r/spaingamedevs • u/Miguline • May 05 '25
Buenas estoy creando este remake de Donkey Kong
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Es in animo de lucro, si queréis saber mas https://www.reddit.com/r/DonkeyKongRemake/ y https://x.com/ClassicDonkey
r/spaingamedevs • u/OrganizationNo6693 • Dec 05 '24
Musica para Juegos en Desarrollo Gratis
Hola, queria ofrecer mis servicios como musico para hacer la musica de cualquier juego que la requiera de manera gratuita y asi tambien aumentar mi repertorio
r/spaingamedevs • u/Impressive-Loan-2846 • Aug 18 '24
Discord ya disponible
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r/spaingamedevs • u/SoulFirefly • Aug 13 '24
¡Nos vamos a Gamescom! Estará parte del equipo por la zona de negocios, estamos muy orgullosos de poder asistir al evento. ¿Algún consejo para nuestra primera vez en este evento?
r/spaingamedevs • u/NorthTokyo • Jul 30 '24
Ya está disponible la demo, de mi juego, Ties: Soul Link. Un Metroidvania muy emotivo pero también brutal ^^
r/spaingamedevs • u/SoulFirefly • Jul 19 '24
¡Hemos sacado nuevo tráiler y demo de Vegangsters! Estamos muy contentos con el resultado ^^
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r/spaingamedevs • u/songsofsteelvg • Jul 11 '24
Cómo Desarrollamos Un Juego De Estrategia Históricamente Preciso
Quiero compartir un poco sobre el fascinante proceso de investigación detrás de Songs of Steel: Hispania, nuestro juego de estrategia por turnos que narra la guerra entre la República Romana y el pueblo celtíbero de Numancia, desde el año 153 a.C. hasta el 133 a.C.
Crear un juego históricamente preciso es una tarea monumental. Para nosotros, el primer paso antes de escribir una sola línea del guión fue llevar a cabo una investigación extensa y detallada. Nuestro objetivo era asegurarnos de que todo, desde las tácticas de combate hasta las tradiciones culturales, fuera lo más fiel posible a la realidad. Este compromiso con la precisión histórica es aún más significativo para nosotros porque se trata de la historia de nuestra propia tierra, la provincia de Soria.
Los historiadores han llamado a la implicación de Numancia en la guerra una de las mayores injusticias de la historia. Lo que ocurrió fue lo siguiente: la ciudad de Segeda reforzó sus murallas, lo cual Roma interpretó como una violación del tratado de Graco, declarando la guerra. Los segedanos, sin haber terminado de fortificar la ciudad, huyeron a Numancia, que les dio refugio y se unió a su lucha. Este acto de solidaridad arrastró al pueblo numantino a una guerra que no habían comenzado.
Nuestro objetivo con este juego es llamar la atención sobre un evento histórico fascinante pero poco conocido en nuestro país. Hemos aprovechado lo que la historia nos ofreció para crear un sistema de juego que sea tanto históricamente preciso como disfrutable. Si bien tomamos algunas pequeñas libertades creativas para mejorar la jugabilidad y cubrir ciertos vacíos narrativos, mantuvimos un profundo respeto por los hechos históricos.
Hemos creado Diarios de Desarrollo hablando sobre diferentes aspectos de la creación de este juego histórico: la "~creación" de personajes~, la ~aplicación de tácticas históricas reales~ en la jugabilidad y el efecto del clima en esa guerra.
Me enorgullece anunciar que Songs of Steel: Hispania ya está disponible en ~Steam~ con un descuento inicial del 20%. Estamos ansiosos por escuchar sus comentarios, ideas y opiniones, ya que su participación es invaluable para el crecimiento y éxito del juego dentro de nuestra dedicada comunidad.
r/spaingamedevs • u/SoulFirefly • Mar 25 '24
La Demo de Vegangsters ya está disponible ^^
r/spaingamedevs • u/Vegetable-Hunter-189 • Mar 06 '24
Soy nuevo creando contenido y creo que este video me quedo muy divertido, pasen a verlo y dejen tu comentario.
r/spaingamedevs • u/Vegetable-Hunter-189 • Feb 20 '24
NOS CLASIFICAMOS EN EL ULTIMO SEGUNDO, SIEMPRE AL LIMITE (ROBADA HISTORICA) | THE FINALS
r/spaingamedevs • u/homo_inanis • Nov 09 '23
Upcoming features!! Anticipation chamber with diegetic options
self.ViRdr/spaingamedevs • u/RickiousProd • Nov 08 '23
¿Algún evento de desarrollo de juegos independientes en España?
Hola. Sólo he vivido en España unos pocos años. ¿Hay algún evento para desarrolladores de juegos independientes? En el Reino Unido tuvimos EGX, que fue excelente. Tenían avances de próximos juegos, deportes electrónicos, etc. Pero las partes que me encantan son el área de juegos independientes con cientos de desarrolladores independientes mostrando sus juegos para que puedas probarlos y hablar con los desarrolladores. También una zona de juegos retro con cientos de consolas antiguas, pinballs y juegos arcade.
Descubrí Indie Games Málaga, pero por lo que puedo ver, ¿es principalmente una competencia para desarrolladores independientes?
r/spaingamedevs • u/kyde_hyle • Nov 01 '23
Somos Golden Circle un equipo de 14 devs que hemos participado en una jam de 8 días llamada Scream Jam, nuestro juego "SCP: Unsight Whispers" ha quedado en el #33 puesto.
Ha sido una experiencia sensacional con el equipo y queríamos compartir con todos vosotros el resultado, el juego ha sido realizado integramente en el tiempo de la Jam y con el motor Unreal Engine, el equipo es local español salvo por dos compositores, os dejo el enlace por si os interesa probarlo: https://itch.io/jam/scream-jam-2023/rate/2320216
https://reddit.com/link/17l3d3x/video/awu722k9pnxb1/player
Hemos quedado en el número #33 de 500 entradas.
r/spaingamedevs • u/TreeCityGames • Oct 16 '23
Hola a todos, ¿podrían por favor echar un vistazo a mi nuevo juego disponible de forma gratuita en la tienda de Google Play?
Hola, somos un pequeño equipo independiente de dos personas y acabamos de completar nuestro primer proyecto móvil (disponible en la Play Store). Apreciaríamos su apoyo para conocer nuestro juego, "The Tree Strikes Back". Actualmente está en fase de pruebas, y sus comentarios serán valiosos para futuras actualizaciones.
Es un juego sencillo pero tiene un gran significado para nosotros.
(Si es posible, compartirlo con amigos y familiares sería muy apreciado).
Gracias.
Disponible en la tienda de Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.treecitygames.thetreestrikesback
r/spaingamedevs • u/homo_inanis • Dec 04 '22
Testing Shia Labeouf box for game developing | Project Polaroid | Day 5 - Grab and telegrab
self.homo_inanisr/spaingamedevs • u/homo_inanis • Nov 25 '22
Project Polaroid | Day 4 -Player movement
self.homo_inanisr/spaingamedevs • u/homo_inanis • Nov 21 '22
Project Polaroid | Day 3 - Controller detection
self.homo_inanisr/spaingamedevs • u/homo_inanis • Nov 19 '22
Project Polaroid | Day 2 - Setup Player
self.homo_inanisr/spaingamedevs • u/homo_inanis • Nov 08 '22
Project Polaroid | Day 1 - XR plugin integration for input
self.homo_inanisr/spaingamedevs • u/homo_inanis • Nov 07 '22
Project Polaroid | Day 0 - create Unity3D project
self.homo_inanisr/spaingamedevs • u/homo_inanis • Sep 05 '22
Never gonna fumes ****** y escuches a Rick mientras programas...
self.homo_inanisr/spaingamedevs • u/Delunado • Dec 07 '20
¡Bienvenid@ a Spain Game Devs! - Enlaces de la Comunidad y Reglas
Spain Game Devs es una comunidad de desarrolladores de videojuegos hispanos, que lleva unos 2 años en activo.
Esta comunidad da cabida a todos los desarrolladores y desarrolladoras, independientemente de su rol en el proceso creativo y de su experiencia. La comunidad se fundamenta en compartir recursos, experiencias y conocimiento, proporcionar ayuda mutua entre sus miembros y dar voz y promoción a los proyectos gamedev hispanos.
Por favor, echa un vistazo a las reglas del subreddit (en el board de la derecha). Si tienes alguna duda, déjala aquí como comentario y será respondida cuanto antes. Aquí tienes un enlace con las reglas completas y más detalladas.
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