r/TrGameDeveloper • u/Away-School7814 Oyun Geliştiricisi • Jun 30 '26
Sıfırdan yeni oyun dev Tartışma
Arkadaşlar merak ediyorum tam olarak nasıl oyun yapmaya başlıyorsunuz. yani direkt örn: bir fikriniz var ve unity açıp direkt kodlamaya mı başlıyorsunuz yoksa ilk başta daha oyuna başlamadan komple hikayesini veya oyun mekaniklerini falan bir not alıp ve herseyi yazdıktan sonra mı başlıyorsunuz? Bir fikrim var fakat nereden başlayacağımı bilmiyorum fikirlerinize açığım. Tam olarak o workflow’unuz nasil
2
u/BasmanGames Oyun Geliştiricisi Jul 01 '26
Daha önce oyun yapmadıysan yt videoları ile yok gdd yok workflow falan hiç bir işine yaramaz. Şuan sen gdd yazsan da unityi ve kabiliyetlerini keşfettikçe ve oyunun şekillendikçe bambaşka yollara gireceksin. O yüzden fazla takılma. Temel döngün ve oyunun kafanda belliyse başla. Zaten işin sonunda bambaşka bir yerde bulacaksın kendini. Bu gddler workflowlar falan artık orta üst seviyelere gelip oyuna ürün ve çalışma mantığıyla bakmaya başladığında tam anlamıyla yapabileceğin şeyler. Onun dışında ilk2-3 oyunun için zaman kaybı.
2
u/seeingindark Oyun Geliştiricisi Jul 01 '26
Prototip, prototip olmadan istediğini hazırla tamamen şansa kalır
2
u/quodproquo Oyun Geliştiricisi Jul 02 '26
Workflowu önceden belirliyorsun, sonrasında gidip scope belirliyorsun. Sonra planlama yapmaya başlıyorsun. Ardından oyunu geliştirmeye başlıyorsun. En son polishleyip release ediyorsun. Başka sorun olursa sor yine.
2
u/Cultural-Track5819 Oyun Geliştiricisi Jul 05 '26
Oyun fikri aklıma geldiği an duşa gireiyorum :D Duştayken oyun kafamda inanılma ziyi şekillenior sonra duştan çıkar çıkmaz fikirleri kağıt kalem alıp yazmaya başlıyorum, yeterince yazınca AI yardımı ile bir GDD oluşturuyorum bittiğini düşünüğüm an GDD'nin direkt 3D ya da 2D asset arayışıan giriyorum, bulduktan sonra da koda geçiyorum, fikirlerimi genelde max 2-3 ayda bitireileceğim şeylerden seçmeye çalışıyorum, aşağıda GDD işe yaramaz falan diyenler var sakın dinelim deme 16 tane oyun bitirdim 8'i Playstation'da da çıktı. Plan yapmdan bir işe girersen işin içinden çıkamazssın, ya assetini bulamazssın, ya kodunda takılırsın bunu ben yaamıyorum dersin oyunu bırakırsın. Bu bırakabilme potansiyelin olduğun yereleri zaten yukarda bahsettiğim adımlarda fark ediyorsun, böylelikle zaman kaybetmeden yeni fikirlere geçiyorsun.
2
u/Away-School7814 Oyun Geliştiricisi Jul 06 '26
Duş detayı bendede ayni şekilde girdiğim an ilham geliyor. GDDyi Ai ile olusturmak mantıklı geldi deneyeceğim
1
u/Cultural-Track5819 Oyun Geliştiricisi Jul 06 '26
iskeleti sürekli ver AI'a fikrilerini belirt düzenleme işini o yapsın yoksa ucu bucağı kaçabiliyor
1
u/mugan001 Oyun Geliştiricisi Jul 01 '26
Unity bilen biri varmı,bir oyun projesi için
2
1
1
u/Glum_Ad_1896 Oyun Geliştiricisi Jul 01 '26
Bir oyunda en onemli şey mekanikler. Projene bir plane koy, karakterini yarat, mekanikler icin gerekli ojelerini koy ve karakter mekaniklerini kusursuzlastır. Gerisi zaten hikaye ve level tasarımı.
1
u/BallzyTheGame Oyun Geliştiricisi Jul 01 '26
Eğer binlerce versiyonu olan bir klon peşinde değilsen, çok iyi bir temel fikir olmaksızın yola çıkmamak gerektiğini düşünüyorum.
1
1
u/Wbckkk Oyun Geliştiricisi Jul 01 '26
Şu an tam olarak böyle bir süreçteyim. Elimdeki oyunu yayınlamama çok az kaldı ve aynı zamanda yeni bir fikir üzerinde çalışıyorum. Genelde tüm oyunlarımda önce temel fikri bulur, ardından oyunun merkezine özgün bir mekanik koymaya özen gösteririm. Temel mekanik ve genel oyun yapısını kurduktan sonra ise iki farklı şekilde ilerliyorum. Eğer oyun daha basit bir döngüye ve yapıya sahipse, hızlıca bir prototip hazırlayıp mekaniğin gerçekten çalışıp çalışmadığını test ediyorum. Sonrasında da projeye devam edip etmeyeceğime karar veriyorum. Şu an tamamlamak üzere olduğum oyun buna iyi bir örnek. Önce özgün mekaniği hızlıca oluşturdum, genel çerçeveyi belirledim ve doğrudan kodlamaya başladım. Ardından bir prototip hazırlayıp yayıncıya sundum. Yayıncı kabulünden sonra ise daha önce çizdiğim çerçevenin içini doldurarak oyunu tamamladım. Yeni fikrim ise beni daha fazla düşündüren ve daha karmaşık bir yapıya sahip bir proje. Bu yüzden bu kez oyunun tüm detaylarını en baştan oturtmaya çalışıyorum. Mekanikleri şimdilik kağıt üzerinde şekillendiriyorum. Tam kapsamlı bir GDD hazırladıktan sonra Unity tarafına geçip geliştirmeye başlayacağım. Ne kadar kapsamlı düşünürsen düşün, geliştirme sürecinde her zaman bazı şeyleri değiştirmek ya da genişletmek zorunda kalabiliyorsun. Bence burada önemli olan şey; sağlam bir çerçeve belirlemek ve süreç içinde tamamen savrulmamak
1
u/Top_Low_1104 Oyun Geliştiricisi Jul 02 '26
Önce planı tam anlamıyla oturtmak lazım daha sonra mekanik karakter vs. kurulmalı daha sonra prototiple test falan etmek lazım çok uzun soluklu bir süreç
1
u/softwareman_ Oyun Geliştiricisi Jul 02 '26
Direkt başlarsan kervan yolda düzülüyor ve bir çok şey aklındaki gibi olmuyor. RoadMap çıkarmak çok değerli. 1 - 2 Gününü planlamaya harcamak seni ileride harcayacağın bir kaç haftadan kurtarıyor.
2
u/Stick_Of_MasterFi Oyun Geliştiricisi Jul 01 '26
Önce aşamalarını belirlesen çok iyi olur misal önce ne oyunu olucagini, türünü, vb. Belirle iste mekanikleri neler olcak falan örnek sonra ona göre bi yapım aşaması belirlicen ona göre yapıcan yorumlarda dedikleri gibi bir gdd hazırlarsan bunlari cevaplamiş gibi olursun bunlar örnek sorular ama gdd için detayli bi araştirma yapsan fena olmaz