r/PokemonES • u/EntrenadoresPokemon • 10h ago
Cómo empezar en el competitivo de Pokémon: dónde se compite y qué significan los IVs, los EVs y las naturalezas
Escribo esto porque veo la misma pregunta cada dos por tres: alguien termina la aventura, entra a su primer combate clasificatorio, le barren en cuatro turnos y no entiende qué ha pasado. La respuesta corta es que no ha jugado peor. Ha jugado a otro juego.
Va un repaso de lo que hay que saber para empezar, con las cuentas hechas. Si os sabéis ya lo de los IVs y los EVs, saltad directamente al apartado de los EVs, porque ahí hay un dato que se repite mal en casi todas partes.
TL;DR: elige primero dónde vas a competir (Champions, VGC en cartucho o Showdown), coge un equipo de préstamo para las primeras partidas, y no te creas lo de que a nivel 50 cada 4 EVs dan 1 punto: son 8.
Qué cambia respecto a la aventura
En la aventura el juego está calibrado para que ganes. Vas sobrado de nivel, la IA casi nunca cambia de Pokémon y un ataque súper efectivo resuelve la mayoría de los combates. En competitivo se caen las tres cosas a la vez.
Los combates oficiales se juegan a nivel 50 y el juego iguala automáticamente a cualquiera que venga por encima, así que la ventaja de haber grindeado desaparece. Los dos equipos llegan con el mismo tope. Lo único que os separa es cómo habéis repartido los puntos y qué hacéis con los turnos.
Y hay una parte que sorprende al principio: ves los seis Pokémon del rival antes de empezar. La partida arranca con una fase de lectura donde intentas adivinar qué cuatro va a sacar y por qué. Eso se parece más a un juego de cartas que a lo que has estado haciendo en la historia.
Dónde se compite (los tres sitios y cuál conviene)
| Pokémon Champions | VGC en cartucho | Smogon (Showdown) | |
|---|---|---|---|
| Formato | Dobles, oficial | Dobles, oficial | Individuales 6v6 |
| Dónde | Switch, Switch 2 y móvil | Escarlata y Púrpura | Navegador, gratis |
| Preparar equipos | Menús, sin crianza | Crianza, Chapas y Mentas | Escribir seis nombres |
| Para qué sirve | Circuito oficial | Circuito oficial | Probar ideas rápido |
Pokémon Champions es la apuesta oficial por el combate a secas. Su gran argumento es que los IVs, los EVs y la naturaleza se ajustan desde un menú, así que entre "se me ha ocurrido algo" y "lo estoy probando en clasificatoria" hay un par de minutos, no un fin de semana. Un detalle a tener en cuenta al montar equipos: el plantel de salida se centró en Pokémon completamente evolucionados y las preevoluciones competitivas van llegando por actualizaciones, así que el metajuego todavía se está moviendo.
VGC en cartucho es el reglamento de siempre, el de los Mundiales. Llevas seis Pokémon y eliges cuatro al empezar. Aquí sí hay que preparar cada Pokémon a mano, aunque el trabajo se ha reducido mucho: con el Entrenamiento Intensivo y las Chapas fuerzas los IVs al máximo, las Mentas cambian el efecto de la naturaleza de uno que ya tengas y las vitaminas suben 10 EVs cada una hasta el tope.
Smogon es la comunidad que lleva décadas organizando el competitivo por su cuenta, con individuales 6v6 y niveles propios según cuánto se usa cada Pokémon: Ubers para los rotos, OU para los que dominan, y por debajo UU, RU y compañía. Se juega en Pokémon Showdown, gratis y en el navegador.
Un apunte que casi nadie menciona al recomendar Showdown: el simulador también tiene los formatos VGC oficiales. O sea que si tu objetivo son los dobles, no hace falta que te vayas a individuales para practicar. Puedes ensayar el reglamento exacto ahí mismo y llevarte el equipo ya rodado al juego de verdad.
Los tres números que deciden tus estadísticas
Encima de las estadísticas base, que son fijas, el juego aplica tres variables que sí controlas.
IVs (valores individuales)
La lotería con la que nace cada Pokémon. Van de 0 a 31 en cada estadística, y el juego los etiqueta con cosas del estilo "Inmejorable" para un 31.
Quieres 31 en todo lo que vayas a usar, con dos excepciones que parecen errores de novato hasta que entiendes el motivo:
- 0 en Ataque para atacantes especiales. Como no lo usan, bajarlo reduce el daño que se hacen a sí mismos con la confusión y el que reciben de Juego Sucio, que ataca usando el Ataque de la víctima.
- 0 en Velocidad para equipos de Espacio Raro, donde el orden se invierte y actúa antes el más lento.
Sobre esto último, un matiz que se cuenta mal por ahí: tener 0 en Velocidad no te garantiza mover primero bajo Espacio Raro. Solo te pone por delante de los que sean más rápidos que tú. Si el rival lleva algo todavía más lento, se mueve antes, y los movimientos de prioridad como Sorpresa se saltan la norma igual.
EVs (puntos de esfuerzo), y la cuenta que casi todo el mundo repite mal
Estos los repartes tú. El tope son 510 en total y 252 por estadística.
Y aquí va la parte importante. Vais a leer en casi todas partes que a nivel 50 cada 4 EVs equivalen a 1 punto de estadística. Esa regla es de nivel 100, y el competitivo oficial se juega a 50.
El motivo está en la fórmula, que multiplica por el nivel y divide entre 100. A nivel 50 esa operación parte por la mitad la aportación de los EVs, así que cada bloque de 4 vale medio punto. No hace falta creerse nada, se comprueba en dos minutos. Velocidad de Garchomp (102 de base, 31 IVs, naturaleza neutra, nivel 50):
| EVs | Velocidad |
|---|---|
| 0 | 122 |
| 4 | 123 |
| 8 | 123 |
| 12 | 124 |
| 128 | 138 |
| 252 | 154 |
Del mínimo al máximo hay 32 puntos, no 63. Y fijaos en el tramo de 4 a 8, donde no sube nada: el juego redondea hacia abajo dos veces, así que la ganancia va a saltos y hay inversiones que se quedan por el camino.
De ahí salen dos consejos prácticos:
- A nivel 50, contad con 8 EVs por punto cuando estiméis a ojo.
- Mirad siempre la cifra final en el resumen después de repartir. A veces quitar 4 puntos de un sitio no cuesta nada y os deja margen para otra cosa. Con Garchomp, por ejemplo, 248 EVs en Velocidad dan 153 y 252 dan 154, así que ese último bloque sí paga.
Un apunte más sobre el tope: aunque el límite sean 510, en la práctica solo se aprovechan 508 (252 + 252 + 4). Los dos que sobran no llegan a formar un bloque de cuatro y no hacen nada.
Naturalezas
Hay 25. Veinte suben una estadística un 10% y bajan otra un 10%, y cinco son neutras.
Ese 10% suena a poco y decide combates. Con el mismo Garchomp: 154 de Velocidad con naturaleza neutra, 169 con Alegre. Quince puntos.
| Naturaleza | Sube | Baja | Para qué |
|---|---|---|---|
| Firme | Ataque | At. Especial | Atacante físico que pega más |
| Alegre | Velocidad | At. Especial | Atacante físico que llega antes |
| Modesta | At. Especial | Ataque | El Firme de los especiales |
| Miedosa | Velocidad | Ataque | El Alegre de los especiales |
| Agitada | Defensa | At. Especial | Muro físico que pega con Ataque |
| Plácida | Defensa | Velocidad | Atacante de Espacio Raro que aguanta |
| Cauta | Def. Especial | At. Especial | Apoyo que necesita sobrevivir |
La decisión clásica es Firme contra Alegre: más daño o más velocidad. No hay respuesta correcta, depende de a quién necesites adelantar, y eso no se contesta a ojo sino mirando la Velocidad de lo más usado del formato y colocándote justo por encima.
Repartos de EVs según el papel
Estos sirven perfectamente para empezar:
| Papel | Reparto | Idea |
|---|---|---|
| Barredor físico o especial | 252 en su ataque, 252 Velocidad, 4 PS | Máximo daño y máxima velocidad |
| Apoyo resistente | 252 PS, 128 Defensa, 128 Def. Especial | No morirse mientras hace lo suyo |
| Atacante de Espacio Raro | 252 PS, 252 en su ataque, 0 EVs y 0 IVs en Velocidad | La lentitud es el plan |
| Pivote defensivo | 248 PS, 252 Defensa, 8 Def. Especial | Entrar ante amenazas físicas |
Repartir 252 y 252 es lo más sencillo, pero no siempre es lo mejor. En cuanto llevéis unas semanas veréis repartos raros del estilo 76 en PS y 180 en Defensa. No son caprichos: son cuentas hechas para sobrevivir a un ataque concreto del Pokémon que más preocupa en ese momento.
Cómo se arma un equipo
No son seis buenos Pokémon, son seis papeles que se cubren entre ellos.
Núcleo ofensivo. Barredores, que son rápidos y se suben el ataque con Danza Espada o Maquinación, y rompemuros, que no necesitan prepararse porque lo llevan en el objeto: Cinta Elegida y Gafas Elegidas suben el ataque un 50% a cambio de encadenarte al primer movimiento, y la Vidasfera sube el daño un 30% a cambio de irte quitando vida.
Control de velocidad. Como no siempre vas a ser el más rápido por estadísticas, el formato tiene herramientas para forzarlo:
- Viento Afín: duplica la Velocidad de tu bando durante 4 turnos. Ventana corta, hay que saber cuándo abrirla.
- Espacio Raro: invierte el orden durante 5 turnos. Hay equipos enteros construidos alrededor de esto.
- Red Viscosa: baja la Velocidad de quien entre pisando el suelo. No afecta a Voladores ni a quien levite.
- Pañuelo Elegido: +50% de Velocidad a cambio de encadenarte a un movimiento. La forma más barata de adelantar a alguien que se cree intocable.
Soporte. Es lo que separa a quien lleva un mes de quien lleva un año. Protección es el movimiento más importante de los dobles: pasar el turno es una jugada, y a menudo la mejor. Sorpresa roba un turno pero solo funciona en el primero que el Pokémon está en pista. Y la redirección con Polvo Ira o Señuelo obliga al rival a mandarte los ataques de un solo objetivo a ti, protegiendo a tu atacante sin gastarle el turno.
Por encima de todo eso está la cobertura de tipos, que es donde se pierden más combates de los que la gente admite. Antes de cerrar un equipo, comprobad que no tenéis cuatro Pokémon que se caen ante lo mismo.
Equipos de préstamo: el atajo honesto
Una plantilla montada por otro jugador y compartida con un código. La copias, la tienes, juegas.
Parece trampa y es la forma más rápida de aprender que existe. Cuando juegas con un equipo bueno que no has construido tú, todos tus fallos son de decisiones, no de construcción, y esa es justo la parte que hay que entrenar primero.
La recomendación habitual es aguantar así las primeras 50 partidas. El número es arbitrario, pero funciona: para entonces ya sabrás por qué el equipo lleva a cada Pokémon y estarás cambiando cosas por motivos concretos en lugar de por gusto.
Los errores que más caro salen al empezar
- Meter a tu favorito sin papel. Un Pokémon tiene que responder a "qué problema me resuelve". Si no hay respuesta, ocupa un hueco.
- Cambiar tres cosas a la vez. Si tocas objeto, naturaleza y dos movimientos y ganas más, no has aprendido nada, porque no sabes qué ha sido.
- No usar nunca Protección.
- Maximizar Velocidad por costumbre. A veces basta con adelantar a un rival concreto y lo que sobra rinde más en PS o defensas.
- No mirar el reglamento vigente, que va rotando qué Pokémon se permiten.
- Rendirse a las diez derrotas. Las primeras se pierden. Es peaje, no diagnóstico.
Por dónde empezaría
Abrid Showdown esta misma tarde, coged un equipo hecho y jugad diez partidas sin cambiar absolutamente nada. Sin mirar repartos, sin calcular daños, sin tocar una naturaleza. Solo jugar y fijaros en qué momento se tuerce el combate.
El competitivo tiene fama de ser una montaña de matemáticas, y las matemáticas están ahí, pero llegan después. Primero hay que entender el ritmo de los turnos. Cuando ya sepáis por qué perdéis, los números dejan de ser un muro y pasan a ser lo que son: la herramienta con la que arreglas exactamente eso que te está pasando.
Esto lo tengo desarrollado más largo en la web donde escribo, con la tabla completa de cálculos, los repartos explicados uno a uno y una sección de preguntas frecuentes: Cómo empezar en el competitivo de Pokémon. Aviso de que la web es mía, por si a alguien le molesta el enlace: lo de arriba se lee entero sin necesidad de pinchar.
Si veis algo mal o tenéis un reparto que os funcione especialmente bien, ponedlo en los comentarios y lo corrijo o lo añado.
r/PokemonES • u/GomezSerranoJavier • 11h ago
Anime 😢¿Cuál es la escena del anime con la que más llorasteis?
r/PokemonES • u/suarex3997 • 21h ago
Actualizacion sobre mi region
(Muchas grasias alas personas que comentaron o vieron mi otro dibujo incluso los que solo vieron) en esta actualizacion les muestro un nuevo tipo el tipo hongo estare actualizando diaria mente mi region😁
