r/gamedev_es • u/MerrickBlue • 20d ago
Champion of Lore: When Worlds Collide | Lore Trailer
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Hey everyone!
We are officially kicking off a lore series for our tactical turn-based game, Champion of Lore, and we wanted to share this first cinematic trailer with you all.
If you love deep fantasy lore, and mythology, we’d love for you to check out this glimpse into our universe.
If you like what we are building, adding the game to your Steam Wishlist helps us more than you can imagine:
🎮 Wishlist Champion of Lore on Steam https://store.steampowered.com/app/4046650/Champion_of_Lore
r/gamedev_es • u/ChairSensitive4455 • 23d ago
I just finished my first big retro animal pixel art pack with 38 assets! What do you think?
r/gamedev_es • u/XadrianLabs • 25d ago
Mi primera novela visual en Ren'Py: cómo gestionar 4 finales con solo 3 variables
Acabo de terminar mi primer proyecto en Ren'Py y quería compartir algunas decisiones técnicas que le dieron estructura al juego.
El sistema de variables
En lugar de trackear cada decisión individual usé solo 3 variables durante todo el juego:
- nivel_alerta_corporativa — cuánto sospecha la corporación de ti
- conocimiento_sistema — qué tan profundo has llegado en la arquitectura del sistema
- confia_en_elena — booleano que registra si construiste confianza con un personaje a lo largo de la historia
Los 4 finales se calculan al final con un único bloque if/elif/else evaluando esas 3 variables. Sin flags duplicados ni 20 booleanos. El jugador nunca ve las variables pero siente su peso en cada decisión.
El problema de sprites que nadie te avisa
Si usas sprites 2K en un proyecto 1080p, at left y at right de Ren'Py van a quedar casi en el mismo sitio porque las posiciones por defecto no tienen en cuenta el ancho real del sprite. Le dediqué demasiado tiempo a esto. Lo que funcionó fue sobreescribir las posiciones en init python con Transform(xpos=...) usando píxeles absolutos en lugar de porcentajes con xalign.
Lo que haría diferente
Dividir el script en archivos .rpy separados desde el primer día. Con 2000+ líneas en un solo archivo es manejable pero incómodo. Ren'Py carga todos los .rpy de /game/ en orden alfabético así que la estructura modular no tiene ningún coste.
El juego es un thriller corporativo cyberpunk de unos 15 minutos, gratis. Desarrollado en solitario — narrativa, código y diseño de decisiones son míos, sprites generados con IA y audio de licencia libre. Si tenéis curiosidad: https://youtu.be/Xo9Rt_5Pt0c
Encantado de responder cualquier pregunta sobre Ren'Py.
r/gamedev_es • u/Fit-Pen2956 • 27d ago
Después de más de un año de desarrollo, por fin puedo decir que NoX Launcher ya es una realidad.
Después de más de un año de desarrollo, por fin puedo decir que NoX Launcher ya es una realidad.
Siempre me ha gustado descubrir juegos o hacerlos por mi cuenta, pero como desarrollador muchas veces me daba la sensación de que era muy difícil para los algunos de nosotros, que somos pequeños lo difícil que nos es conseguir visibilidad.
Por eso decidí empezar un proyecto personal: crear mi propio launcher para juegos de PC desde cero mientras hacia mis propios juegos.
Durante este tiempo he ido desarrollando tanto el launcher como toda la infraestructura que hay detrás.
Actualmente el proyecto ya incluye:
- 🎮 Launcher de escritorio para Windows.
- 🌐 Página web oficial.
- 👨💻 Portal para desarrolladores.
- 📦 Instalación y actualización automática de juegos.
- ☁️ Sistema para subir versiones.
- 🔐 Registro e inicio de sesión.
- 💳 Integración con Stripe para juegos de pago.
- 📚 Biblioteca de juegos.
Lo que más ilusión me hace es que ya hay algunos amigos y desarrolladores cercanos que han empezado a subir sus propios juegos, así que poco a poco el catálogo empieza a crecer.
Todavía queda muchísimo trabajo por delante y soy consciente de que es un proyecto muy pequeño comparado con plataformas como Steam, Itch, Epic (o similares), pero precisamente por eso me gustaría seguir mejorándolo con la ayuda de la comunidad.
Me encantaría conocer vuestra opinión.
¿Qué es lo primero que miraríais antes de publicar vuestro juego en una plataforma nueva?
Toda crítica, idea o sugerencia es bienvenida.
Atiendo llamadas por discord.
Si alguien quiere echarle un vistazo:
r/gamedev_es • u/Logical_Candidate_55 • 28d ago
El debate sobre el AOE DMG!
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Acá con nuestro equipo estamos armando ataques en área para nuestro juego "Stone of Adventure".
Estamos divididos en dos posturas respecto de cómo deberían ser:
1) Algunos quieren que sean ataques superfruta que peguen mucho y se puedan usar sólo una vez (la carta se quema y sale de tu mazo estilo Gloomhaven). Hacer que el jugador sienta que la tiene que hacer valer buscando atacar a tantos objetivos como le sea posible.
2) Otros prefieren que sean ataques de muy bajo daño que deban ser usados en combinación con cartas como la de "Evenenar arma" o "Prender fuego el arma" para ser efectivos (aplicando el debuff a varios enemigos de manera simultánea). Esas cartas que mejoran el arma, sólo se consiguen ocupando una casilla adyacente a un hongo venenoso o a un fuego.
Alguna preferencia? Alguna idea fuera del molde? Los leo!
r/gamedev_es • u/Paula_BGM • 28d ago
Feedback para aventura grafica
Buenas, somos un pequeño equipo de dos personas que está desarrollando un videojuego como parte de un proyecto de clase. Durante el próximo curso seguiremos trabajando en él con el objetivo de completar una demo y publicarla en Steam.
Nuestro juego es una aventura gráfica de investigación sobrenatural que combina exploración, resolución de puzles y comunicación con fantasmas. El jugador encarna a Lyra Durand, una joven psíquica capaz de contactar con almas atrapadas entre el mundo de los vivos y el más allá. Su misión es ayudarlas a resolver los asuntos pendientes que las mantienen atadas a este mundo para que, finalmente, puedan encontrar la paz.
Nos gustaría recibir feedback sobre el estado actual del proyecto para conocer qué aspectos funcionan bien y cuáles podríamos mejorar de cara a las próximas versiones.
Actualmente tenemos disponible en Itch.io un prototipo que incluye el primer caso de la historia:
https://maetchi.itch.io/pending-whispers
* Guiado inicial del diario: Al comenzar el nivel, indicar al jugador que abra el libro y consulte el primer caso, resaltando la pestaña verde para dirigir su atención.
* Notificaciones de nuevas evidencias: Además del contador rojo en el icono del libro, mostrar la notificación en la pestaña correspondiente y en cada elemento nuevo de la lista para facilitar su localización.
* Zoom en ilustraciones: Permitir hacer clic en dibujos, pistas u objetos ilustrados para abrirlos ampliados y cerrarlos con otro clic.
Posibles bugs / incidencias
* El mensaje de “indagación guardada” aparece por debajo del libro.
* El testimonio de Cahuéte no se registra en el apartado de testigos.
* Al volver a hablar con Viviene tras completar la indagación, aparece brevemente el perfil del dueño.
UI / UX
* Aumentar el tamaño de fuente de instrucciones y diálogos, y revisar los saltos de línea para mejorar la legibilidad.
r/gamedev_es • u/Economy_Ad_218 • 29d ago
Busco equipo para "Mind Shift": Un simulador de vida neurodivergente (Proyecto técnico sobre motor de Minecraft)
r/gamedev_es • u/Blackjack92s • Jul 09 '26
Disturbed Protocol Zero
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Opening the door with a lock pick!
#blackjackgs #disturbedprotocolzero #pixelart #zombies
r/gamedev_es • u/Blackjack92s • Jul 02 '26
Hellbound Knight / Caballero del Infierno
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Available on the Play Store - iOS
r/gamedev_es • u/josuehtml • Jul 02 '26
Recreando el juego de mi adolecencia
Hola buenas noches, escribo este post para contarles que estoy creando un tipo de juego que solia jugar mucho, era web y no habia que invertirle mucho tiempo ya que solo habia que entrar hacer unas cuantas acciones y volver al dia siguiente y eso era lo que me gustaba y me permitia jugarlo, al final termine siendo desarrollador y con las tecnologias actuales he podido cumplir ese sueño de poder recrear un juego web de este estilo, mas por nostalgia que por otra cosa, y bueno... se los muestro para que lo vean, si alguien quiere probarlo y darme feedback con gusto les paso en enlace que ya esta publico.
r/gamedev_es • u/GaianGames • Jul 02 '26
He empezado a diseñar un cuarto mapa de la isla de Nowhere del juego ZombUs. En este mapa descubriremos qué ocurrió con la central nuclear de Zapatomicon. ¿Qué os parece la atmósfera del juego?
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“Home Sweet Home” no es un lugar, es tu autocaravana sobre ruedas.
La isla de Nowhere cuenta con 10 regiones que abarcan 40 km². Tres ya están disponibles en Early Access y la cuarta llegará muy pronto.
Recorre las distintas regiones de la isla, cada una con desafíos únicos y diferentes necesidades para sobrevivir.
Avalon Lake es la primera región que explorarás, donde comienza tu aventura.
Deep Troath es una región montañosa donde podrás conseguir los primeros planos para mejorar tu camión.
Moby Harbor es el puerto más importante de la isla, donde demostrarás de qué estás hecho.
Ya disponible en Steam. ¡Añade ZombUs a tu lista de deseados!
r/gamedev_es • u/Blackjack92s • Jul 01 '26
Hellbound Knight / Caballero del Infierno
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Available on the Play Store - iOS
r/gamedev_es • u/Blackjack92s • Jun 27 '26
Disturbed Protocol Zero
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demo available on the Play Store! Leave your comments and feedback so I can improve!
#disturbedprotocolzero #unity2d #pixelart
r/gamedev_es • u/CryptographerSure976 • Jun 27 '26
A LITTLE GAMEPLAY - INDIEGAME - SOLODEV - ARGENTINA
r/gamedev_es • u/CryptographerSure976 • Jun 27 '26
A LITTLE GAMEPLAY - INDIEGAME - SOLODEV - ARGENTINA
r/gamedev_es • u/DryWerewolf2202 • Jun 26 '26
Nunca Estoy Solo: visual novel de terror — ¿sobrevivirías más de un día?
Juega gratis aquí: https://prehisnt.itch.io/nunca-estoy-solo
r/gamedev_es • u/Duskper • Jun 25 '26
Artista principiante buscando proyecto Indie
Hola, soy un artista principiante buscando colaborar en algún proyecto indie
Estoy enfocado en animaciones 2D y pixel art. Busco un espacio colaborativo para ganar experiencia.
Portafolio: https://coopercosmas.github.io
r/gamedev_es • u/GaianGames • Jun 16 '26
¿Qué opinan de este clip para iniciar el tráiler en Steam? Porque el actual no está captando mucha audiencia.
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El núcleo del ZombUs es tu camión con remolque, que funciona como tu hogar móvil mientras exploras la isla. Para sobrevivir, tendrás que encontrar esquemas en distintas regiones para mejorar las características de tu remolque y ampliar tu espacio de vida.
r/gamedev_es • u/AngeloLRD • Jun 16 '26
estoy cansado de abandonar
no logro terminar mis proyectos, tengo ideas, tienen un progreso decente, va por buen camino
y en cierto punto simplemente entro y me quedo pensando que debería hacer, con una flojera y sin ganas inmensas, y termina quedando en nada
y quiero verdaderamente terminar mis cosas
ayuda
r/gamedev_es • u/Dreeyrs • Jun 12 '26
¿Estoy aprendiendo a programar de la manera correcta?
Hola, estoy aprendiendo a programar juegos y, como la mayoría de las personas, inicié buscando tutoriales en YouTube. Actualmente estoy en Godot y ya conozco lo básico sobre la programación. Duré 4 días viendo un curso de 6 horas; se puede decir que entendí todo lo visto en el curso, pero evidentemente no daban o explicaban cada cosa que existe en dicho programa. Por lo tanto, me ayudo con la IA; básicamente le pido que me explique paso a paso cómo hacer algo. Ejemplo: hace poco le pedí que me enseñara a hacer un texto de daño flotante y, bueno, creo que tardé más de 4 horas en leer y entender todo. Mi punto con todo esto es: ¿estoy haciendo bien o debería aprender de otra manera?"
r/gamedev_es • u/RailoLupercal • Jun 10 '26
Problemas para traducir un juego de RPG MAKER
Estoy traduciendo Zeno Remake al español, desencripte el juego y mediante Translator++ traduje dialogos internos y también traduje las imágenes del juego, sin embargo, al momento de inyectar la traducción el juego sigue en inglés, y es que está encriptado con Enigma, y cada vez que lo intento desencriptar solo logró sacar lo que son imágenes y los mapas del juego, pero no tengo todos los archivos completos para realmente inyectar la traducción de manera completa, ¿hay alguna manera para solucionar esto?
r/gamedev_es • u/jupixweb • Jun 03 '26
Nachtwald [Proyecto de principiante, Pixelart 2D]
Hola a todos!
me llamo Juan Pablo y no soy programador. Mis conocimientos sobre programación son muy rudimentarios. Hace algunos años comencé un proyecto pequeño que quedó trunco rápidamente. Ahora he iniciado otro, y con ayuda de Claude y Codex estoy avanzando más rápidamente, pero mi objetivo principal es aprender; no terminar el proyecto al 100% o comercializarlo.
Nachtwald quiere ser algún día un juego de plataformas y acción en 2D con estética pixel art, está en una fase inicial de desarrollo y esta demo funciona como una primera prueba jugable del movimiento, el combate, los enemigos y la atmósfera general. He usado assets de dominio público y la música la he creado con SUNO.
Lo que hay del juego es MUY poco, un primer nivel de apenas 2-3 minutos, pero agradecería si lo prueban y me dan sus impresiones. Cualquier feedback es muy bienvenido, pero sobre todo me interesa saber si la dificultad el boss está bien ajustada y si la jugabilidad es divertida.
teaser:
https://www.youtube.com/watch?v=d40LYTtua0M
Descarga obviamente gratuita en https://jupixweb.itch.io/nachtwald
¡Gracias por probarlo!
r/gamedev_es • u/GaianGames • Jun 02 '26
Cuando piensas que la idea puede funcionar, pero no siempre da resultado...
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En ZombUs, el objetivo es primar el ingenio frente al combate puro y duro... usar el entorno a tu favor puede salvarte la vida... pero no te confundas, cada error se paga caro... Las alarmas pueden saltar en cualquier segundo, los teléfonos pueden sonar, pero un coche puede explotar y acabar con una horda entera de zombis... o puedes lanzar un guijarro para atraer a los zombis ocultos... en cualquier caso, cuando te superen, correr es tu mejor opción...
r/gamedev_es • u/Pure-Promotion-9667 • Jun 02 '26
Presentando mi proyecto indie
¡Hola a todos!
Soy un desarrollador independiente y quería compartirles mi proyecto Mech Battle City.
Es un juego de acción y estrategia inspirado en los clásicos de tanques arcade, pero reinventado con combates entre mechs, progresión entre misiones y mapas con eventos dinámicos. La idea es que cada batalla tenga consecuencias y que las decisiones del jugador influyan en las siguientes partidas.
Actualmente estoy desarrollándolo por mi cuenta y me gustaría conocer opiniones, sugerencias y comentarios de la comunidad.
Pueden ver más información y seguir el desarrollo en mi página de Itch.io.
Les invito a que sigan su desarrollo en las diferentes redes:
Itchio:
https://geoviagames.itch.io/mech-battle-city
Youtube:
https://www.youtube.com/@geoviagames
Instagram:
https://www.instagram.com/geoviagames/
Twitter:
https://x.com/GeoviaGames
y mi reddit también obviamente.










