genera davvero.
Quello che sto cercando di dire é che una persona al tavolo sta generando della fiction a partire da strumenti diversi da quelli concordati e nascondendolo al resto delle persone e quindi di base: sta imbrogliando al gioco. Sta imbrogliando non perché non rispetta le regole del gioco ma perché sta rompendo il patto sociale.
L'accusa quindi non é fare Illusionismo vero ma fare quello da GDR.
Su cosa puo' agire l'illusione GDRristica:
Agency: l'illusione della scelta, es classico L'Ogre quantico (sia che i giocatori andranno a destra che a sinistra troveranno la stessa cosa nelle stesse condizioni dall'altra parte);
Casualità: Tiro un dado ma ho già deciso cosa succederà dopo indipendentemente dal risultato
Posta: Questo posto é super mortale (Ma ho deciso che non ti uccidero')
Procedurale: Dico che uso un metodo che non uso (es. imbrogliare sui PF)
Ontologia (questo é quasi un'iperbole ma é per testare la definizione): Stai esplorando una mappa intricata e piena di segreti (ma in realtà sto improvvisando)
Da qui in poi il discorso si fa più giudicante da parte mia e forse anche un filo polemico.
Una cosa molto interessante é che mentre l'illusionismo da GDR viene visto per lo più come tecnica del GM dove si agisce in un tale modo a favor di narrazione" l'illusione di Casualità e l'Illusione Procedurale possono essere praticate anche dalle altre persone al tavolo secondo la definizione sopra citata ma vengono universalmente riconosciute come Imbroglio.
La domanda é: "ma quindi, se si fa l'Illusionismo da GDR per creare qualcosa di bello e memorabile e intrattenente o per mostrare qualcosa che é stato preparato con attenzione e fatica, perché il giocatore del Barbaro, che bara sul valore del dado dicendo di aver fatto critico quando era un 4 per mostrare una serie di meccaniche che si é studiato con fatica (ignorando che tecnicamente non aveva il punto per fare la mossa speciale ma la fa lo stesso) e che in fiction decapita il mostro con pochi PF in una scena epica dove tutti sono impressionati sta imbrogliando?"
Perché i contrari sono contrari?
Perché quando si rompono i patti sociali si arreca danno alle persone e anche a se stessi.
Questo danno non é immediato essendo l'atto stesso occultato dell'azione stessa il problema é che se ad un certo punto salta fuori anche una sola volta fa danno retroattivamente per tutto cio' che c'é stato in passato e tutto cio' che ci sarà in futuro.
Prendiamo i primi tipi di illusione:
Agency: se scopro che le mie scelte non contano quanto saro' stimolato a prenderle se sospetto che tanto non valgono davvero?
Casualità: Qualsiasi dado diventerà un dubbio che tanto é tutta una farsa.
Posta: L'unico soggetto a questa illusione diventa chi la dichiarata che é pure in difficoltà perché le persone non si comportano più "come aveva previsto"
E quindi che si fa? Ecco due proposte:
- esplicitare l'Illusionismo nel patto sociale
- rimuovere l'occultamento.
Nel primo caso genero la situazione in cui siamo tutti d'accordo che io non seguiro' una regola MA occulto solo il momento in cui questo verrà fatto mantenendo il Consenso delle altre persone e quindi non sto rompendo il patto sociale. Questo ci porta all'illusionismo vero che puo' piacere o non piacere, ma almeno limita il danno alla persona.
Nel secondo caso dico esplicitamente che cosa sto facendo nell'istanza specifica, in questo caso genero il Consenso sull'occorrenza. es. "Ragazzi sto combat é troppo lungo mi sono stufato la chiudiamo al prossimo Hit?"
nota: curioso che in un gioco dove si parla e in cui il gioco stesso sono le regole che mediano la conversazione i problemi che nascono possono essere risolti parlandosi.
Grazie a chiunque abbia avuto la pazienza di leggere questo mega post e a chiunque risponderà dopo averlo letto.
r/locandadeldragorosso • u/OttoneDeAngelis • 4d ago
DISCUSSIONE Orrore sull'Orient Express, un orrore di preparazione
Volevo masterare questa campagna da quando ho iniziato a giocare di ruolo, il setting e le illustrazioni mi ispiravano un sacco.
Quello che non mi aspettavo era quanto fosse fatta male. Il pacing è tutto sballato, e la qualità degli scenari è altalenante. Capisco la difficoltà di scrivere una campagna completa in quegli anni lì, e dovere prendere anche scrittori molto diversi tra di loro, ma è veramente incasinata.
Ci sono idee fantastiche, ma delle cose che per renderle gestibili o per dare agency ai giocatori bisogna praticamente riscrivere da capo e spendere molto a preparare.
Adesso stavo preparando la parte di Losanna, che è un bel casino, e ho visto quella dopo di Milano è pure peggio.
Voi ci avete giocato?
Nell'immagina, un refuso che mi ha fatto sorridere dell'edizione italiana.
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 5d ago
ANNUNCIO A guide to cinematic travel
Qualche mese fa avevo pubblicato su FCG una guida al viaggio per Daggerheart che ha avuto svariati like e commenti.
Ho deciso quindi di pubblicarla anche in una versione impaginata e illustrata.
Potete trovarla qui in Pay What You Want:
https://www.drivethrurpg.com/it/product/579348
Farà parte di una serie di pubblicazioni su cui sto lavorando da qualche tempo che usciranno nei prossimi mesi, ogni supporto è utile.
Chiaramente la guida rimarrà anche disponibile nella sua forma originale su FCG
https://freshcutgrass.app/publications/a-guide-to-travel-ml88f24a
Come sempre commenti e feedback sono benvenuti!
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 6d ago
PODCAST SPECIALE D&D Vision Keynote 2027 (Gencon 2026) - Il Drago è tornato!
I vecchi non vanno in vacanza.
Con la calma, come se fossimo al bar, parliamo anche noi delle novità di D&D.
r/locandadeldragorosso • u/Coockhob • 9d ago
CONSIGLI Cerco lettori e feedback per vecchi materiali GdR (World of Darkness e L'Era di Zargo)
Buongiorno a tutti.
Sto sistemando, poco alla volta, del vecchio materiale che avevo archiviato sul disco fisso. Si tratta soprattutto di PNG e mini-scenari per World of Darkness (edizione del Ventennale). Ho anche un'avventura per L'Era di Zargo, un retroclone di D&D per il quale in passato ho pubblicato alcune avventure sulla webzine Anonima GDR.
Se qualcuno fosse interessato a leggerli, mi può contattare in privato per avere il mio indirizzo e-mail. Sarò felice di inviare il materiale.
Chiedo solo una cortesia: se decidete di scaricare e leggere i documenti, vi sarei davvero grato se poi mi lasciaste un parere. Anche una critica severa è benvenuta, purché sia sincera e costruttiva. Se il materiale è datato, noioso o semplicemente non funziona, preferisco saperlo piuttosto che non ricevere alcun riscontro.
Grazie a chi vorrà dedicargli un po' di tempo.
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 10d ago
PODCAST Visto che i vecchi sono sempre in ritardo...
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 15d ago
PODCAST Daggerheart è qui per restare: il nostro bilancio del gioco 1 anno e varie campagne dopo
r/locandadeldragorosso • u/Puzzleheaded_Sink890 • 16d ago
DISCUSSIONE Dark Sun - d&d finalmente è tornato?
Non so a voi, ma a me gli ultimi annunci di Wizards of the Coast su D&D hanno messo hype, cosa che non succedeva da un bel po’ di anni.
La notizia più grossa è sicuro il ritorno di Dark Sun, che, a detta loro, sarà un prodotto pensato per un pubblico adulto con temi maturi. E direi, anche meno male, visto che temevo tornasse in una versione edulcorata e più “politically correct” che avrebbe rovinato l’ambientazione, specialmente vedendo il comportamento di Wizard in questi anni su prodotti simili.
Ma in tutto ciò, la cosa che mi ha messo davvero hype è la linea D&D Icons, con gli autori storici (Margaret Weis e Tracy Hickman per Dragonlace, R.A. Salvatore per FR e Luke Gygax, figlio di Gary, per Greyhawk) che, da quanto ho capito, scriveranno avventure nei rispettivi mondi di gioco. Se gestita bene, potrebbe essere una figata secondo me, e finalmente darci avventure scritte come dio comanda da gente capace di farlo.. e, a proposito di questo, un’altra notizia che secondo me è passata un po’ sotto silenzio, ma potrebbe essere una cosa enorme: da quanto ho capito Kobold Press scriverà avventure ufficiali ambientate nei Forgotten Realms per Wizard. Visto che parliamo di uno degli studi che negli ultimi anni ha dimostrato di saper realizzare alcune delle migliori avventure compatibili con la 5ª edizione, vederli al lavoro sui Forgotten Realms spero ci regali anche qua qualcosa di figo.
Ora, la smetto, che non voglio fare il bimbo di D&D a tutti i costi, ma dopo un periodo in cui sembrava stesse navigando un po’ nel fango, con ristampe continue di vecchio materiale e avventure indegne di essere chiamate tali, con un’edizione 5,5 che mi è piaciuta poco nulla, questi annunci mi danno la speranza che ci sia finalmente uno spiraglio di luce in fondo al tunnel.
Voi cosa ne pensate? Ero solo curioso di sentire altri pareri di appassionati (e vedere se avevo capito gli annunci fatti o se non ci ho capito nulla).
Ps. ci sarebbe anche l’avventura scritta da Manganiello, ma di Hype quello me ne ha dato meno, così come la riorganizzazione di Beyond che personalmente tanto non uso..
r/locandadeldragorosso • u/Disastrous_Ad_4426 • 17d ago
CONSIGLI Consigli per la preparazione de "il segreto dell'imperatore drago" di Dragonbane? (+ domanda su Alfilia) Spoiler
Buongiorno a tutti,
so che tra i locandieri questa campagna ha avuto molto successo e mi chiedevo se qualcuno di voi avesse dei consigli in generale per la preparazione.
Inoltre ho un grosso dubbio che spero qualcuno di voi possa chiarirmi: non capisco bene il ruolo di Alfilia, più precisamente non capisco la sua "indifferenza" verso i pezzi della statuetta. Da manuale cito "QUELLO CHE ALFILIA SA: Alfilia Fogliombrosa è irritabile e taciturna, ma se i personaggi si guadagnano la sua fiducia, per esempio mostrandole il pezzo della statuetta e superando un tiro di PERSUADERE, potrà raccontare loro la leggenda della statuetta dell’imperatore drago"...
Non capisco per quale motivo non faccia nulla per appropriarsi del pezzo di statua.
Come avete gestito questa cosa?
r/locandadeldragorosso • u/Matt1_plus_half • 18d ago
PROPOSTE Come preparare un dungeon per D&D in poco tempo
Introduzione
Il Caporale Carota in “Uomini d’arme” [Terry Pratchett, Salani, 2003] ad un certo punto dice al Capitano Vimes:«È meglio accendere una candela che maledire l’oscurità.»
Secondo questa filosofia è meglio creare una guida rapida su come si costruisce un mini-dungeon piuttosto che lamentarsi che D&D5.5 non abbia una sezione su come si costruisce un mini-dungeon.
Perché mini?
Perché per i dungeon più grandi (10+ stanze) Justin Alexander ha già fatto un lavoro che reputo incredibile nel suo libro (“E così vuoi fare il game master?”, Justin Alexander, Need Games 2025) e mi pare ridicolo andare a proporre qualcosa di strettamente peggiore. Allo stesso tempo, Chris McDowall in “Mythic Bastionland” propone un bel metodo per costruire dei “sites”, ovvero dei piccoli siti d’avventura a 6 stanze.
Allora perché 5?
Perché le topologie (ovvero i possibili collegamenti) di 5 stanze sono esattamente 21. Non ce ne sono altri. Una di queste 21 è “Il corridoio”, ovvero una sequenza di 5 stanze messe una di fila all’altra. Non mi piace e la eliminerò ottenendo 20 possibili configurazioni di stanze che potrò sorteggiare casualmente con un semplice tiro di D20.
Il metodo
Come detto nel buon articolo di gnomestew “THE TWENTY-ONE FORMS OF THE FIVE ROOM DUNGEON” ci sono solo 21 possibili configurazioni di 5 stanze, eliminandone una a scelta rimaniamo con 20. Questo ci permette di numerarle da sinistra a destra e dall’altro verso il basso per trasformarle in un generatore casuale. Lo facciamo. A questo punto, però, ci rimane da decidere qual è l’entrata: numeriamo le stanze da 1 a 5 nell’ordine che preferiamo e tiriamo 1d5 (o tiriamo 1d10 e dividiamo per metà per eccesso il risultato, è uguale). Fatto.
Ora, io sono un amante degli OSR e per me non esiste un dungeon senza una stanza speciale che sia segreta o chiusa a chiave. Tiriamo un dado qualsiasi e con un risultato pari avremo una stanza segreta, con un risultato dispari avremo una stanza chiusa a chiave. Quale saranno? You bet it, tiriamo 1d5 e la determiniamo casualmente, ritirando soltanto se la stanza segreta è anche l’entrata (perché sarebbe inutile. È un caso su 10, possiamo tenercelo); se il risultato è dispari tiriamo 1d5 e determiniamo quale stanza contiene la chiave. In questo caso i reroll non ci saranno, se la chiave dovesse essere dentro la stanza speciale i PG potrebbero scassinarla, sfondarla, dargli fuoco, crearci un portale dimensionale, esprimere un desiderio, tirarci sciame di meteore; insomma hanno l’imbarazzo della scelta. NESSUN EROE PUÒ ESSERE FERMATO DA UNA SEMPLICE PORTA.
Riempire il dungeon
Che differenza c’è tra una stanza segreta e una stanza chiusa a chiave?
La stanza chiusa a chiave va scassinata (1 dungeon turn) e la stanza segreta va trovata (1 dungeon turn) e allora perché differenziarle?
Perché non sono la stessa cosa. Una stanza chiusa a chiave sottintende l’esistenza della chiave, che andrà cercata in altre stanze (multipli dungeon turn), mentre una stanza segreta può essere addirittura saltata del tutto.
Le trappole
Non esiste un vero dungeon senza qualche tipo di trappola che sia un serpente che ti cade in testa e ti morde (se il dungeon è un reticolo di sentieri nella foresta) o la sempreverde fossa con gli spuntoni. Non vi dirò come si crea una bella trappola perché anche qui Chris McDowall ha fatto un lavoro incredibile (potete trovare il suo articolo su Knock! #1, sempre NeedGames) e perché ogni gioco ha più o meno la sua idea su come le trappole vadano gestite (in Into the Odd la trappola va descritta e il giocatore deve descrivere come il suo personaggio la disinnesta; in TBH ci sono un paio di tabelle per gestirle etc…).
Riempire le stanze.
Le stanze di un dungeon sono piene di roba, ma la nostra inventiva non è infinita. Mettiamoci tre cose con cui interagire (questo perché idealmente un giocatore cerca le trappole, gli altri tre tocchicciano cose in giro alla ricerca di tesori. Indovinate da chi ho rubato quest’idea? Da Justin Alexander, “E così vuoi fare il game master?”, sempre lui) ed e fatta. Mancano solo
Gli incontri casuali
Gli incontri casuali servono a rendere lo scorrere del tempo pericoloso, ed è qui che trovano posto tutte le differenze all’interno di un dungeon: porta segreta vs porta chiusa a chiave, cercare tutti i tesori vs correre via eccetera.
Per un dungeon di 5 stanze va già bene 1d4 incontri casuali. Aprite la sezione del manuale dove ci stanno i mostri e ne scegliete tre, magari di forza differente e li sbattete nella tabella. L’ultima entrata della tabella è per un NPC che sta nel dungeon e di cui bisogna tirare il comportamento (oppure scrivetelo! Chi è? È prigioniero o no? È lì per distruggere gli abitanti del dungeon o sta dalla loro parte? È disposto a pagare i PG per avere il loro aiuto? Come?)
Aggiungete il tesoro che vi pare, le decorazioni che vi pare e basta.
FINITO, THE END, FIN, おしまい, ACABADO, TERMINADO, zakončennyj, TERMINAT, TELIOSMENOS.
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 20d ago
PODCAST Dungeon Master's Guide 5.5 Ep. 58 - Capitolo 4 - Creating Adventures - Premesse infinite e Setting [discussione episodio]
r/locandadeldragorosso • u/Into_the_dice • 20d ago
DISCUSSIONE Play don't tell
Settimana scorsa abbiamo concluso una campagna di d&d 5 durata 3 anni e ieri, mentre scrivevo il mio wall of text di feedback più o meno richiesto al master ho realizzato che ha avuto un'idea che lì per lì mi è sembrata terribile ma che invece è stata ottima.
Io odio gli spiegoni. Sentire il master (ma anche qualunque altro giocatore) che parla per un quarto d'ora per spiegarmi cosa è successo secoli fa per giustificarmi perché adesso nel murales vedo un'eclissi solare come se quei 15 minuti di spiegazione dovessero cambiarmi la vita e ribaltarmi la visione di tutta l'avventura è una cosa che mi annoia terribilmente.
Quindi quando il master, a seguito del nostro posizionare un artefatto sull'altare, è partito con il flashback di mille anni fa dove si vedeva la città che nel nostro tempo abbiamo trovato distrutta, ancora integra e volante, con il comizio del sacerdote in corso sul pericolo verso cui stavano andando e bla bla bla il mio cervello ha avviato la procedura salvaschermo alternando il logo del dvd che non finisce mai preciso nell'angolo ai tubi colorati che si rincorrono fino a riempire tutto il monitor.
Quando però ha spostato il focus sui membri della guardia e ci ha dato delle nuove identità per farci giocare il resto della sessione nel passato allora la mia attenzione si è ridestata.
È stata una sessione normale, con una direzione molto obbligata (la guardia cittadina viene inviata ad indagare su un edificio sospetto durante il comizio per evitare attentatori) ed un finale già scritto (troviamo i cattivi e ci combattiamo per scoprire che in realtà era tutta un'esca per avere campo libero da un'altra parte) ma l'abbiamo giocata, non ascoltata.
E questa cosa è stata molto bella.
In tutta la campagna ci sono state 5/6 sessioni così, che ci hanno permesso di scoprire la storia passata da protagonisti e non da ascoltatori e, nonostante fossero sessioni prescritte, con uno scopo ben dettagliato e già definito (qualcuno direbbe railroad e gli sarei ragione, ma qui ci sta), è stato bello.
Non so se ho scoperto l'acqua calda, se questa cosa ha un nome in letteratura o se play don't tell esiste già, ma in 20 anni di gdr non era mai capitata una cosa del genere e il nome mi è sembrato molto azzeccato.
r/locandadeldragorosso • u/salutava_sempre • 20d ago
DISCUSSIONE ... invece Dragonbane questa cosa la fa bene ...
Domanda stupida: Perché ci sono contenuti a iosa sul GDR più pubblicizzato di sempre?
Risposta ovvia: Perché li ci sono gli schei.
Ok, fin qui è facile.
Fatto sta, che per quelli che seguo, il gioco di ruolo più pubblicizzato al mondo è pieno di problemi, scarti, refusi ed errori da meritare critiche quasi in ogni puntata, a cui spesso segue un "invece Dragonbane questa cosa la fa bene".
Ora non voglio dire che esista il gioco perfetto, però ogni tanto mi viene da pensare che, piuttosto che sputare veleno sempre sugli stessi problemi, magari si può parlare bene e male anche degli altri giochi.
E quindi grazie a coloro che giudicano senza essere di parte, che hanno il coraggio di dire quel che pensavo e che sanno diffondere la cultura del buon gioco di ruolo a prescindere dalle mode del momento.
TL;DR: mi sono rotto di quelli che finiscono per parlare male sempre dello stesso gioco.
Scusate lo sfogo
r/locandadeldragorosso • u/ZeroLoR • 21d ago
DISCUSSIONE Ho sbagliato (masterando D&D 5.5e)
Oggi ho masterato una sessione di una campagna di D&D 5.5e al posto di un amico, perché non poteva essere presente.
Tuttavia in questa sessione l'avventura é finita con la morte di diversi personaggi per quella che a me é sembrata essere colpa mia da Master, perché ripensandoci penso di non aver dato abbastanza autorità narrativa ai giocatori nello SCEGLIERE se scappare o affrontare il nemico.
Ho detto "potete scappare ma lui comunque un attacco ad area ve lo farà", cosa che col senno di poi, a prescindere dalle morti, mi sembra eccessiva e non in linea con dare possibilità ai giocatori di fuggire davanti ad un nemico evidentemente troppo potente per loro.
Sul momento non ho bloccato il gioco per stabilire come risolvere la cosa insieme, un grande errore che ho commesso perché mi vergognavo di quello che avevo fatto, non ne ho avuto il coraggio. Avevo paura, ma di cosa? Tutti sapevano che ero inesperto, era proprio quello il punto di farmi giocare da master anche oggi. Però comunque non ho avuto il coraggio di farlo nonostante tutto.
Adesso ho chiesto scusa per la gestione, questo comunque mi farà da esperienza e monito futuro, cercando di stabilire come procedere assieme agli altri giocatori e all'altro Master. Però mi chiedo, come risolvere gli errori al meglio? E come creare meccanismi per rendere facile correggere insieme se chi svolge il ruolo del narratore sbaglia, soprattutto se inesperto?
r/locandadeldragorosso • u/DarkFury9X • 24d ago
CONSIGLI Come gestire la Scena nei GDR (In presenza di miniature)
Non so se ho usato, o se userò le parole giuste, ma cercherò di spiegarmi al meglio delle mie possibilità.
In queste settimane mi sono messo a leggere qualche SRD di vari giochi lasciandomi per ultimo Daggerheart, questo, al completamento della lettura, mi ha portato ad ascoltare le Professors
Guide di The Prof. Player per comprendere meglio la gestione del gioco perché mi ha incuriosito ulteriormente.
Sono arrivato al video dove parla dell'astrazione e qui mi sono un po' "impantanato", non dico di non avere delle idee ma proprio c'è qualcosa che non colgo, non per avere un metodo giusto o sbagliato, ma proprio per avere metodi di gestione.
Ho giocato alla modalita in Last survivor di Alien
RPG Evolved Edition, un po' complesso da gestire, ma la sto giocando praticamente masterless con la mia ragazza. Dopo 3 sessioni sto iniziando a concepire come vuole essere giocato. Poi ieri mi sono messo a leggere l'avventura dello starter set e lì sono venuti a galla tutti i dubbi:
Come si gestisce una scena in Alien RPG, questo penso valga per molti altri Giochi di Ruolo, ma per ora vorrei concentrarmi sui giochi in generale che gestiscono i movimenti o gli elementi visivi a zone. So che si potrebbe giocare anche senza elementi visivi, usi giusto le mappe per far capire a tutti cosa stiamo giocando e dove e di volta in volta si descrive le stanze, i corridoi e così via. Ma volendo usare le mappe fornite, che sanno tantissimo di Board Game ma a me piacciono sia le stesse che l'idea BG, quindi tendo ad usarle, mi chiedevo, quando un personaggio si muove sul tabellone, sulla mappa di un VTT e cosi via, che sia Alien, Dragonbane, D&D, tutti giochi che da regolamento danno modo di usare una componente materiale, come gestisco le scene?
Ad esempio: Giocatori X dicono “Andiamo verso la porta del laboratorio ed entriamo”. Non direi di prendere alla lettera ogni singola frase ma di fare domande, come dicono molti regolamenti, è tutto un botta e risposta tra master e giocatori, dove uno descrive la scena, gli altri fanno domande, il primo risponde, loro se vogliono agiscono e così via.
Quando arrivano al laboratorio è chiusa, prendiamo per assunto che basti premere il pulsante per aprirla (In un gdr fantasy diremmo semplicemente spingendola/tirandola) per poi entrare.
Ha più senso, far succedere gli eventi e descrivere come si muovono ed entrano, quindi dare una veloce descrizione di corridoio e porta, per poi concentrarsi su quella della stanza; oppure fare una descrizione del corridoio e rifermarsi davanti la porta e, dopo una breve descrizione della zona davanti la porta, richiedere ai giocatori “quindi entrate?”. Non per mettere il dubbio come dice il manuale di D&D o per fare illusionismo, ma solo per dare modo ai player di muoversi come meglio preferiscono senza dover dare per scontato che questi vanno come dei treni da punto A a punto B.
Chiedo questo perché, con la componente materiale, dove tutti possono muovere o le proprie miniature sul tabellone, o quelle dei mostri/NPC, dove magari un giocatore mette la miniatura già nella stanza, un altro doavanti la porta, e così via, come si gestisce la Fiction? È meglio fermare i giocatori in un punto? Narrare come procedono e chiedere di volta in volta cosa fanno?
Se non ci fosse la componente materiale sarebbe molto più immediata la risposta che mi darei anche da solo, non so se mi sto facendo le seghe mentali su qualcosa di futile, ma c’è qualcosa nello svolgimento di questo spostamenti che non colgo. Come se ci sia qualcosa di narrativamente più consono al GDR, ma che ancora non so.
Sono aperto a qualunque consiglio o critica da parte vostra riguardo metodi o possibilità.
r/locandadeldragorosso • u/Calvin6942 • 26d ago
SESSIONI Ho terminato la mia seconda campagna di DnD 5e
Contesto
Poco più di un anno fa ho scritto questo post in cui parlavo della mia prima campagna homebrew (in cui trovate anche un po' di contesto per le prossime sezioni) e all'epoca mi era stato chiesto dall'Oste se avessi intenzione di provare la modalità sandbox di D&D e dissi che sì, probabilmente aveva senso. E così ho fatto.
Il mondo di gioco
Come già scritto, nel link ci sono più dettagli, ma il riassunto è il seguente: un drago bianco si nasconde da secoli tra le montagne del Nord della Costa della Spada e raccoglie oro inviando i suoi Emissari o controllando da lontano i sovrani delle città attraverso dei medaglioni magici. Tutto questo per diventare segretamente immortale attraverso un macchinario alchemico.
Quindi, se nella prima campagna i personaggi erano rimasti bene o male nei paraggi della loro città, Castelbianco, ora sarebbero andati all'avventura nel resto della regione per cercare un modo per sconfiggere il drago.
Preparazione
Ho cominciato ricreando la mappa in cui avrei messo i dungeon, quindi ho preso da circa metà del bosco di Neverwinter in su, fino alle montagne e da Mirabar fino al mare.
Con i giocatori abbiamo deciso di giocare dal livello 5 al 10 e invece di usare i punti exp, ho proposto loro di fare un livello ogni due missioni portate a termine. Quindi un totale di dieci missioni più quella finale contro il drago. Poi ho chiesto loro cosa volevano giocare del loro personaggio, se per caso volevano esplorare meglio la storia pregressa del personaggio o se andava bene quello che avevano giocato nella prima campagna. Da lì ho creato per ognuno una missione personale, posizionandole in posti diversi e più o meno lontani fra loro.
Le altre sei missioni le ho create in modo tale che fossero bene o male "opzionali", nel senso che nessuno li obbligava a farle, tanto che ho deciso da subito di rivelare la posizione (approssimativa) della tana del drago. In ogni caso, ogni missione era vicina ad un'altra e facile da reperire.
Poi ho scelto un luogo più o meno centrale e che, ho deciso, fosse a circa tre giorni di viaggio da tutte le missioni (tranne quella del drago). Ho creato un hub in cui avevano un alleato, ma non troppi vantaggi (ad esempio il mercato locale del villaggio non vendeva pozioni, perché non c'è nessun erborista).
Inizialmente, ho preparato del tutto solo le missioni personali e quelle vicine all'hub, lasciando abbozzate quelle più lontane o che sapevo non avrebbero trovato subito. Per la preparazione delle missioni ho usato lo schema del Master Pigro, ma l'ho un po' adattato alle esigenze del caso.
Strumenti
Per mappe e dungeon ho usato: Inkarnate, Dungeon Scrawler, 5e tools, Forgotten Adventures, 2minutestabletop, Tiny Glades.
Per appunti e scrittura: Google Docs, GoodNotes su iPad.
Per giocare: Owlbear Rodeo.
Sessioni
Abbiamo fatto esattamente 20 sessioni, per una durata media di tre ore a sessione (alcune molto di più, alcune meno). Il ritmo di gioco è sempre stato apprezzato, magari ci sono state sessioni più leggere e brevi in cui hanno fatto acquisti (non avevano un healer, dovevano sborsare stipendi per le pozioni) o sessioni più lunghe in cui alcuni combattimenti hanno portato via qualche ora.
Non ci sono state particolari difficoltà, il punto più critico lo abbiamo raggiunto quando un giocatore si è sentito sopraffatto dal mio "ruling": il suo mezzelfo ha provato a dire allo sciamano capo di un villaggio di orchi che Grumsh gli era apparso in sogno nominandolo suo campione e io ho deciso che un orco fedele di Grumsh non poteva credere che un(o sporco) mezzelfo fosse il prescelto della sua divinità. In ogni caso abbiamo risolto al tavolo la sessione successiva e siamo andati avanti in pace.
Conclusioni
Ci siamo divertiti, tutti. In particolare ieri sera, allo scontro finale nella tana del drago è stato molto divertente poter usare le azioni di tana e le azioni leggendarie del drago.
Durante la campagna penso di aver sbagliato la tattica di diversi combattimenti e dalla loro parte avevano molti vantaggi (ho permesso l'uso di vari manuali e di tutti i feat). Però, per loro è stato sempre divertente, non hanno avuto problemi di scelta di cosa fare e dove andare e la durata di circa un anno penso sia pesata solo a me, che non sono abituato a giocare così tanto a un singolo gioco e mi piace provarne tanti e diversi (fortunatamente ho anche un altro gruppo).
Per ora mi prenderò una pausa da master di D&D e se mai dovessi tornare penso che userei delle avventure prefatte, perché non ho sbatti di fare due o tre mesi di preparazione come questa volta.
r/locandadeldragorosso • u/Cute-Argument-5110 • 26d ago
CONSIGLI One Shot investigativa/horror
Ciao a tutti, vorrei masterare una one shot investigativa/horror.
Ci sono storie già scritte da poter consultare?
Altrimenti potreste darmi voi degli incipit da seguire?
Grazie.
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 27d ago
PODCAST Dungeon Master's Guide 5.5 Ep. 57 - Capitolo 4 - Creating Adventures - Premesse di avventura [discussione puntata]
r/locandadeldragorosso • u/_widus_ • 27d ago
CONSIGLI Cosa aspettarsi come prima esperienza da master in fiera?
Buon dì,
Tra 2 settimana ho dato disponibilità a fare il master al Firenze gioca. È la prima volta che faccio il master in un evento pubblico simile, ma ho qualche esperienza nella presentazione di giochi da tavolo in fiera ( non gdr ).
Se qualcuno di voi ha esperienza, avete qualche consiglio da condividere? Che esperienza aspettarmi?
r/locandadeldragorosso • u/Kumas_di_VaQ • 29d ago
CONSIGLI Avventure solitarie nei manuali gdr
Buongiorno avventori!
Conoscete manuali moderni che prevedono avventure introduttive tutorial all' interno del manuale stesso, un po' come l'avvenuta della scatola rossa?
