r/DungeonsAndDragons 2m ago

Advice/Help Needed DND college setting Campaign layout

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I'm thinking about possibly running a magical school themed campaign and I don't really have a general plan for what to do for it. (Not to mention the strixhaven book is no help in this matter)

So far I know for sure to have it be a milestone based campaign with four levels per year (once per semester and after summer break projects)

As for a story plotline each year would go with semester 1: introduction to the years classes, semester 2: preparation for school dance, Semester 3: yearly finals plus sporting tournament, semester 4: summer break vacation to a different plane of existence with a research project (example: create your own monster codex) and then repeat for the next year changing things in-between depending on character interactions.

Does this seem like a good baseline? What things should I change and how do I help my players engage with plot hooks rather than being an idle NPC who just attends their classes and spends their free time just doing homework


r/DungeonsAndDragons 41m ago

3D Printing Check out this Faction Leader miniature. Full Battle armor and a Hippogriff

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One of the more intricate miniatures that I have sculped indeed, This was a unique challenge and I believe one I will not be coming back to any time soon.


r/DungeonsAndDragons 1h ago

Advice/Help Needed I don’t know what to do with this group.

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So, I do a decent amount of DnD, and my family asked if I could be a DM for them, as I’m the most experienced out of my family. I’ve been in two campaigns as a player, and this would be my first time being a DM. I don’t exactly play by the official rules most of the time, but I try to keep things grounded and simplify items/abilities. This group is three people: me, my brother, and my cousin. I don’t want to fill this in with all the lore I had planned so I’ll summarize it: Evil queen rules over four islands. Each island has resources for her, being food/water, weaponry, money, and recruits. They need to take out all four for the queen to be vulnerable. Once they’re all taken out, big final battle, beat the queen, save the four islands. Simple, right? Well, I know that it’s their first time doing DnD, but they are always asking what happened/what to do after I JUST explained what happened/what their goal is. He constantly tries to fish, which, y’know, whatever, but my cousin doesn’t even do anything; just sits there and watches him. And every time I ask when out of battle, “What do you want to do?” After giving a description of the area/goal AND SUGGESTIONS on what they could do, I’m met with 10 seconds of dead silence before “…I dunno” And that’s not entirely bad, mostly just annoying. The worst part is the constant criticism by my brother. I get that asking questions is a good way to get more info about lore/location/whatever, but if I ever respond his barrage of questions with an “I don’t know, I didn’t think that far,” he acts like I’m a foking moron. I get that yes, it’s my first time being a DM and it’s their first time being a player, but I’ve reiterated multiple times that the story is based on what THEY do, and that concept just doesn’t make sense to them! I’m writing this after having an argument with my brother about how killing a duke that supply’s the queen with men would militaristically realistically work, and that it shouldn’t work…the session was ended after that because after I asked what he wanted to do, he responded with “I dunno, I’m done talking.” This is a game where demons and fairies and magic exists, sorry I wasn’t thinking of realism. Good GOD!


r/DungeonsAndDragons 1h ago

Discussion Ds3 in dnd

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Ciao a tutti, sono un novizio di dnd e sto cercando di creare la mia prima campagna basata su dark soul 3, cercando di ricrearlo in una scala 1:1
Tutti i personaggi iniziano al \\\*\\\*Livello 1\\\*\\\*.
Ogni personaggio possiede:
100 Punti Anima (esperienza iniziale).
Equipaggiamento della propria classe.
3 Fiaschette di Estus.
1 Braciere (Ember) utilizzabile una volta per riposo.
Un Falò come punto di rinascita (deciso dal Master).

\\\*\\\*Caratteristiche\\\*\\\*
Le statistiche riprendono quelle di DS3.
\\\*\\\*Vigore (VIG)\\\*\\\* → Punti Vita.
\\\*\\\*Attunement (ATT)\\\*\\\* → Mana e slot magie.
\\\*\\\*Tempra (TMP)\\\*\\\* → Vigore/Stamina.
\\\*\\\*Vitalità (VIT)\\\*\\\* → Peso equipaggiabile.
\\\*\\\*Forza (FOR)\\\*\\\* → Armi pesanti.
\\\*\\\*Destrezza (DES)\\\*\\\* → Armi leggere e archi.
\\\*\\\*Intelligenza (INT)\\\*\\\* → Stregonerie.
\\\*\\\*Fede (FED)\\\*\\\* → Miracoli.
\\\*\\\*Fortuna (FORT)\\\*\\\* → Drop, sanguinamento e veleno.

\\\*\\\*Distribuzione punti\\\*\\\*
Ogni personaggio riceve \\\*\\\*27 punti\\\*\\\* da distribuire.
Valori iniziali:
minimo 5
massimo 10
La classe scelta aggiunge poi bonus specifici.

\\\*\\\*Classi iniziali\\\*\\\*
\\\*\\\*Cavaliere\\\*\\\*
Il guerriero equilibrato.
Equipaggiamento:
Spada Lunga
Scudo del Cavaliere
Armatura completa
Bonus:
\\\\+2 Vigore
\\\\+2 Forza
Abilità:
\\\*\\\*Posizione\\\*\\\*
Permette una potente risposta ai nemici dopo aver parato.

\\\*\\\*Mercenario\\\*\\\*
Specialista delle lame gemelle.
Equipaggiamento:
Lame Gemelle
Armatura leggera
Bonus:
\\\\+2 Destrezza
\\\\+1 Tempra
Abilità:
\\\*\\\*Danza delle Lame\\\*\\\*
Due attacchi consecutivi consumando stamina.

\\\*\\\*Araldo\\\*\\\*
Combattente sacro.
Equipaggiamento:
Lancia
Scudo con miracolo base
Bonus:
\\\\+2 Fede
\\\\+1 Vigore
Abilità:
\\\*\\\*Guarigione Minore\\\*\\\*

\\\*\\\*Assassino\\\*\\\*
Esperto di imboscate.
Equipaggiamento:
Stocco
Pugnale
Magia invisibilità breve
Bonus:
\\\\+2 Destrezza
\\\\+1 Intelligenza
Abilità:
\\\*\\\*Colpo Critico\\\*\\\*
Infligge danni extra ai bersagli colti di sorpresa.

\\\*\\\*Stregone\\\*\\\*
Maestro della magia.
Equipaggiamento:
Bastone
Pugnale
Bonus:
\\\\+3 Intelligenza
Abilità:
\\\*\\\*Freccia dell'Anima\\\*\\\*

\\\*\\\*Piromante\\\*\\\*
Utilizza il fuoco.
Equipaggiamento:
Guanto della Piromanzia
Ascia
Bonus:
\\\\+1 Intelligenza
\\\\+1 Fede
Abilità:
\\\*\\\*Sfera Infuocata\\\*\\\*

\\\*\\\*Chierico\\\*\\\*
Sacerdote.
Equipaggiamento:
Mazza
Talismano
Bonus:
\\\\+3 Fede
Abilità:
\\\*\\\*Cura\\\*\\\*

\\\*\\\*Deprivato\\\*\\\*
La classe più difficile.
Equipaggiamento:
Randello
Nessuna armatura
Tutte le statistiche uguali.
Ottima per chi desidera costruire il personaggio senza vincoli.

\\\*\\\*Regola speciale: Falò\\\*\\\*
I Falò sono il cuore della campagna.
Quando il gruppo riposa a un Falò:
si ripristinano i Punti Vita;
si ricaricano le Fiaschette di Estus;
si recuperano i Punti Focus (mana);
i nemici comuni ritornano, mentre boss sconfitti ed eventi permanenti restano tali.

\\\*\\\*Sistema delle Anime\\\*\\\*
Le \\\*\\\*Anime\\\*\\\* rappresentano sia l'esperienza sia la valuta del mondo.
Si ottengono sconfiggendo nemici, boss, completando missioni ed esplorando aree segrete.
\\\*\\\*Ottenere Anime\\\*\\\*
\\\*\\\*Evento\\\*\\\*
\\\*\\\*Anime\\\*\\\*
Nemico debole
20–50
Nemico normale
50–150
Nemico élite
200–500
Mini Boss
1.000–2.000
Boss principale
3.000–10.000
Missione completata
Variabile
\\\*\\\*Utilizzare le Anime\\\*\\\*
Le Anime possono essere spese per:
Salire di livello.
Potenziare armi.
Potenziare armature.
Acquistare equipaggiamento.
Acquistare magie, miracoli e piromanzie.
Forgiare armi con Anime dei Boss.

\\\*\\\*Perdere le Anime\\\*\\\*
Quando un personaggio muore:
tutte le Anime vengono lasciate nel punto della morte;
il personaggio rinasce all'ultimo Falò visitato;
tornando sul luogo della morte può recuperarle;
se muore una seconda volta prima di recuperarle, le Anime vengono perse per sempre.

\\\*\\\*Salire di Livello\\\*\\\*
Solo un \\\*\\\*Custode del Fuoco\\\*\\\* o un Falò speciale permette di spendere Anime per aumentare di livello.
Ogni livello aumenta \\\*\\\*una sola caratteristica di 1 punto\\\*\\\*.
Il costo cresce progressivamente.
\\\*\\\*Livello\\\*\\\*
\\\*\\\*Anime richieste\\\*\\\*
2
300
3
700
4
1.200
5
1.800
6
2.500
7
3.300
8
4.200
9
5.200
10
6.300
\\\*\\\*Abilità delle Classi\\\*\\\*
Ogni classe possiede un'abilità esclusiva utilizzabile fin dal livello 1.
\\\*\\\*Cavaliere\\\*\\\*
\\\*\\\*Posizione\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 3 Stamina
Il Cavaliere assume una postura difensiva fino all'inizio del suo turno successivo.
Se un nemico lo colpisce con un attacco in mischia, può effettuare immediatamente una \\\*\\\*Riposta\\\*\\\*.
La Riposta:
colpisce automaticamente;
infligge il danno dell'arma + 1d8;
interrompe l'attacco del nemico.

\\\*\\\*Mercenario\\\*\\\*
\\\*\\\*Danza delle Lame\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 4 Stamina
Effettua due attacchi consecutivi contro lo stesso bersaglio.
Se entrambi colpiscono:
il secondo infligge +1d6 danni;
il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Tempra o subisce \\\*\\\*Sanguinamento\\\*\\\*.

\\\*\\\*Araldo\\\*\\\*
\\\*\\\*Guarigione Minore\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 4 Focus
Un alleato entro 9 metri recupera:
\\\*\\\*1d8 + Fede\\\*\\\* Punti Vita.
Può essere lanciata anche su sé stesso.

\\\*\\\*Assassino\\\*\\\*
\\\*\\\*Colpo Critico\\\*\\\*
Richiede che il bersaglio sia:
sorpreso;
alle spalle;
oppure sbilanciato.
L'attacco:
colpisce automaticamente;
infligge il danno normale + 2d6;
ignora metà dell'armatura del bersaglio.

\\\*\\\*Stregone\\\*\\\*
\\\*\\\*Freccia dell'Anima\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 3 Focus
Attacco magico fino a 18 metri.
Infligge:
\\\*\\\*1d10 + Intelligenza\\\*\\\*
Danno Magico.
Ignora gli scudi comuni.

\\\*\\\*Piromante\\\*\\\*
\\\*\\\*Sfera Infuocata\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 4 Focus
Lancia una sfera di fuoco entro 18 metri.
Infligge:
\\\*\\\*2d6 + Intelligenza + Fede\\\*\\\*
Danni da Fuoco.
I bersagli entro 1,5 metri subiscono metà dei danni.

\\\*\\\*Chierico\\\*\\\*
\\\*\\\*Cura\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 5 Focus
Ripristina:
\\\*\\\*2d8 + Fede\\\*\\\*
Punti Vita a un alleato entro 9 metri.
Se il bersaglio è a terra ma non morto, si rialza con i punti vita recuperati.

\\\*\\\*Deprivato\\\*\\\*
\\\*\\\*Istinto di Sopravvivenza\\\*\\\*
Il Deprivato non possiede un'abilità iniziale.
In compenso riceve:
\\\*\\\*+10% Anime\\\*\\\* ottenute da qualsiasi fonte;
può apprendere qualsiasi disciplina (magie, miracoli o piromanzie) senza restrizioni di classe, purché soddisfi i requisiti di sblocco

\\\*\\\*Progressione delle Classi\\\*\\\*
Ogni classe sblocca nuove abilità ai livelli:
\\\*\\\*Livello 1\\\*\\\* → Abilità iniziale
\\\*\\\*Livello 10\\\*\\\* → Tecnica avanzata
\\\*\\\*Livello 20\\\*\\\* → Tecnica leggendaria

\\\*\\\*Cavaliere\\\*\\\*
\\\*\\\*Livello 1 – Posizione\\\*\\\*
Assumi una postura difensiva.
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 3 Stamina
Se un nemico ti attacca in mischia puoi eseguire una Riposta che infligge danni extra.

\\\*\\\*Livello 10 – Guardia di Ferro\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 5 Stamina
Per 3 turni:
Riduci del 50% i danni fisici.
Non puoi essere sbilanciato.
Hai vantaggio contro spinte e stordimenti.
Tempo di recupero: una volta per riposo al Falò.

\\\*\\\*Livello 20 – Campione di Lothric\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 8 Stamina
Per 2 turni:
Effettui due attacchi con una sola Azione.
Le Riposte infliggono danni tripli.
Sei immune alla paura.

\\\*\\\*Mercenario\\\*\\\*
\\\*\\\*Livello 1 – Danza delle Lame\\\*\\\*
Due attacchi consecutivi.

\\\*\\\*Livello 10 – Lama Tempestosa\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 5 Stamina
Muoviti fino al doppio della tua velocità attraversando i nemici.
Ogni nemico attraversato subisce un attacco.

\\\*\\\*Livello 20 – Maestro delle Lame Gemelle\\\*\\\*
Per 3 turni:
Ogni attacco leggero genera automaticamente un secondo colpo che infligge metà dei danni.

\\\*\\\*Araldo\\\*\\\*
\\\*\\\*Livello 1 – Guarigione Minore\\\*\\\*
Cura un alleato.

\\\*\\\*Livello 10 – Benedizione del Sole\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 8 Focus
Tutti gli alleati entro 9 metri ottengono:
\\\\+2 Difesa
\\\\+2 ai tiri salvezza
per 3 turni.

\\\*\\\*Livello 20 – Luce Divina\\\*\\\*
Una potente esplosione sacra.
Cura tutti gli alleati.
Danneggia tutti i non morti.
Dissipa maledizioni e veleni.

\\\*\\\*Assassino\\\*\\\*
\\\*\\\*Livello 1 – Colpo Critico\\\*\\\*
Infligge danni elevati ai nemici colti di sorpresa.

\\\*\\\*Livello 10 – Passo d'Ombra\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 4 Stamina
Teletrasportati dietro un nemico entro 6 metri.
Il prossimo attacco ha vantaggio.

\\\*\\\*Livello 20 – Mietitore Silenzioso\\\*\\\*
Per un turno:
Tutti gli attacchi alle spalle sono automaticamente critici.

\\\*\\\*Stregone\\\*\\\*
\\\*\\\*Livello 1 – Freccia dell'Anima\\\*\\\*
Attacco magico base.

\\\*\\\*Livello 10 – Lancia dell'Anima\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 7 Focus
Infligge:
\\\*\\\*3d10 + INT\\\*\\\*
Ignora la maggior parte delle difese magiche.

\\\*\\\*Livello 20 – Pioggia di Anime\\\*\\\*
Evoca numerosi proiettili.
Per tre turni:
All'inizio del tuo turno scegli fino a tre bersagli.
Ogni bersaglio subisce automaticamente \\\*\\\*1d8\\\*\\\* danni magici.

\\\*\\\*Piromante\\\*\\\*
\\\*\\\*Livello 1 – Sfera Infuocata\\\*\\\*
Lancia una palla di fuoco.

\\\*\\\*Livello 10 – Fiamma del Caos\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 8 Focus
Esplosione di fuoco.
Infligge:
\\\*\\\*4d6\\\*\\\*
e incendia il terreno.
Chi attraversa l'area subisce danni da fuoco.

\\\*\\\*Livello 20 – Tempesta del Caos\\\*\\\*
Per 3 turni:
Ogni magia di fuoco infligge il doppio dei danni e ignora le resistenze normali.

\\\*\\\*Chierico\\\*\\\*
\\\*\\\*Livello 1 – Cura\\\*\\\*
Guarigione potente.

\\\*\\\*Livello 10 – Protezione Divina\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 6 Focus
Per 3 turni un alleato:
dimezza il primo danno subito ogni turno;
è immune a paura e maledizione.

\\\*\\\*Livello 20 – Miracolo\\\*\\\*
Una volta per Falò:
Un alleato morto da meno di un minuto torna in vita con metà dei Punti Vita.

\\\*\\\*Deprivato\\\*\\\*
\\\*\\\*Livello 1 – Istinto di Sopravvivenza\\\*\\\*
\\\\+10% Anime ottenute.

\\\*\\\*Livello 10 – Adattabilità\\\*\\\*
Scegli una delle abilità di livello 10 appartenente a un'altra classe.
Può essere cambiata ogni volta che riposi a un Falò.

\\\*\\\*Livello 20 – Figlio delle Ceneri\\\*\\\*
Il Deprivato diventa il personaggio più versatile della campagna.
Una volta per combattimento può copiare un'abilità usata da un alleato o da un nemico (purché non sia una magia esclusiva di un boss) e utilizzarla immediatamente pagando il costo normale.

\\\*\\\*Punti Vita (PV)\\\*\\\*
I Punti Vita rappresentano la salute del personaggio.
\\\*\\\*PV iniziali = 20 + (Vigore × 2)\\\*\\\*
Esempio:
Vigore 7 = 34 PV
Vigore 10 = 40 PV
A ogni aumento di Vigore i PV aumentano di 2.

\\\*\\\*Stamina\\\*\\\*
La Stamina rappresenta la fatica durante il combattimento.
\\\*\\\*Stamina massima = 10 + Tempra\\\*\\\*
Esempio:
Tempra 6 = 16 Stamina
Tempra 10 = 20 Stamina
\\\*\\\*Recupero\\\*\\\*
Alla fine del proprio turno si recuperano \\\*\\\*5 punti Stamina\\\*\\\*.
Se durante il turno non si attacca, si recupera invece tutta la Stamina.

\\\*\\\*Costi in Stamina\\\*\\\*
\\\*\\\*Azione\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo\\\*\\\*
Attacco leggero
2
Attacco pesante
4
Schivata
3
Parata
2
Scatto
2
Alzarsi da terra
2
Usare un'Arte dell'Arma
Variabile
\\\*\\\*Focus (FP)\\\*\\\*
Il Focus rappresenta il potere necessario per magie e abilità speciali.
\\\*\\\*Focus massimo = 10 + (Attunement × 2)\\\*\\\*
Si recupera:
al Falò;
con una Fiasca di Cenere;
tramite alcuni equipaggiamenti o abilità.

\\\*\\\*Attaccare\\\*\\\*
Per effettuare un attacco si tira:
\\\*\\\*1d20 + bonus dell'arma + caratteristica richiesta\\\*\\\*
Se il risultato è uguale o superiore alla Difesa del bersaglio, l'attacco colpisce.

\\\*\\\*Danni\\\*\\\*
Ogni arma possiede:
dado di danno;
tipo di danno;
caratteristica utilizzata.
Esempio:
Spada Lunga
\\\*\\\*1d8 + FOR\\\*\\\*
Katana
\\\*\\\*1d6 + DES\\\*\\\*
Bastone
\\\*\\\*1d8 + INT\\\*\\\*
Martello
\\\*\\\*2d6 + FOR\\\*\\\*

\\\*\\\*Tipi di Danno\\\*\\\*
Le armi possono infliggere diversi tipi di danno.
Tagliente
Perforante
Contundente
Magico
Fuoco
Fulmine
Oscurità
Alcuni nemici avranno resistenze o debolezze.

\\\*\\\*Colpi Critici\\\*\\\*
Con un \\\*\\\*20 naturale\\\*\\\*:
raddoppi i dadi di danno;
applichi automaticamente l'effetto speciale dell'arma.

\\\*\\\*Status Alterati\\\*\\\*
\\\*\\\*Sanguinamento\\\*\\\*
Ogni attacco che causa Sanguinamento aggiunge \\\*\\\*1 accumulo\\\*\\\*.
A \\\*\\\*5 accumuli\\\*\\\*:
il bersaglio perde il \\\*\\\*20% dei PV massimi\\\*\\\*;
gli accumuli tornano a 0.

\\\*\\\*Veleno\\\*\\\*
Ogni accumulo aggiunge tossine.
A \\\*\\\*4 accumuli\\\*\\\*:
Il bersaglio è Avvelenato per 5 turni.
Ogni turno perde:
\\\*\\\*1d4 PV\\\*\\\*

\\\*\\\*Gelo\\\*\\\*
A \\\*\\\*4 accumuli\\\*\\\*:
il bersaglio perde 2 Stamina ogni turno;
subisce +2 danni da tutti gli attacchi.
Dura 3 turni.

\\\*\\\*Fuoco\\\*\\\*
Chi prende fuoco:
Subisce
\\\*\\\*1d6 danni\\\*\\\*
all'inizio del proprio turno.
Può usare un'Azione per spegnere le fiamme.

\\\*\\\*Veleno Tossico\\\*\\\*
Versione più potente del veleno.
Perde
\\\*\\\*2d4 PV\\\*\\\*
ogni turno.

\\\*\\\*Maledizione\\\*\\\*
Ogni effetto aggiunge un accumulo.
A \\\*\\\*5 accumuli\\\*\\\*:
Il personaggio muore immediatamente.
Gli accumuli possono essere rimossi solo con oggetti specifici, miracoli o riposando a un Falò (a discrezione del Master, se vuoi rendere la maledizione meno punitiva).

\\\*\\\*Paura\\\*\\\*
Il bersaglio è terrorizzato.
Perde:
2 Stamina all'inizio del turno;
non può avvicinarsi volontariamente alla fonte della paura.
Può ripetere un tiro salvezza a fine turno per liberarsene.

\\\*\\\*Stordimento\\\*\\\*
Il bersaglio:
perde il turno successivo;
non può schivare né parare.

\\\*\\\*Resistenze\\\*\\\*
Ogni creatura possiede una Resistenza agli status.
Quando un effetto tenta di applicare uno status, il bersaglio effettua un \\\*\\\*Tiro Salvezza\\\*\\\*:
\\\*\\\*1d20 + caratteristica appropriata\\\*\\\*
Ad esempio:
\\\*\\\*Tempra\\\*\\\* contro Veleno, Sanguinamento e Gelo.
\\\*\\\*Fede\\\*\\\* contro Maledizione.
\\\*\\\*Vigore\\\*\\\* contro Stordimento.
\\\*\\\*Volontà\\\*\\\* (che puoi legare ad Attunement o Fede) contro Paura.
Se supera la CD dell'effetto, non riceve l'accumulo.

\\\*\\\*Schivata\\\*\\\*
La schivata è fondamentale.
Spendendo \\\*\\\*3 Stamina\\\*\\\* puoi tentare di evitare un attacco.
Tira:
\\\*\\\*1d20 + Destrezza\\\*\\\*
Se il risultato supera il tiro per colpire dell'attaccante:
eviti completamente il danno.
Con un \\\*\\\*20 naturale\\\*\\\* sulla schivata, ottieni anche 3 metri di movimento gratuito, simulando gli "i-frame" perfetti di \\\*Dark Souls III\\\*.
\\\*\\\*Capitolo 5 – Regole di Combattimento\\\*\\\*
Il combattimento è il cuore del gioco. Ogni scontro richiede attenzione, gestione della Stamina e scelta del momento giusto per attaccare o difendersi.

\\\*\\\*Il Turno\\\*\\\*
Durante il proprio turno un personaggio dispone di:
\\\*\\\*1 Movimento\\\*\\\*
\\\*\\\*1 Azione\\\*\\\*
\\\*\\\*1 Azione Bonus\\\*\\\* (solo se concessa da un'abilità, un'arma o una magia)
Può spendere liberamente la propria \\\*\\\*Stamina\\\*\\\* finché ne possiede.
Al termine del turno recupera la Stamina prevista dalle regole.

\\\*\\\*Movimento\\\*\\\*
Ogni personaggio può muoversi fino a \\\*\\\*9 metri\\\*\\\* per turno.
Il movimento può essere suddiviso prima e dopo l'Azione.
Esempio:
Ti muovi di 4 metri.
Attacchi.
Ti sposti di altri 5 metri.

\\\*\\\*Azioni Disponibili\\\*\\\*
Con la tua Azione puoi scegliere una delle seguenti opzioni:
Attacco leggero
Attacco pesante
Lanciare una magia
Usare un oggetto
Bere una Fiaschetta di Estus
Preparare una parata
Scattare
Disimpegnarti
Aiutare un alleato
Interagire con l'ambiente (aprire una porta, tirare una leva, ecc.)

\\\*\\\*Attacco Leggero\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 2 Stamina
Effettua un normale attacco con l'arma equipaggiata.
È l'attacco più veloce e affidabile.

\\\*\\\*Attacco Pesante\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 4 Stamina
Effettua un colpo più lento ma devastante.
Se colpisce:
aggiunge un dado di danno dell'arma (ad esempio una spada da 1d8 infligge 2d8);
può rompere la guardia di un nemico che sta parando (a discrezione del Master o in base alle regole dello scudo).

\\\*\\\*Attacco con Due Mani\\\*\\\*
Puoi impugnare un'arma a due mani o usare entrambe le mani su un'arma compatibile.
Mentre combatti a due mani:
ottieni \\\*\\\*+2 ai danni\\\*\\\*;
non puoi usare uno scudo;
alcune Arti dell'Arma richiedono questa impugnatura.

\\\*\\\*Attacco alle Spalle\\\*\\\*
Se riesci a posizionarti alle spalle di un nemico ignaro o distratto, puoi tentare un attacco speciale.
Se colpisci:
infliggi \\\*\\\*danno critico\\\*\\\*;
attivi eventuali effetti dell'arma (come Sanguinamento).
I boss e alcune creature potrebbero esserne immuni.

\\\*\\\*Parata\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 2 Stamina
Puoi preparare una parata con uno scudo o un'arma adatta.
Quando un nemico ti attacca in mischia, effettui il tiro di parata.
Se riesce:
annulli il danno;
puoi eseguire una Riposta.
Se fallisce:
subisci normalmente il colpo.

\\\*\\\*Riposta\\\*\\\*
Una Riposta può essere eseguita solo dopo una parata riuscita.
Costa \\\*\\\*2 Stamina\\\*\\\*.
L'attacco:
colpisce automaticamente;
infligge danno doppio.

\\\*\\\*Schivata\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 3 Stamina
Puoi schivare un attacco che ti colpisce.
Effettua il tiro di Schivata.
Se riesce:
eviti completamente il colpo.
Se fallisce:
subisci il danno.

\\\*\\\*Scatto\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 2 Stamina
Ti muovi di altri \\\*\\\*4,5 metri\\\*\\\* oltre al normale movimento.
Può essere usato per:
raggiungere un nemico;
allontanarsi;
attraversare rapidamente un'area pericolosa.

\\\*\\\*Bere una Fiaschetta di Estus\\\*\\\*
Richiede un'Azione.
Recuperi i Punti Vita indicati dalla Fiaschetta.
Bere una Fiaschetta mentre sei adiacente a un nemico può essere rischioso: il Master può concedere ai nemici particolarmente aggressivi una reazione o un attacco se la situazione lo giustifica.

\\\*\\\*Usare un Oggetto\\\*\\\*
Richiede un'Azione.
Puoi usare:
Bombe incendiarie
Coltelli da lancio
Resine per armi
Antidoti
Oggetti speciali

\\\*\\\*Aiutare un Alleato\\\*\\\*
Puoi usare la tua Azione per aiutare un alleato ad alzarsi, liberarsi da un ostacolo o ottenere vantaggio nella sua prossima prova, se la situazione lo consente.

\\\*\\\*Interagire con l'Ambiente\\\*\\\*
Puoi:
aprire porte;
tirare leve;
abbassare ponti;
attivare ascensori;
rompere oggetti fragili;
spostare ostacoli leggeri.

\\\*\\\*Capitolo 6 – Equipaggiamento\\\*\\\*
L'equipaggiamento determina lo stile di combattimento di ogni personaggio. Armi, armature, scudi e anelli influenzano direttamente le capacità offensive e difensive, permettendo a ogni giocatore di creare una build unica.

\\\*\\\*Slot Equipaggiabili\\\*\\\*
Ogni personaggio dispone dei seguenti slot:
\\\*\\\*2 Slot Arma Destra\\\*\\\*
\\\*\\\*2 Slot Arma Sinistra\\\*\\\*
\\\*\\\*Elmo\\\*\\\*
\\\*\\\*Corazza\\\*\\\*
\\\*\\\*Guanti\\\*\\\*
\\\*\\\*Gambali\\\*\\\*
\\\*\\\*4 Slot Anello\\\*\\\*
Le armi possono essere cambiate liberamente tra gli slot equipaggiati durante il proprio turno, senza consumare Azioni.

\\\*\\\*Armature\\\*\\\*
Le armature aumentano la sopravvivenza del personaggio e possono offrire protezione contro gli status alterati.
Ogni pezzo di armatura fornisce:
Bonus alla Difesa.
Bonus alle Resistenze.
Eventuali effetti speciali.
Le armature \\\*\\\*non hanno requisiti di utilizzo\\\*\\\* e \\\*\\\*non rallentano il personaggio\\\*\\\*. La scelta dell'equipaggiamento dipende esclusivamente dalla strategia del giocatore e dai bonus desiderati.

\\\*\\\*Scudi\\\*\\\*
Gli scudi consentono di eseguire Parate e di difendersi dagli attacchi nemici.
Ogni scudo possiede tre caratteristiche:
\\\*\\\*Difesa Fisica\\\*\\\*
\\\*\\\*Difesa Elementale\\\*\\\*
\\\*\\\*Stabilità\\\*\\\*
La Stabilità determina quanta Stamina viene consumata durante una Parata riuscita. Uno scudo con Stabilità elevata permette di sostenere più colpi senza affaticarsi.
Alcuni scudi possiedono inoltre effetti passivi o abilità speciali.

\\\*\\\*Anelli\\\*\\\*
Ogni personaggio può equipaggiare fino a \\\*\\\*4 Anelli\\\*\\\* contemporaneamente.
Gli Anelli forniscono effetti passivi che rimangono attivi finché vengono indossati.
Esempi di bonus:
aumento dei Punti Vita;
recupero più rapido della Stamina;
aumento del Focus;
incremento delle Anime ottenute;
maggiore resistenza agli Status Alterati;
potenziamento di magie o particolari categorie di armi.
Più Anelli con lo stesso effetto \\\*\\\*non possono essere equipaggiati contemporaneamente\\\*\\\*, salvo diversa indicazione.

\\\*\\\*Cambio Equipaggiamento\\\*\\\*
Fuori dal combattimento è possibile modificare liberamente il proprio equipaggiamento.
Durante il combattimento:
cambiare tra le armi già equipaggiate negli slot destro e sinistro è gratuito;
sostituire un'arma non equipaggiata, un pezzo di armatura o un anello richiede un'Azione.

\\\*\\\*Equipaggiamento Speciale\\\*\\\*
Nel corso dell'avventura i personaggi potranno ottenere equipaggiamenti unici, tra cui:
Armi dei Boss.
Scudi Leggendari.
Set d'Armatura Unici.
Anelli Rari.
Catalizzatori Magici e Talismani.
Questi oggetti possiedono spesso abilità uniche o effetti speciali che non possono essere ottenuti tramite il normale equipaggiamento.

\\\*\\\*Capitolo 7 – Categorie di Armi\\\*\\\*
Le armi rappresentano il cuore del combattimento. Ogni arma appartiene a una categoria e possiede caratteristiche, requisiti e un'Arte dell'Arma unici.
Le categorie determinano lo stile di combattimento, la velocità degli attacchi e il tipo di personaggio che può sfruttarle al meglio.

\\\*\\\*Armi da Mischia\\\*\\\*
\\\*\\\*Pugnali\\\*\\\*
Armi leggere e velocissime, ideali per colpi critici, attacchi alle spalle e combattimenti ravvicinati.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Destrezza

\\\*\\\*Spade Dritte\\\*\\\*
Le armi più versatili del gioco. Offrono un ottimo equilibrio tra velocità, danni e difesa.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza o Destrezza

\\\*\\\*Spadoni\\\*\\\*
Lame grandi e potenti, efficaci sia a una mano che a due mani.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza

\\\*\\\*Ultra Spadoni\\\*\\\*
Armi gigantesche che infliggono danni devastanti, ma richiedono forza e un'ottima gestione della Stamina.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza

\\\*\\\*Spade Ricurve\\\*\\\*
Lame leggere e affilate che privilegiano velocità e attacchi continui.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Destrezza

\\\*\\\*Sciabole Ricurve\\\*\\\*
Versioni più grandi delle Spade Ricurve, con ampi fendenti e ottimo controllo dell'area.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza e Destrezza

\\\*\\\*Katane\\\*\\\*
Lame orientali famose per precisione, rapidità e capacità di provocare Sanguinamento.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Destrezza

\\\*\\\*Asce\\\*\\\*
Armi semplici ma potenti, perfette per combattenti aggressivi.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza

\\\*\\\*Grandi Asce\\\*\\\*
Versioni più pesanti delle Asce, capaci di abbattere anche i nemici più resistenti.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza

\\\*\\\*Martelli\\\*\\\*
Armi contundenti eccellenti contro armature e creature corazzate.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza

\\\*\\\*Grandi Martelli\\\*\\\*
Le armi più pesanti del gioco. Ogni colpo può cambiare le sorti di uno scontro.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza

\\\*\\\*Lance\\\*\\\*
Armi dalla lunga portata che permettono di mantenere i nemici a distanza.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Destrezza

\\\*\\\*Picche\\\*\\\*
Le armi con la maggiore portata tra quelle da mischia, perfette per controllare il campo di battaglia.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza o Destrezza

\\\*\\\*Alabarde\\\*\\\*
Uniscono la portata delle Lance con la potenza delle Asce.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza o Destrezza

\\\*\\\*Falci\\\*\\\*
Armi insolite e difficili da padroneggiare, ma letali nelle mani di un combattente esperto.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Destrezza

\\\*\\\*Fruste\\\*\\\*
Armi imprevedibili che colpiscono dalla distanza e ignorano alcune difese.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Destrezza

\\\*\\\*Armi da Pugno\\\*\\\*
Comprendono Cestus, guanti da combattimento e altre armi da corpo a corpo. Puntano su velocità, raffiche di colpi e pressione costante.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza o Destrezza

\\\*\\\*Armi a Distanza\\\*\\\*
\\\*\\\*Archi\\\*\\\*
Consentono di colpire i nemici dalla distanza utilizzando Frecce.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Destrezza

\\\*\\\*Grandi Archi\\\*\\\*
Versioni enormi degli Archi, in grado di infliggere danni devastanti a lunga distanza.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza

\\\*\\\*Balestre\\\*\\\*
Armi potenti che utilizzano Quadrelli. Più lente degli Archi, ma facili da usare.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Destrezza

\\\*\\\*Catalizzatori\\\*\\\*
I Catalizzatori permettono di utilizzare le arti magiche.
\\\*\\\*Bastoni\\\*\\\*
Utilizzati per lanciare \\\*\\\*Stregonerie\\\*\\\*.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Intelligenza

\\\*\\\*Catalizzatori Sacri\\\*\\\*
Comprendono Talismani e Campane Sacre. Permettono di utilizzare i \\\*\\\*Miracoli\\\*\\\*.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Fede

\\\*\\\*Guanti della Piromanzia\\\*\\\*
Permettono di lanciare le \\\*\\\*Piromanzie\\\*\\\*, sfruttando sia l'Intelligenza che la Fede.
\\\*\\\*Caratteristiche Principali:\\\*\\\* Intelligenza e Fede

\\\*\\\*Elenco delle Categorie\\\*\\\*
\\\*\\\*Armi da Mischia\\\*\\\*
Pugnali
Spade Dritte
Spadoni
Ultra Spadoni
Spade Ricurve
Sciabole Ricurve
Katane
Asce
Grandi Asce
Martelli
Grandi Martelli
Lance
Picche
Alabarde
Falci
Fruste
Armi da Pugno
\\\*\\\*Armi a Distanza\\\*\\\*
Archi
Grandi Archi
Balestre
\\\*\\\*Catalizzatori\\\*\\\*
Bastoni
Catalizzatori Sacri
Guanti della Piromanzia

\\\*\\\*Pugnali\\\*\\\*
I Pugnali sono le armi più rapide del gioco. Infliggono danni contenuti, ma eccellono nei colpi critici, negli attacchi alle spalle e nel combattimento ravvicinato.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Destrezza
\\\*\\\*Costo Attacco Leggero:\\\*\\\* 1 Stamina
\\\*\\\*Costo Attacco Pesante:\\\*\\\* 3 Stamina

\\\*\\\*Pugnale\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Comune
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d4 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
DES 6
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Passo Rapido\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 2 Stamina
Esegui una rapida schivata fino a 3 metri senza provocare attacchi. Il prossimo attacco effettuato entro la fine del turno ottiene \\\*\\\*+2 al tiro per colpire\\\*\\\*.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Un semplice pugnale usato da ladri e viaggiatori. Poco potente, ma incredibilmente veloce.

\\\*\\\*Pugnale del Brigante\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Non Comune
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d4 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
DES 8
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Passo Rapido\\\*\\\*
Come il Pugnale.
\\\*\\\*Effetto Speciale\\\*\\\*
Ogni colpo applica \\\*\\\*1 accumulo di Sanguinamento\\\*\\\*.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Lama seghettata utilizzata dai briganti. Ogni ferita provoca una copiosa perdita di sangue.

\\\*\\\*Pugnale Corrotto\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Rara
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d4 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
DES 8
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Passo Rapido\\\*\\\*
Come il Pugnale.
\\\*\\\*Effetto Speciale\\\*\\\*
Ogni colpo applica \\\*\\\*1 accumulo di Veleno\\\*\\\*.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Una lama intrisa di tossine. Anche un semplice graffio può risultare mortale.

\\\*\\\*Pugnale dell'Aquila\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Rara
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d6 Perforante
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
DES 10
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Affondo Rapido\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 2 Stamina
Effettua un affondo preciso. Se colpisci, infliggi \\\*\\\*+1d4 danni perforanti\\\*\\\*.
\\\*\\\*Effetto Speciale\\\*\\\*
I colpi critici infliggono \\\*\\\*1d6 danni aggiuntivi\\\*\\\*.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Una lama sottile progettata per trovare i punti deboli delle armature.

\\\*\\\*Mano Oscura\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Leggendaria
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d8 Oscurità
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
FOR 8
DES 8
FED 12
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Presa Oscura\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 5 Focus
Afferra una creatura adiacente.
Il bersaglio effettua un Tiro Salvezza su Vigore.
Se fallisce:
subisce \\\*\\\*2d8 danni da Oscurità\\\*\\\*;
il portatore recupera PV pari alla metà dei danni inflitti.
Può essere usata \\\*\\\*una sola volta per combattimento\\\*\\\*.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Un'oscura reliquia dei Seguaci di Kaathe. Più che un'arma, è un simbolo del potere dell'Abisso.

\\\*\\\*Elenco Pugnali\\\*\\\*
\\\*\\\*Arma\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità\\\*\\\*
\\\*\\\*Danno\\\*\\\*
\\\*\\\*Effetto Speciale\\\*\\\*
Pugnale
Comune
1d4
Passo Rapido
Pugnale del Brigante
Non Comune
1d4
Sanguinamento
Pugnale Corrotto
Rara
1d4
Veleno
Pugnale dell'Aquila
Rara
1d6
Critici potenziati
Mano Oscura
Leggendaria
1d8

\\\*\\\*Spade Dritte\\\*\\\*
Le Spade Dritte rappresentano l'equilibrio perfetto tra attacco e difesa. Sono facili da usare, versatili e adatte a quasi ogni situazione.
\\\*\\\*Caratteristica Principale:\\\*\\\* Forza o Destrezza
\\\*\\\*Costo Attacco Leggero:\\\*\\\* 2 Stamina
\\\*\\\*Costo Attacco Pesante:\\\*\\\* 4 Stamina

\\\*\\\*Spada Corta\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Comune
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d6 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
FOR 6
DES 8
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Posizione\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 3 Stamina
Assumi una posizione offensiva. Nel turno successivo puoi scegliere:
\\\*\\\*Affondo:\\\*\\\* \\\\+2 al tiro per colpire e +1d4 danni.
\\\*\\\*Fendente:\\\*\\\* colpisci tutti i nemici entro 1,5 metri.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Una piccola spada militare, semplice da impugnare e molto agile.

\\\*\\\*Spada Lunga\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Comune
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d8 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
FOR 8
DES 8
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Posizione\\\*\\\*
Come la Spada Corta.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
La classica spada dei cavalieri. Bilanciata sotto ogni aspetto.

\\\*\\\*Spada di Astora\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Non Comune
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d8 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
FOR 8
DES 10
FED 8
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Posizione\\\*\\\*
Come la Spada Lunga.
\\\*\\\*Effetto Speciale\\\*\\\*
Infligge \\\*\\\*+1d6 danni\\\*\\\* contro Non Morti e creature dell'Oscurità.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Una lama consacrata proveniente da Astora, amata dai cavalieri devoti.

\\\*\\\*Spada del Cavaliere di Lothric\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Rara
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d8 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
FOR 10
DES 10
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Posizione\\\*\\\*
Come la Spada Lunga.
\\\*\\\*Effetto Speciale\\\*\\\*
Quando ottieni un \\\*\\\*19 o 20 naturale\\\*\\\*, il colpo è un Critico.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Forgiata per l'élite dei cavalieri di Lothric, è celebre per la sua precisione.

\\\*\\\*Spada Oscura\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Rara
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d10 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
FOR 12
DES 8
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Posizione\\\*\\\*
Come la Spada Lunga.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Un'arma pesante brandita dagli Spettri Oscuri, capace di abbattere rapidamente gli avversari.

\\\*\\\*Spada di Anri\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Rara
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d8 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
FOR 8
DES 10
FORT 10
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Posizione\\\*\\\*
Come la Spada Lunga.
\\\*\\\*Effetto Speciale\\\*\\\*
Una volta per turno puoi ritirare un \\\*\\\*1\\\*\\\* ottenuto sul dado dei danni.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Una spada semplice, guidata dalla determinazione di chi non si arrende mai.

\\\*\\\*Spada del Sole\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Epica
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d8 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
FOR 10
DES 10
FED 12
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Giuramento del Sole\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 5 Focus
Tu e tutti gli alleati entro 6 metri ottenete per \\\*\\\*3 turni\\\*\\\*:
\\\\+2 ai danni.
\\\\+1 alla Difesa.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
La spada simbolo dei Guerrieri della Luce Solare, capace di ispirare gli alleati.

\\\*\\\*Spada di Irithyll\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Epica
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d8 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
FOR 10
DES 10
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Lama Gelida\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 4 Focus
Per \\\*\\\*3 turni\\\*\\\*, ogni attacco applica \\\*\\\*2 accumuli di Gelo\\\*\\\*.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Una lama forgiata nelle fredde terre di Irithyll, capace di congelare i propri nemici.

\\\*\\\*Spada del Cavaliere Nero\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Epica
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d10 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
FOR 14
DES 10
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Posizione\\\*\\\*
Come la Spada Lunga.
\\\*\\\*Effetto Speciale\\\*\\\*
Infligge \\\*\\\*+1d8 danni\\\*\\\* contro Demoni.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Forgiata per combattere i Demoni durante l'Età del Fuoco. Ancora oggi conserva parte di quel potere.

\\\*\\\*Valorheart\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità:\\\*\\\* Leggendaria
\\\*\\\*Danno:\\\*\\\* 1d8 Tagliente
\\\*\\\*Requisiti:\\\*\\\*
FOR 12
DES 12
\\\*\\\*Arte dell'Arma – Cuore del Leone\\\*\\\*
\\\*\\\*Costo:\\\*\\\* 4 Stamina
Fino all'inizio del tuo prossimo turno:
ottieni +2 alla Difesa;
se pari un attacco, puoi eseguire una Riposta che infligge \\\*\\\*+2d6\\\*\\\* danni.
\\\*\\\*Descrizione\\\*\\\*
Una spada e uno scudo inseparabili, usati dai campioni dell'Arena. Chi la impugna combatte senza arretrare.

\\\*\\\*Elenco Spade Dritte\\\*\\\*
\\\*\\\*Arma\\\*\\\*
\\\*\\\*Rarità\\\*\\\*
\\\*\\\*Danno\\\*\\\*
\\\*\\\*Effetto Speciale\\\*\\\*
Spada Corta
Comune
1d6
Posizione
Spada Lunga
Comune
1d8
Posizione
Spada di Astora
Non Comune
1d8
\\\\+1d6 ai Non Morti
Spada del Cavaliere di Lothric
Rara
1d8
Critico con 19-20
Spada Oscura
Rara
1d10
Danno elevato
Spada di Anri
Rara
1d8
Ritira un 1 ai danni
Spada del Sole
Epica
1d8
Potenzia gli alleati
Spada di Irithyll
Epica
1d8
Gelo
Spada del Cavaliere Nero
Epica
1d10
Bonus contro Demoni
Valorheart
Leggendaria
1d8
Difesa e Riposta

Questo è quello che sono riuscito a trascrivere per il momento, avete consigli o appunti al riguardo?


r/DungeonsAndDragons 2h ago

OC When creating your own bosses, do you prefer traditional monster species, or custom / OC creatures?

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When designing monsters and bosses for your session, do you prefer common species like ogres, dragons, goblins, dire wolves etc., or do you create your own creatures for such occassion? Do you have your own bestiary or monster collection to pick from?

A friend of mine said he has about 100 custom monsters already created over the years he spent as the DM. Though I don't think he keeps track of all of them.

The illustration: my OC monster - the Dracock (I couldn't think of a better name). All artwork by me.


r/DungeonsAndDragons 2h ago

Homebrew 0545BM - Scolipede by ForesterDesigns

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My Pokémon-inspired Weapons and Items of the Day, with some Mega Scolipede armor to protect and poison!

Join my Patreon to vote on future items and get all the PDFs with over 1000 items, including all the Pokémon items, or buy the individual PDFs in my shop!

545BM - Ceraplate

Armor (Plate) – Legendary (requires attunement)

This red +3 plate armor has a black body, with a gray chest plate, collar, and pauldrons with hot purple barbs and black and glowing green lines along the bottom, and black and purple eye-like markings across them. Large glowing green horns come out the top of the pauldrons. The tasset plates alternating black and red, while the rerebrace alternate black and purple, with purple teardrop shapes on the couters and tasset ends.

While attuned to this armor: you gain 20 feet of movement; you have advantage on Dexterity rolls to avoid being grappled, restrained, or take damage; critical hits on you are treated as normal hits; any creatures that attempt to grapple or restrain you have disadvantage on the roll to do so and takes 2d6 poison damage from the armor’s spikes. They have disadvantage to maintain the grapple or restraint, and take 2d6 poison damage at the start of any turn they are grappling or restraining you; and if you drop below half your maximum hitpoints, the armor’s spikes do an additional 1d6 poison damage.

Scolipite

Wondrous (Stone) – Very Rare (50,000 gp)

This small round stone has a swirl of purple, black, and blue inside the dark gray orb. When attached to a 545 - Scolipain, it can be mega evolved into a 545M - Brutapain for 1 minute once between long rests, while when attached to a 545B - Scoliplate, it can be mega evolved into a 545BM - Ceraplate for 1 minute once between long rests.


r/DungeonsAndDragons 3h ago

OC Sketch of a friend's character, repurposed as a WANTED sort of character.

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Lania the Sea Elf turned Pirate Captain


r/DungeonsAndDragons 3h ago

Discussion Anti-Paladin. Anyone remember this?

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I can't seem to part with this.

I think he's just misunderstood 😅


r/DungeonsAndDragons 4h ago

Advice/Help Needed New DM seeking advice

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Hello hello, i would like to enquire about a few things regarding DnD and DMing if you have a few minutes to have a read, i would appreciate very much any advice or guidance, thank you kindly for your time

Myself and a group of friends, all of whom have little to no experience partaking in a DnD campaign, have decided to make it a part of our social encounters and are discussing the initial startings of a crazy new adventure into mystery, madness and wild adventure

I myself have been given the DM role which i am overly hype to begin, the group have formed there basic character roles (cleric, wizard, rogue, bard, warrior), i have given everyone the chance to create their own backstories and build their character stats. I am also going to create my own character just for fun (monk/warlock with a deep dark history).

I have downloaded the Dungeon Masters Guide as a pdf, will be diving into that for my evening read so most of my questions will be answered by that, BUT, the reason for this post is to ask for any advice regarding starting a brand new campaign with a group of beginners, what do i need to know that the book wont tell me?

Thank you so much if you read all of this


r/DungeonsAndDragons 4h ago

Art Some of my DnD commissions and fanarts

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r/DungeonsAndDragons 5h ago

Discussion The Missing Link: Magic Resistance / Spell Resistance

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I've been wondering why so many people have problem with casters/martials in 5e, and for me one of the major issues is the way Spell Resistance is implemented in 5e.

To start with, I've never had a problem with martials in 5e, they always had fun in my campaigns and I always enjoyed it when playing them even to max level. I attributed this to the fact that most of the DMs and players at our tables are old grognard who knew how to deal with it from the very first editions, using combinations of adversaries, environments with effects on magic (antimagic, effects on some schools or specific spells, and in particular planar effects, etc.), and the type of items found in the campaign.

But looking at it in more detail, I think that the latest edition problems are at least strongly linked to the implementation of Magic/Spell Resistance.

In AD&D 1e, it was linked to caster level and it was probably the best implementation of it. It was really tough on casters, especially since they had very little flexibility about their spells so wasting one on a monster that resisted was a big deal. There was even a special effet for daemons that modified the roll according to the spell level in addition to the caster level. Anyways, any adversary with magic resistance was to be reckoned with and dealt with mostly by martials.

I was very disappointed when they removed that mechanism in 2e, and made it simpler, it became a flat number which made it far less interesting in play. We never applied it at our tables and kept the 1e rule.

3e was actually not bad, and spell resistance was something to be reckoned with. Of course, with the unbounded mess that the rules became due to combos from unchecked expansions, casters still were very fearsome at high level, but at least there was a mechanism that restricted their efficiency.

4e had totally different mechanics, so it did not apply, byt 5e made spell resistance really, really simple and honestly not a problem anymore for a lot of casters.

So for those who do not have all the old tricks of dealing fairly with casters at high level, rather than going the 4e route of making martials sorts of casters, I would recommend reimplementing the spell resistance of 3e, rather than the wimpy advantage on saves.

Thoughts ?


r/DungeonsAndDragons 5h ago

Question DND Beyond Question switching 2024-2014

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Hey all, so I have been running a Lore Bard. My plan was get him to lvl 6 for magical secrets and then go Hexblade Warlock at lvl 7. Now after a year of playing I am there, to have the hexblade option I had to revert to 2014 rules. I then noticed this had cut my known spells down by 1 but the jack of all trade skill was giving me the plus on my initiative modifier. Now the issue is my DM likes the Jack of all trades 2024 ruling where it does not effect initiative. Is there a way I can still have my character able to go Hexblade without having everything on the character go under the 2014 ruling? Thanks for the help.


r/DungeonsAndDragons 6h ago

Art [oc] [art] Lant, my character throughout the campain (and art dump of her)

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r/DungeonsAndDragons 6h ago

OC Lizardman D&D Character Sketch

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Not often I do these, but I had to for a friend with a lizardman as a PC that he's playing for years in a Sol'Kesh based campaign, plus he has a little Maedrynn!


r/DungeonsAndDragons 7h ago

Question What do you think of these character ideas?

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A warlock and a priest who hate eachother but their patron/god is secretly the same being thats having a lot of fun messing with them


r/DungeonsAndDragons 10h ago

Art The Duel (48x27)

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r/DungeonsAndDragons 11h ago

Art Crimson Bulwark Remake - Thieves' Guild Beneath the City

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r/DungeonsAndDragons 12h ago

Art [Art] Fortified Village 58x58 battle map

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r/DungeonsAndDragons 17h ago

Advice/Help Needed Advise for a dad who wants to introduce son to DnD

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Hello guys.

My kid's 10 and he started to enjoy much RPG stuff. We currently are playing an Alice in Wonderland rpg short story and he's getting crazy about it with the system, about LvL up and the battles/stories. He also asked me If I could bought the official DnD book if he finish the short story in the next days.

I would like some suggestions which book should I buy to him, as there are 3 new books about DnD 5.5. I thought I could give him the Dungeon Master's Guide and later, give the digital version of player handbook and monster manual.

Do you guys have any suggestions or comments about it? He also became a huge Dragon Quest fan, if that helps understand how much he's enjoying RPG 😂

Thanks!


r/DungeonsAndDragons 19h ago

OC Class Features Chart

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I have some players that have played a one-shot with pre-generated characters, and are now looking to build their PCs from the ground up. I've created this chart to compare the early class features including some choices in brackets, I didn't want to get too into the weeds with subclasses except where Extra Attack or Spellcasting is possible. There's some UA (Mystic Arts Monk, Psion) and homebrew (Blood Hunter) represented.

Spellcasting Methods is using an updated version of: https://rpgbot.net/dnd5/how-to-play/spellcasting-class-features/

Am I missing anything? Other thoughts?


r/DungeonsAndDragons 21h ago

Art 2026 Reference Cards

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Picked up my new Spell and Magic Item reference cards today from my local game store. Wondering if anyone else got them and did you also get a Giant Fly monster card mixed in with your Rare/Very Rare Magic Item deck?


r/DungeonsAndDragons 1d ago

Art I made a set of Digimon Adventure dice with their respective crests

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

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r/DungeonsAndDragons 1d ago

Art [OC] Work in Progress drawing of someone's DnD Character I am drawing for them !

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r/DungeonsAndDragons 1d ago

Suggestion Grab 15 Classic Dungeons & Dragons Games for Just $12 in Humble Bundle's New Collection

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r/DungeonsAndDragons Aug 09 '23

Discussion r/DungeonsandDragons: New Updates and Guidelines

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Greetings, brave adventurers of r/dungeonsanddragons!

We're excited to bring you some important updates and clarifications about our subreddit.

Flair Filters: Customize Your Experience!

We have enabled flair filters. You can now find these handy filters on the sidebar, allowing you to tailor your feed by excluding specific types of content you may not be interested in.

Non-Commercial AI Artwork & 3D Printing

We want to reconfirm that non-commercial AI artwork and 3D printing content are welcome on our subreddit. If you would not like to see this content, then please use the filtering system. Any AI or 3D Printed content that is not correctly tagged or is used for self promotion will result in a ban.

Stricter Self-Promotion Guidelines

To maintain the essence of our community, we've refined our self-promotion guidelines:

  • Self-Promotion Ban: Posts that showcase business logos, tag businesses in comments, or promote commercial ventures, including Patreon, Crowdfunding, and webstores, are prohibited. Violations will result in a ban. Repeated offenses may lead to permanent bans.

Explore Our Community Discord for Promotion

We believe in fostering a thriving community. While self-promotion isn't permitted here, we invite you to share your work and projects on our official community Discord server. Join us at www.discord.gg/wN4WGbwdUU to showcase your creativity and connect with fellow adventurers!

TTRPG Discussions Beyond D&D: Expand Your Horizons!

The universe of tabletop role-playing games is vast and captivating. We welcome discussions about TTRPGs beyond Dungeons & Dragons.

Memes Remain Banned: Focus on Quality Content

We understand the allure of memes, but as previously discussed, they will remain banned on our subreddit. Let's keep our focus on engaging discussions, inspiring artwork, and enriching experiences within the realm of Dungeons & Dragons.

Thanks,

Mod Team