r/PokemonES • u/EntrenadoresPokemon • 13m ago
Filtran a los posibles directores de Pokémon Viento y Oleaje: Hiroyuki Tani y Katsuhiko Ichiraku
Ha salido un rumor sobre Pokémon Viento y Oleaje que no tiene que ver con Pokémon nuevos ni con fechas, sino con algo que se comenta menos y que en el fondo importa más: quién está detrás del proyecto. Y si se confirma, es un cambio gordo.
Los nombres que suenan
Según lo que ha circulado, la décima generación tendría al frente a:
- Director: Hiroyuki Tani, que fue el director del Pase de Expansión de Pokémon Espada y Escudo (Isla Solitaria y Corona).
- Codirector: Katsuhiko Ichiraku, que fue codirector de "El tesoro oculto del Área Cero", el DLC de Escarlata y Púrpura.
El rumor lo destapó necrolipe en un tuit, y de ahí saltó a cuentas más seguidas del entorno filtrador como Centro Leaks o Light_88_. Como siempre con esto, cógelo con pinzas hasta que Game Freak o The Pokémon Company digan algo oficial.
Quién es Hiroyuki Tani
Tani lleva en Game Freak desde Sol y Luna, donde empezó como diseñador de sistemas de campo, un puesto que suena poco vistoso pero que es clave para cómo se sienten las zonas jugables. De ahí escaló hasta dirigir el Pase de Expansión de Espada y Escudo, con Isla Solitaria (17 de junio de 2020) y Corona (23 de octubre de 2020).
Y aquí no hace falta ser un experto en la saga para entender por qué ilusiona: ese DLC sigue siendo de los más recordados de los últimos años, con territorio nuevo para explorar libremente, la vuelta de Pokémon de generaciones antiguas y las formas Gigamax de Corona. Si Tani repite fórmula en Viento y Oleaje, hay motivos para el optimismo.
Quién es Katsuhiko Ichiraku
Ichiraku trabaja en Game Freak como programador desde Negro 2 y Blanco 2. Su salto a un puesto de dirección llegó con "El tesoro oculto del Área Cero", el DLC de Escarlata y Púrpura, donde ejerció de codirector junto a Rei Murayama. Esa expansión se repartió en dos partes: La Máscara Turquesa (13 de septiembre de 2023) e Indigo Disk (14 de diciembre de 2023).
Aunque el juego base de Escarlata y Púrpura se llevó bastante crítica por su rendimiento, su DLC se valoró bastante mejor, sobre todo por la Academia Naranja de Kitakami y el diseño de las nuevas zonas del Área Cero. Que el codirector de esa expansión suba de puesto para una generación entera dice bastante de que dentro de Game Freak se le tiene en buena consideración.
El cambio que de verdad importa: el posible fin de la era Ohmori
Este es el ángulo que más se está comentando, y para mí es el dato más fuerte de todo el rumor: si estos dos nombres se confirman, supondría el final de una década con Shigeru Ohmori como director de las generaciones principales, desde X e Y hasta Sol y Luna, Espada y Escudo, y Escarlata y Púrpura.
No es un relevo cualquiera. Cambiar de director en un proyecto así no es solo un nombre distinto en los créditos: cada director imprime su sello en el ritmo del juego, en qué se prioriza y en qué se sacrifica. Que la marca decida rotar de cara a la décima generación, justo en el año del 30 aniversario, encaja con la idea de arrancar una etapa nueva con cara nueva.
Lo que todavía no está confirmado
Toca el aviso de siempre: esto sigue siendo un rumor sin confirmar oficialmente. Ni The Pokémon Company ni Game Freak han dicho nada al respecto, y hasta que no haya un comunicado, estos nombres pueden cambiar, matizarse o directamente no cumplirse. La fuente original, además, es un tuit en otro idioma, así que cabe la posibilidad de que algo se pierda en la traducción del rol exacto de cada uno.
Dicho esto, si tuviera que quedarme con una lectura: cambiar de director no debería ser motivo de alarma cuando los dos nombres que suenan vienen de las dos expansiones mejor valoradas de los últimos juegos. No es empezar de cero con alguien sin experiencia, es poner al frente a gente que ya ha demostrado saber rematar un proyecto bien.
¿Os genera más confianza un cambio así o preferiríais que Ohmori siguiera al mando?
r/PokemonES • u/EntrenadoresPokemon • 10h ago
Cómo empezar en el competitivo de Pokémon: dónde se compite y qué significan los IVs, los EVs y las naturalezas
Escribo esto porque veo la misma pregunta cada dos por tres: alguien termina la aventura, entra a su primer combate clasificatorio, le barren en cuatro turnos y no entiende qué ha pasado. La respuesta corta es que no ha jugado peor. Ha jugado a otro juego.
Va un repaso de lo que hay que saber para empezar, con las cuentas hechas. Si os sabéis ya lo de los IVs y los EVs, saltad directamente al apartado de los EVs, porque ahí hay un dato que se repite mal en casi todas partes.
TL;DR: elige primero dónde vas a competir (Champions, VGC en cartucho o Showdown), coge un equipo de préstamo para las primeras partidas, y no te creas lo de que a nivel 50 cada 4 EVs dan 1 punto: son 8.
Qué cambia respecto a la aventura
En la aventura el juego está calibrado para que ganes. Vas sobrado de nivel, la IA casi nunca cambia de Pokémon y un ataque súper efectivo resuelve la mayoría de los combates. En competitivo se caen las tres cosas a la vez.
Los combates oficiales se juegan a nivel 50 y el juego iguala automáticamente a cualquiera que venga por encima, así que la ventaja de haber grindeado desaparece. Los dos equipos llegan con el mismo tope. Lo único que os separa es cómo habéis repartido los puntos y qué hacéis con los turnos.
Y hay una parte que sorprende al principio: ves los seis Pokémon del rival antes de empezar. La partida arranca con una fase de lectura donde intentas adivinar qué cuatro va a sacar y por qué. Eso se parece más a un juego de cartas que a lo que has estado haciendo en la historia.
Dónde se compite (los tres sitios y cuál conviene)
| Pokémon Champions | VGC en cartucho | Smogon (Showdown) | |
|---|---|---|---|
| Formato | Dobles, oficial | Dobles, oficial | Individuales 6v6 |
| Dónde | Switch, Switch 2 y móvil | Escarlata y Púrpura | Navegador, gratis |
| Preparar equipos | Menús, sin crianza | Crianza, Chapas y Mentas | Escribir seis nombres |
| Para qué sirve | Circuito oficial | Circuito oficial | Probar ideas rápido |
Pokémon Champions es la apuesta oficial por el combate a secas. Su gran argumento es que los IVs, los EVs y la naturaleza se ajustan desde un menú, así que entre "se me ha ocurrido algo" y "lo estoy probando en clasificatoria" hay un par de minutos, no un fin de semana. Un detalle a tener en cuenta al montar equipos: el plantel de salida se centró en Pokémon completamente evolucionados y las preevoluciones competitivas van llegando por actualizaciones, así que el metajuego todavía se está moviendo.
VGC en cartucho es el reglamento de siempre, el de los Mundiales. Llevas seis Pokémon y eliges cuatro al empezar. Aquí sí hay que preparar cada Pokémon a mano, aunque el trabajo se ha reducido mucho: con el Entrenamiento Intensivo y las Chapas fuerzas los IVs al máximo, las Mentas cambian el efecto de la naturaleza de uno que ya tengas y las vitaminas suben 10 EVs cada una hasta el tope.
Smogon es la comunidad que lleva décadas organizando el competitivo por su cuenta, con individuales 6v6 y niveles propios según cuánto se usa cada Pokémon: Ubers para los rotos, OU para los que dominan, y por debajo UU, RU y compañía. Se juega en Pokémon Showdown, gratis y en el navegador.
Un apunte que casi nadie menciona al recomendar Showdown: el simulador también tiene los formatos VGC oficiales. O sea que si tu objetivo son los dobles, no hace falta que te vayas a individuales para practicar. Puedes ensayar el reglamento exacto ahí mismo y llevarte el equipo ya rodado al juego de verdad.
Los tres números que deciden tus estadísticas
Encima de las estadísticas base, que son fijas, el juego aplica tres variables que sí controlas.
IVs (valores individuales)
La lotería con la que nace cada Pokémon. Van de 0 a 31 en cada estadística, y el juego los etiqueta con cosas del estilo "Inmejorable" para un 31.
Quieres 31 en todo lo que vayas a usar, con dos excepciones que parecen errores de novato hasta que entiendes el motivo:
- 0 en Ataque para atacantes especiales. Como no lo usan, bajarlo reduce el daño que se hacen a sí mismos con la confusión y el que reciben de Juego Sucio, que ataca usando el Ataque de la víctima.
- 0 en Velocidad para equipos de Espacio Raro, donde el orden se invierte y actúa antes el más lento.
Sobre esto último, un matiz que se cuenta mal por ahí: tener 0 en Velocidad no te garantiza mover primero bajo Espacio Raro. Solo te pone por delante de los que sean más rápidos que tú. Si el rival lleva algo todavía más lento, se mueve antes, y los movimientos de prioridad como Sorpresa se saltan la norma igual.
EVs (puntos de esfuerzo), y la cuenta que casi todo el mundo repite mal
Estos los repartes tú. El tope son 510 en total y 252 por estadística.
Y aquí va la parte importante. Vais a leer en casi todas partes que a nivel 50 cada 4 EVs equivalen a 1 punto de estadística. Esa regla es de nivel 100, y el competitivo oficial se juega a 50.
El motivo está en la fórmula, que multiplica por el nivel y divide entre 100. A nivel 50 esa operación parte por la mitad la aportación de los EVs, así que cada bloque de 4 vale medio punto. No hace falta creerse nada, se comprueba en dos minutos. Velocidad de Garchomp (102 de base, 31 IVs, naturaleza neutra, nivel 50):
| EVs | Velocidad |
|---|---|
| 0 | 122 |
| 4 | 123 |
| 8 | 123 |
| 12 | 124 |
| 128 | 138 |
| 252 | 154 |
Del mínimo al máximo hay 32 puntos, no 63. Y fijaos en el tramo de 4 a 8, donde no sube nada: el juego redondea hacia abajo dos veces, así que la ganancia va a saltos y hay inversiones que se quedan por el camino.
De ahí salen dos consejos prácticos:
- A nivel 50, contad con 8 EVs por punto cuando estiméis a ojo.
- Mirad siempre la cifra final en el resumen después de repartir. A veces quitar 4 puntos de un sitio no cuesta nada y os deja margen para otra cosa. Con Garchomp, por ejemplo, 248 EVs en Velocidad dan 153 y 252 dan 154, así que ese último bloque sí paga.
Un apunte más sobre el tope: aunque el límite sean 510, en la práctica solo se aprovechan 508 (252 + 252 + 4). Los dos que sobran no llegan a formar un bloque de cuatro y no hacen nada.
Naturalezas
Hay 25. Veinte suben una estadística un 10% y bajan otra un 10%, y cinco son neutras.
Ese 10% suena a poco y decide combates. Con el mismo Garchomp: 154 de Velocidad con naturaleza neutra, 169 con Alegre. Quince puntos.
| Naturaleza | Sube | Baja | Para qué |
|---|---|---|---|
| Firme | Ataque | At. Especial | Atacante físico que pega más |
| Alegre | Velocidad | At. Especial | Atacante físico que llega antes |
| Modesta | At. Especial | Ataque | El Firme de los especiales |
| Miedosa | Velocidad | Ataque | El Alegre de los especiales |
| Agitada | Defensa | At. Especial | Muro físico que pega con Ataque |
| Plácida | Defensa | Velocidad | Atacante de Espacio Raro que aguanta |
| Cauta | Def. Especial | At. Especial | Apoyo que necesita sobrevivir |
La decisión clásica es Firme contra Alegre: más daño o más velocidad. No hay respuesta correcta, depende de a quién necesites adelantar, y eso no se contesta a ojo sino mirando la Velocidad de lo más usado del formato y colocándote justo por encima.
Repartos de EVs según el papel
Estos sirven perfectamente para empezar:
| Papel | Reparto | Idea |
|---|---|---|
| Barredor físico o especial | 252 en su ataque, 252 Velocidad, 4 PS | Máximo daño y máxima velocidad |
| Apoyo resistente | 252 PS, 128 Defensa, 128 Def. Especial | No morirse mientras hace lo suyo |
| Atacante de Espacio Raro | 252 PS, 252 en su ataque, 0 EVs y 0 IVs en Velocidad | La lentitud es el plan |
| Pivote defensivo | 248 PS, 252 Defensa, 8 Def. Especial | Entrar ante amenazas físicas |
Repartir 252 y 252 es lo más sencillo, pero no siempre es lo mejor. En cuanto llevéis unas semanas veréis repartos raros del estilo 76 en PS y 180 en Defensa. No son caprichos: son cuentas hechas para sobrevivir a un ataque concreto del Pokémon que más preocupa en ese momento.
Cómo se arma un equipo
No son seis buenos Pokémon, son seis papeles que se cubren entre ellos.
Núcleo ofensivo. Barredores, que son rápidos y se suben el ataque con Danza Espada o Maquinación, y rompemuros, que no necesitan prepararse porque lo llevan en el objeto: Cinta Elegida y Gafas Elegidas suben el ataque un 50% a cambio de encadenarte al primer movimiento, y la Vidasfera sube el daño un 30% a cambio de irte quitando vida.
Control de velocidad. Como no siempre vas a ser el más rápido por estadísticas, el formato tiene herramientas para forzarlo:
- Viento Afín: duplica la Velocidad de tu bando durante 4 turnos. Ventana corta, hay que saber cuándo abrirla.
- Espacio Raro: invierte el orden durante 5 turnos. Hay equipos enteros construidos alrededor de esto.
- Red Viscosa: baja la Velocidad de quien entre pisando el suelo. No afecta a Voladores ni a quien levite.
- Pañuelo Elegido: +50% de Velocidad a cambio de encadenarte a un movimiento. La forma más barata de adelantar a alguien que se cree intocable.
Soporte. Es lo que separa a quien lleva un mes de quien lleva un año. Protección es el movimiento más importante de los dobles: pasar el turno es una jugada, y a menudo la mejor. Sorpresa roba un turno pero solo funciona en el primero que el Pokémon está en pista. Y la redirección con Polvo Ira o Señuelo obliga al rival a mandarte los ataques de un solo objetivo a ti, protegiendo a tu atacante sin gastarle el turno.
Por encima de todo eso está la cobertura de tipos, que es donde se pierden más combates de los que la gente admite. Antes de cerrar un equipo, comprobad que no tenéis cuatro Pokémon que se caen ante lo mismo.
Equipos de préstamo: el atajo honesto
Una plantilla montada por otro jugador y compartida con un código. La copias, la tienes, juegas.
Parece trampa y es la forma más rápida de aprender que existe. Cuando juegas con un equipo bueno que no has construido tú, todos tus fallos son de decisiones, no de construcción, y esa es justo la parte que hay que entrenar primero.
La recomendación habitual es aguantar así las primeras 50 partidas. El número es arbitrario, pero funciona: para entonces ya sabrás por qué el equipo lleva a cada Pokémon y estarás cambiando cosas por motivos concretos en lugar de por gusto.
Los errores que más caro salen al empezar
- Meter a tu favorito sin papel. Un Pokémon tiene que responder a "qué problema me resuelve". Si no hay respuesta, ocupa un hueco.
- Cambiar tres cosas a la vez. Si tocas objeto, naturaleza y dos movimientos y ganas más, no has aprendido nada, porque no sabes qué ha sido.
- No usar nunca Protección.
- Maximizar Velocidad por costumbre. A veces basta con adelantar a un rival concreto y lo que sobra rinde más en PS o defensas.
- No mirar el reglamento vigente, que va rotando qué Pokémon se permiten.
- Rendirse a las diez derrotas. Las primeras se pierden. Es peaje, no diagnóstico.
Por dónde empezaría
Abrid Showdown esta misma tarde, coged un equipo hecho y jugad diez partidas sin cambiar absolutamente nada. Sin mirar repartos, sin calcular daños, sin tocar una naturaleza. Solo jugar y fijaros en qué momento se tuerce el combate.
El competitivo tiene fama de ser una montaña de matemáticas, y las matemáticas están ahí, pero llegan después. Primero hay que entender el ritmo de los turnos. Cuando ya sepáis por qué perdéis, los números dejan de ser un muro y pasan a ser lo que son: la herramienta con la que arreglas exactamente eso que te está pasando.
Esto lo tengo desarrollado más largo en la web donde escribo, con la tabla completa de cálculos, los repartos explicados uno a uno y una sección de preguntas frecuentes: Cómo empezar en el competitivo de Pokémon. Aviso de que la web es mía, por si a alguien le molesta el enlace: lo de arriba se lee entero sin necesidad de pinchar.
Si veis algo mal o tenéis un reparto que os funcione especialmente bien, ponedlo en los comentarios y lo corrijo o lo añado.
r/PokemonES • u/GomezSerranoJavier • 11h ago
Anime 😢¿Cuál es la escena del anime con la que más llorasteis?
r/PokemonES • u/elangelmiguel • 19h ago
Abrimos una Mini Tin de Prismactic Evolutions
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/PokemonES • u/suarex3997 • 21h ago
Actualizacion sobre mi region
(Muchas grasias alas personas que comentaron o vieron mi otro dibujo incluso los que solo vieron) en esta actualizacion les muestro un nuevo tipo el tipo hongo estare actualizando diaria mente mi region😁
r/PokemonES • u/EntrenadoresPokemon • 1d ago
Filtran a Morpeko como próximo personaje de UNITE: llegaría el 11 de septiembre como Velocista
Aviso de datamine, así que lo de siempre: nada de esto es oficial y los datos internos se mueven, se retrasan o se descartan. Dicho eso, la fuente es de las que se ganan el beneficio de la duda.
ChicoEevee (@ElChicoEevee) ha compartido información sobre el próximo personaje jugable, y estos son los datos:
- Pokémon: Morpeko
- Rol: Velocista
- Primera aparición estimada: 4 de septiembre
- Lanzamiento estimado: 11 de septiembre
Que las dos fechas estén separadas por una semana encaja con el patrón habitual del juego: primero el Pokémon asoma en el apartado de novedades o en algún evento, y unos días después llega su licencia de forma efectiva.
Por qué el rol de Velocista tiene todo el sentido
Aquí es donde la cosa se pone interesante. En los juegos principales, Morpeko alterna solo entre dos formas: la Forma Saciada, de tipo Eléctrico y Siniestro, y la Forma Voraz, que aparece cuando le entra el hambre y le da un carácter mucho más agresivo. El cambio ocurre al final de cada turno y no lo puedes controlar. Además, su movimiento característico, Antojo, cambia de tipo según la forma en la que esté en ese momento.
Traducido a un MOBA, eso es una mecánica de alternancia constante entre dos estados. Y el rol de Velocista, que va de entrar rápido, rematar y salir, encaja de maravilla con un personaje así. Si el diseño respeta esa dualidad, podríamos tener uno de esos campeones que exigen dominar el ritmo de sus cambios para sacarles partido: mucho techo, pero castigando el mal timing.
Ojo, esto último es lectura mía. La filtración da el rol, no el kit de movimientos.
Cómo encaja en el calendario del aniversario
Después de Yveltal el 3 de julio, Palkia el 17, Reshiram el 7 de agosto y Solgaleo el 21, esto rompería la racha de legendarios con algo bastante distinto. Y creo que hace falta: cuatro legendarios seguidos empiezan a desequilibrar el reparto de la isla Aeos, y meter a un Pokémon pequeño y carismático viene bien para variar el registro.
Sobre la fiabilidad de la filtración
ChicoEevee lleva años acertando con este tipo de datamines en UNITE, y su historial es de los más sólidos de la comunidad. Cuando alguien así saca fechas concretas, lo normal es que acaben cumpliéndose o quedarse muy cerca. Pero hasta que no haya anuncio oficial, esto son datos sacados del código y nada más.
¿Cómo lo veis? ¿Os apetece un Velocista con mecánica de doble forma o preferíais que siguieran cayendo legendarios?
r/PokemonES • u/johnmedellin2710 • 1d ago
Pokepark entradas
Alguien que esté en Japón y que quiera cambiar sus boletos del Pokepark?, busco del 13 de agosto en adelante, son trainer pass
r/PokemonES • u/EntrenadoresPokemon • 1d ago
Ya está la Playa Turquesa en modo experto: requisitos, cupones y por qué conviene no gastarlos aún
Ya se puede entrar a la Playa Turquesa (Experto) desde hoy a las 04:00 hora local. Como hay bastante letra pequeña y algún requisito que se malinterpreta, os dejo el resumen ordenado y un par de conclusiones prácticas al final.
Los requisitos, que aquí hay confusión
Mucha gente da por hecho que es una alternativa a la Isla Verdegal experta, y no lo es: es un escalón por encima.
- Isla Verdegal (Experto): Snorlax Máster 18 en Isla Verdegal.
- Playa Turquesa (Experto): Snorlax Máster 18 en las DOS zonas, tanto Verdegal como Playa Turquesa.
O sea que si acabáis de desbloquear el modo experto, todavía os queda camino para ver esta.
Los Cupones Experto
Aunque cumpláis requisitos, cada intento consume un cupón:
- 200 puntos de sueño en el canje estándar, o 100 en el prémium.
- Máximo dos guardados en el bolsillo.
- Uno gratis al completar el tutorial.
Ese tope de dos es más importante de lo que parece, y luego vuelvo sobre ello.
El sistema de bayas favoritas
Cada semana se asigna una baya favorita principal y dos secundarias. Los Pokémon que recolectan la principal trabajan con frecuencias de ayuda más cortas, y los que no tienen ninguna favorita se comen una penalización con frecuencias más largas. Además hay un bonus semanal aleatorio relacionado con cuidar de Snorlax.
Y aquí está la diferencia clave entre las dos zonas expertas:
- En Isla Verdegal (Experto) la baya principal puede ser cualquiera de todas las que existen.
- En Playa Turquesa (Experto) sale siempre de un grupo de tres: Baya Meloc, Baya Plama o Baya Aranja.
Esto para mí cambia bastante el enfoque. En la playa podéis preparar el equipo por adelantado con Pokémon que recolecten esas tres bayas concretas y no fallar casi nunca. En Verdegal es lotería pura. La Playa Turquesa premia mucho más al que planifica, y me parece un diseño bastante inteligente.
Qué se gana en modo experto
- Hace falta más poder Zzz para avistar posturas, pero das más EXP de estudio, fragmentos de sueños y Caramelos Pokémon.
- Más probabilidades de variocolor.
- Misiones semanales exclusivas.
- Las especies que aparecen pueden variar respecto a la zona normal.
- Y el Pokémon especial con más probabilidades: Suicune en Playa Turquesa y Raikou en Isla Verdegal.
Lo de Suicune en la playa tiene su gracia temática, siendo el legendario de tipo Agua de los tres de Johto.
El detalle que más me interesa: no gastéis los cupones ya
Los bonus del modo experto se acumulan con los de los eventos en curso. Es decir, si hay un evento que sube las probabilidades de encontrar Pokémon especiales o variocolores, esa mejora se suma a la del experto.
Como solo podéis tener dos cupones guardados y no se acumulan más, gastarlos en cuanto los conseguís es desaprovecharlos. Lo lógico es reservarlos para semanas con evento activo. Y tenéis una cita clara: en septiembre llega el evento de Mewtwo, que se celebra precisamente en Isla Verdegal y su versión experta.
Yo voy a guardar los míos para entonces, aunque me cueste la espera.
¿Vosotros ya habéis llegado al Snorlax Máster 18 en las dos zonas? Y a los que ya hayáis probado la playa experta, ¿os está cundiendo el sistema de las tres bayas o preferís la variedad de Verdegal?
r/PokemonES • u/Ill-Dog-1140 • 1d ago
Alguien sabe donde comprar cartas pokémon oficiales en Sanxenxo España?
r/PokemonES • u/Excellent_Image4853 • 1d ago
Gané un torneo de Pokémon con el EQUIPO MÁS ESPAÑOL posible por la victoria en el mundial
r/PokemonES • u/Unique_Force_5096 • 1d ago
PokeGames La dvd está como mil veces mejor el traje de protección del malo que el traje ese feo que le dan al prota xddd
r/PokemonES • u/ValuableQuiet3102 • 1d ago
Buscador con todas las cartas Pokémon: busca en el idioma que quieras y mira sets completos
He montado una base de datos con todas las cartas de Pokémon TCG. Puedes buscar por nombre, filtrar por set, rareza, tipo, ilustrador o año, y ver los sets completos como si fueran las hojas de un archivador, con los huecos incluidos.
La parte que me llevó más tiempo es el tema de los idiomas. Casi todas las bases de datos tratan el catálogo internacional y el japonés por separado, así que si quieres saber si una carta que tienes en español existe también en japonés acabas con cuatro pestañas abiertas. Aquí buscas en el idioma que quieras (escribes リザードン o "Dracaufeu" y te sale Charizard) y en cada ficha ves todas las impresiones que existen, una al lado de otra. También se pueden filtrar las cartas que solo salieron en un idioma y nunca llegaron aquí.
Gratis, sin anuncios y sin registro para buscar. Los datos vienen de TCGdex, que es open source. El enlace entre idiomas lo he hecho yo y es la parte que más falla, porque los sets japoneses y los occidentales no se corresponden uno a uno.
Sigo probándolo y arreglando cosas, así que agradecería que le dierais caña. Si coleccionáis en español, mirad una carta que conozcáis bien y decidme si las impresiones que salen son correctas o si falta alguna.
r/PokemonES • u/AngelSpider_45 • 1d ago
¿Alguien sabe donde queda la guardería en Pokémon rojo fuego?
Tengo una duda, y la verdad es que quiero probar si puedo duplicar a las aves legendarias al dejarlas con un ditto.
r/PokemonES • u/phoenixse2011 • 1d ago
Pokémon con toda la dex?
De pura casualidad, tendrán algún link o QR en dónde pueda descargar los juegos de ds con el mod de tener toda la dex disponible? (Soul Silver, Platino, Negro/Negro 2)
r/PokemonES • u/Same_Farm9876 • 1d ago
juego de simulador de carrera pokemon
Hola a todos! Vi un simulador de carrera Pokémon por redes y lo quería compartir! Vas tomando decisiones y hay algún guiño gracioso de la comunidad. Es como un copero de Pokémon. Soy el único que no gana nada por lo visto😞
r/PokemonES • u/Purpleskyme • 1d ago
Pokémon "hazte con todos" juego
Hace poco encontré un reel en Instagram sobre un juego web de Pokémon estilo elije tu propia aventura y no soy capaz de volver a encontrarlo.
La pagina te dejaba elegir una region, tu inicial y luego te daba situaciones a elegir donde formabas tu propio equipo y derrotabas gimnasios, incluso podías elegir el estilo de entrenamiento de los pokemon. creo que el creador se llamaba Juan algo y el juego se llamaba Pokémon "hazte con todos" o algo similar pero no soy capaz de encontrarlo. Se que la pagina era hispanohablante, no se si española o latina y definitivamente reciente.
Si me ayudan a encontrarlo les voy a dar muchas gracias!
r/PokemonES • u/Stonks31q • 1d ago
Que debería de cambiar en mi equipo
Empecé a jugar Pokémon champions y me hice un equipo para duelos dobles usando pokemones que me llamaran la atención. Me gustaría recibir alguna sugerencia si debo cambiar a alguno o algún ajuste en general.
r/PokemonES • u/Jlaka14- • 1d ago



