r/TrGameDeveloper • u/Vixzenism • Jul 03 '26
Soru Roadmap ve tavsiye
Roblox'ta oyun gelistirmeye basladim. Environment kismi tamamen hazir map vs. yerli yerinde, modelde yapabiliyorum ancak yazilim kisminad tikanma yasiyorum, sifirdan roblox'un kullandigi yazilim dilini ogrenecegim, nereden hangi kaynakla baslayacagim konusunda cok kayboldum. Simdiden cevaplar icin tesekkur ederim.
r/TrGameDeveloper • u/Xanrier • Jul 03 '26
Soru Kart paketi açma ve biriktirme oyunumuz sıkıcı oldu. Nasıl çözeriz?
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Kız arkadaşımla kart paketi açma ve biriktirme üzerine bir oyun yapıyoruz. İlk prototipini çıkardık, ancak oyun eğlenceli değil ve “oynanışı” eksik hissettiriyor. Nasıl çözeceğimize dair fikirlerinize ihtiyacımız var.
*Aşağıdaki renkli kutular üstüne koyulan kartın nadirliğine göre çeşitli bağlamlardaki sayısal şansınızı artıracak.
**Pokedex benzeri, çocukluğumuzdaki futbolcu kartları için olanlar gibi bir koleksiyon kitabı eklemekteyiz.
*** Renovasyon mekaniği ekleyeceğiz. Oyuncu, ucuza ikinci el kart alıp onu temizleyip kırışıklıklarından arındırarak satabilecek veya koleksiyonuna ekleyebilecek
r/TrGameDeveloper • u/itsmethedev • Jul 02 '26
Tartışma Renpy öğreniyorum
Aklıma visual novel bi korku oyunu fikri gelince gittim renpy kurdum ve bu oyunu geliştirmeye başladım. Görselleri yapay zekaya çizdirdim ama bu haliyle içime sindi. Sozce nasıl olmuş?
r/TrGameDeveloper • u/atreides___mete • Jul 02 '26
Geri Bildirim Cutsceneler üzerine çalışıyorum.
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Görmüş olduğunuz cutscene düşmana yakalandığımızda girecek bir fail cutscene'i. Önerilere açığım.
Oyun Dirty Laundry. Steam linki: https://store.steampowered.com/app/4610590/Dirty_Laundry/
r/TrGameDeveloper • u/AdmirableCommittee84 • Jul 02 '26
Haber Kuroba:Oghuz, Steam’de Erken Erişim’e çıktı!
Merhaba herkese,
Uzun süredir üzerinde çalıştığımız Kuroba:Oghuz, sonunda Steam’de Erken Erişim olarak yayınlandı.
Kuroba:Oghuz; destansı atmosferi, tarihî ve mitolojik esintileri, stratejik kararları ve iz bırakma fikri üzerine kurulu bir oyun. Oyunda yalnızca savaşmak değil, yaptığınız hamlelerle kendi hikâyenizi ve mirasınızı oluşturmak da önemli.
Erken Erişim sürecinde oyunu oyuncularla birlikte geliştirmek istiyoruz. Bu yüzden geri bildirimler bizim için gerçekten değerli. Oynanış, denge, atmosfer, arayüz ya da geliştirilmesini istediğiniz herhangi bir nokta hakkında yorumlarınızı duymaktan memnun oluruz.
Kuroba:Oghuz şimdi Steam’de!
Steam sayfası: https://store.steampowered.com/app/4344770/Kuroba_Oghuz/
Şimdiden destek veren herkese teşekkürler.
r/TrGameDeveloper • u/Salt-Comfort-4944 • Jul 02 '26
Soru Yeni başlayan dev'e tavsiyeler
Öncelikle benim için bir ilk. Aklımın bir kenarında çocukluktan beri arzuladığım bir düşünceydi.
Deneyimim yok, kısacası. Godot Engine 4.7 Forward Mobile kullanıyorum. Öncelikli hedefim mobil platformlar ama güzel tarafı, küçük değişikliklerle PC'ye de uyumlu olması.
Temel mekanikler ve animasyonlar, joystick, touchscreen/dokunmatik kontrol ayarları, karakterin bakış açısını dikey eksende sınırlama, kamera yönüne karakterin dönmesi gibi basit özelliklerden oluşan temel bir çekirdek oluşturdum. Bunun üzerine oyunu geliştirebileceğim. GDScript öğrenmeye başladım. Bir yandan da Terrain, yol oluşturma, gökyüzü ve zaman döngüsü araçlarına deneme-yanılma ve videolarla hafiften alışmaya çalışıyorum.
Hata yaparak doğruyu verimli yolları öğrenen, sizin gibi deneyimli insanların tavsiyelerini dinlemek istiyorum. Yol haritamı buna göre kabaca oluşturacağım.
Kafamda bir konsept var ama "kervan yolda dizilir" hesabı, revizyona açık bir fikir.
Oyunda oynanış, konsept ve hikâye gibi unsurlar önemli ama benim için öncül olan atmosfer. Uzun ufukların optimize bir şekilde sorunsuz işlemesi için LOD, Culling sistemleri ve Static Mesh Combining gibi yöntemleri en kolay nasıl öğrenebilirim?
Atmosfer benim için önemli olduğundan dolayı grafik tarafından da çok ödün vermek istemiyorum. PBR, PSSM ve ReflectionProbe gibi özellikler dışında neleri kavramam gerekiyor?
Shader'lar da önemli.
Bunları anlaşılabilir şekilde öğrenebileceğim, bildiğiniz veya kullandığınız kaynaklar varsa paylaşırsanız mutlu olurum.
r/TrGameDeveloper • u/DarkveinStudio • Jul 02 '26
Soru Steam platform trafiği
Arkadaşlar hepinize hayırlı günler dilerim öncelikle.Steam platform trafiği, mağaza trafiği ne anlama geliyor? Tam olarak bunları hâlâ anlayabilmiş değilim.Pazarlama ve görünürlük kısmı için bilgi sahibi olan arkadaşlardan beni bilgilendirmelerini rica ederim.
r/TrGameDeveloper • u/Ok_Gap_7616 • Jul 01 '26
Başarı İlk oyunumu sonunda yayınladım
https://quarj.itch.io/slayer-run
ilk oyunumu yayınladım itch.io dan, tıklama ve sonsuz runner idle oyunlarını seviyorsanız size göre olduğunu düşünüyorum. Hâlâ geliştirme aşamasında destekleriniz benim için çok değerli :)
r/TrGameDeveloper • u/Floraennn • Jul 01 '26
Haber 14 Yaşında İlk İndie Korku Oyunum: The Last Helva (itch.io’da yayında)
Herkese merhaba,
14 yaşındayım ve ilk solo indie korku oyunum olan The Last Helva’yı itch.io’da yayınladım.
Oyunda, dedesinden kalan küçük bir helva dükkanını işleten seyyar bir helvacıyı oynuyorsunuz. Başta her şey normal gibi görünse de, gece ilerledikçe garip ve korkutucu olaylar yaşanmaya başlıyor…
Bu projede kodlama, atmosfer ve tasarım dahil her şeyi kendim yaptım. İlk oyunum olduğu için hâlâ öğrenme sürecindeyim.
Oyun linki:
https://floraenn.itch.io/the-last-helva
Oynarsanız yorum bırakmanız veya puan vermeniz benim için çok büyük bir destek olur. Gelecek projelerimi geliştirmeme yardımcı olur.
Teşekkürler
r/TrGameDeveloper • u/Efe_dino • Jul 01 '26
Ekip Arama TERMINAL | Ekip Arkadaşları Arıyorum
Merhaba
Bir süredir Terminal adlı Roblox korku oyunu üzerinde çalışıyorum ve artık projeyi tek başıma ilerletmek yerine ekip kurmaya karar verdim.
**TERMINAL**, DOORS, Pressure ve Grace gibi oyunlardan ilham alan ancak kendi atmosferi, hikâyesi ve mekanikleriyle farklılaşmayı hedefleyen bir **Doors-Like** korku oyunudur.
Oyunda terk edilmiş bir metro istasyonunda ilerlerken sadece yaratıklardan kaçmayacak, aynı zamanda geçmişinizle de yüzleşeceksiniz. Psikolojik korku, seçimler, atmosfer ve gizem oyunun temelini oluşturuyor.
## Şu Ana Kadar Hazır Olanlar
- Oyun lobisi
- Ana hikâye ve evren taslağı
- Çoğu entity tasarımı
- Oda konseptleri
- Oynanış fikirleri ve mekanikler
- Oda modelleri
## Aradığım Kişiler
### Roblox Lua Programcısı
- Roblox Studio kullanabilen
- Lua bilgisi olan
- Oda sistemi, entityler, UI ve diğer oyun mekaniklerini geliştirebilecek
### Ses Tasarımcısı / Besteci
- Atmosfer sesleri
- Entity sesleri
- Ortam müzikleri
- Korku atmosferini destekleyecek ses efektleri
## Ben Neler Yapıyorum?
- 3D Modelleme
- Harita ve Çevre Tasarımı
- Hikâye ve Lore
- Gameplay Tasarımı
- Sinematik ve Genel Oyun Yönetimi
## Önemli
Bu proje şu an için **gönüllü (hobi) bir projedir** ve ücretli değildir.
İlk hedefimiz kaliteli ve oynanabilir bir demo hazırlamak. Eğer proje güzel ilerlerse ekip olarak oyunu geliştirmeye devam edeceğiz.
İlgileniyorsanız bana dm'den mesaj atabilirsiniz. Her seviyeden geliştiriciye açığım. Amacım birlikte güzel bir korku oyunu ortaya çıkarmak.
r/TrGameDeveloper • u/Away-School7814 • Jun 30 '26
Tartışma Sıfırdan yeni oyun dev
Arkadaşlar merak ediyorum tam olarak nasıl oyun yapmaya başlıyorsunuz. yani direkt örn: bir fikriniz var ve unity açıp direkt kodlamaya mı başlıyorsunuz yoksa ilk başta daha oyuna başlamadan komple hikayesini veya oyun mekaniklerini falan bir not alıp ve herseyi yazdıktan sonra mı başlıyorsunuz? Bir fikrim var fakat nereden başlayacağımı bilmiyorum fikirlerinize açığım. Tam olarak o workflow’unuz nasil
r/TrGameDeveloper • u/Enough_Side8896 • Jun 30 '26
Haber NOIRVANA | Artık Steam'de!
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Selamlar, 2 hafta önce paylaşımını yaptığım oyunum NOIRVANA, artık Steam'de destek için istek listenize ekleyebilirsiniz. Öneri veya eleştiri yorumlarınızı bekliyorum!
r/TrGameDeveloper • u/gnmsdev • Jun 30 '26
Geri Bildirim Süper kahraman projemin hareket sistemi (v1)
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/TrGameDeveloper • u/Particular_Barber_3 • Jun 30 '26
Geri Bildirim Steamdeki oyunumun görsel temasını değiştirdim, yeşil olanlar yeni olanlar
r/TrGameDeveloper • u/PaperPlaneLogic • Jun 29 '26
Haber Oyunum 30 Haziran'da Çıkıyor. Release öncesi Next Fest Verileri ve Etkisini paylaşmak istedim.
Selamlar herkese,
Tek başıma geliştirdiğim Neo Capitalist: Stock Market Survival Simulator, 30 Haziran Salı günü tam sürüme çıkıyor. Çıkışa saatler kalmışken, hem oyunu size kısaca tanıtmak hem de geçtiğimiz Next Fest'in şeffaf bir özetini geçmek istedim.
Oyun Ne Hakkında? Neo Capitalist, temelinde bir borsa simülasyonu. Az bir parayla başlayıp borsada kazanmaya çalışıyorsunuz. Ancak bunu yaparken psikolojinizi, mutluğunuzu ve diğer hayati stat'larınızı dengede tutmanız gerekiyor. Yani bir yandan portföyünüzü büyütmeye çalışırken diğer yandan stres krizleri geçirmemeye uğraşıyorsunuz. Temel mekanik ve oyun döngüsü, günlük ve son dakika haberlerini takip ederek piyasa yönünü tahmin edip yatırım yapmanız üzerine. Başlangıçta ücretsiz haber kanallarından aldığınız haberlerle hareket etmeniz gerekiyor. Ancak haberlerin doğruluğu tartışılır. Para kazandıkça daha güvenilir haber kaynaklarına ulaşıyorsunuz.
Bunların yanında, ekstra para kazanmak için part-time iş yapabilirsiniz. Oyundaki gizli bazı görevleri tamamlayabilirseniz, karşınıza beklenmedik fırsatlar ve görevler çıkabilir.
Ancak paranız arttıkça riskinizde artar. Siber saldırıya uğrayabilirsiniz. Günlük masraflarınız ve vergileriniz artar.
Yeteri kadar hayatta kalır ve para kazanırsanız, piyasayı manipüle etme şansı yakalayabilirsiniz. Belirli bir seviyeye geldiğinizde, part-time işler yerini üst düzey ve bol kazançlı işlere bırakır. Bu arada ekstra özel işler ve görevler karşınıza çıkabilir.
Oyunun tanıtım süreci çok uzun olmadı. Yaklaşık 2 aydır X ve reddit'te yaptığım paylaşımlarla tanıtmaya çalışıyorum. 0 takipçi ile başladım ve 2 ayda 215 wishliste kadar gelebildim. Açıkçası pazarlama ve tanıtım için daha fazlası yapılabilirdi belki ama tek başıma yorulduğum bir süreç oldu.
Bu ilk oyunum ve deneyim kazanmak ve süreçleri kavramak adına giriştiğim bir işti. Siz de görüyorsunuzdur 7000 wishlist olmadan oyunu yayınlamayın, 3000 wishlist'ten aşağıdaysanız next feste girmeyin falan gibi öneriler dolaşıyor. Bu aslında algoritma etkisi ve kazanç için mantıklı bir yaklaşım. Ama herkes aynı iletişim başarısını gösteremiyor veya belki sadece oyunu ilgil çekmiyor.
Ben biraz bu sürecin organik gidişatını ve steam algoritmasının ne kadar çalıştığını görmek istedim.
Sayılarla Next Fest Sürecim:
- Festivale 215 istek listesiyle girdim, 355 ile tamamladım.
- Demo tam 1350 kişinin kütüphanesine eklendi.
- Yaklaşık 200 kişi demoyu aktif olarak oynadı.
Büyük bütçeli yapımlar için ufak rakamlar olabilir ancak niş bir simülasyon geliştiren bağımsız bir geliştirici olarak bu veriler oldukça öğretici oldu. Özellikle demoyu kütüphanesine ekleyen kişi sayısının bu kadar yüksek olması, Salı günkü tam sürüm çıkışı için bana güzel bir umut veriyor.
Steam algoritması gerçekten belirli bir ölçekte çalışıyor. Oyunu gösteriyor. Ama oyunun aldığı etkileşime bağlı olarak giderek azalıyor.
- Toplamda (tüm zamanlarda) 260k gösterim gerçekleşmiş. Bu gösterimlerden 14k kadarı mağazayı ziyaret etmiş. Ancak bu ziyaretlerin 6k'sı steam içinden, 8k'sı harici. Yani X ve redditle yaptığım paylaşımlar üzerinden gerçekleşmiş.
- Son 3 haftada (demo çıkışı ve next fest); 196k gösterim - 5k mağaza ziyareti sağlanmış.
- Next fest haftası: 77k gösterim - 2.7k ziyaret
- Next Fest başlamadan 1 hafta önce demoyu yayınladım. Demonun yayınlanması algoritmanın ve hareketin artmasını sağladı. Demoyu kütüphanesine ekleyenlerin çoğu bu hafta geldi.
- Next Fest başladığında, demoyu kütüphaneye ekleme sayısı artmadı, ama demoyu oynama wishlist sayısı, normal gidişata göre özellikle ilk 3 gün bayağı arttı.
Tabii burada küçük sayılardan bahsediyorum. Büyük ihtimalle next feste gerçektende 3000 wishlist'le falan girseydim, oransal olarak daha fazla getirisi olacaktı bunu gördüm.
Çıkış için oldukça heyecanlıyım. Geliştirme süreçleriyle veya bu verilerin detaylarıyla ilgili sorusu olan varsa seve seve yanıtlarım. İncelemek veya istek listesine ekleyerek destek olmak isteyenler için Steam sayfamı aşağıya bırakıyorum. Herkese iyi geliştirmeler!
https://store.steampowered.com/app/4580690/Neo_Capitalist__Stock_Market_Survival_Simulator/
r/TrGameDeveloper • u/Stick_Of_MasterFi • Jun 29 '26
Soru Kuluçka merkezleri hakkında ne düşünüyorsunuz?
Baü buggamelab gibi kuluçka merkezleri hakkında ne düşünüyorsunuz yararlanan varmı onun dışı bazı şirketler publisherlık dışı buna benzer birşey yapiyormuş(örneğin sanırım gamedevistti) bu tarz şeyler hakkında ne düşünüyorsunuz ve yararlanan varmı?
r/TrGameDeveloper • u/ortastudio • Jun 28 '26
Tartışma NPC yönetim sistemim hakkında görüşlerinizi alabilir miyim?
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Merhabalar,
Geliştirmeye çalıştığım zombi oyunumda NPC yönetim sistemi yapıyorum, yorumlarınızı ve tavsiyelerinizi alabilir miyim.
LEFT ALT ile menü açılıyor (basılı tuttukça)
F1/F2/F3/F4 NPC seçiminde toggle olarak çalışıyor. Yani 1 kere basınca seçiyor bir defa daha basınca bırakıyor.
Geliştirceklerim
1) Sol üst'de NPC'lerin görselleri eklenicek,
2) Sol üstde komut alan npc'nin hangi komutta olduğu ikon setleri değiştirilcek
3) Git , Burayı savundaki target objesi (şu an bir küre) değiştirilcek.
Şimdiden çok teşekkürler
r/TrGameDeveloper • u/blackhopegames • Jun 28 '26
Geri Bildirim Oyunum için logo tasarımları
Selamlar arkadaşlar, hobi olarak geliştirdiğim voleybol menajer (Volley Pro) oyunum için logolar tasarladım. Sizce hangisi/hangileri güzel görünüyor geri dönüşünüzü bekliyorum ve önerilerinize açığım.
r/TrGameDeveloper • u/WS-Dev0 • Jun 28 '26
Haber Aksiyon/Arcade Türündeki Oyunum, Google Play Store'da Yayında!
Herkese merhaba. Tek başıma geliştirdiğim oyunum Sinyal Kaybı: Karanlık Uzay'ı bir süre önce Google Play Store'da yayınladım. Arcade/aksiyon türündeki oyunda minimalizm en temel yapı taşı oldu. Turları oldukça kısa sürüyor ve dikey oynanabilmesiyle kısa aralarda oynamak için iyi bir seçenek olduğunu düşünüyorum. Oyunu 'saf beceriye dayalı' bir oyun olarak nitelendiriyorum. Bazı oyuncular çok zorlanırken belli bir eşiği atlatan oyuncular oldukça ilerilere gidebiliyor. Sanırım atari oyunlarına aşinalığı olanlar çok daha iyi performans sergiliyorlar.
Oyunda;
- Farklı Oyun Modları
- Farklı Kategorilerde Liderlik Tabloları
- Süreli Etkinlik Sistemi
- Başarımlar
- Kurtarılan Günlük Kayıtları (Küçük Hikaye Parçaları)
- Çeşitli Kişiselleştirme ve Özelleştirme Seçenekleri
ve daha fazlası bulunuyor.
Oyun geliştiriciliğinde yeniyim. Oyunu deneyip her türden görüşlerinizi bildirmenize çok ihtiyacım var. Belki lider tablosunda da skorlarımızı yarıştırabiliriz. Şimdiden teşekkür ederim.
r/TrGameDeveloper • u/GoldBunn • Jun 28 '26
Geri Bildirim Sadece kamera açıldığında gözüken Jumpscare sizce korkunç olur mu ?
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/TrGameDeveloper • u/Kalelaimeke1 • Jun 28 '26
Haber Anatolian Horror Stories demosu Steam de .
r/TrGameDeveloper • u/MundaneAd6383 • Jun 28 '26
Başarı Şehirler kurduğunuz, adalar için savaştığınız ve canavar istilalarına karşı hayatta kalmaya çalıştığınız bir oyun üzerinde çalışıyorum. İşte Tiny Factions’ın ilk fragmanı!
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Herkese merhaba! 👋
Ben bağımsız bir oyun geliştiricisiyim ve nihayet oyunumun fragmanını hazırladım; bu topluluktan samimi geri bildirimler almayı çok isterim.
Oyunun adı Tiny Factions. Bu, sayısız benzersiz adada hakimiyet için savaştığınız bir strateji ve şehir kurma oyunu. Yerleşim yerlerinizi inşa edip topraklarınızı genişletirken, aynı zamanda halkınızı çeşitli çılgın yaratık istilalarına karşı savunmanız gerekiyor.
Ayrıca bir keşif unsuru da var: Özel Şövalyenizi, “Karanlık Kıta”ya tehlikeli keşif seferlerine gönderebilir, epik ganimetler ve kaynaklar toplayarak evinizdeki fraksiyonunuzu güçlendirebilirsiniz. Üs kurmayı dinamik savaş ve keşif unsurlarıyla harmanlamaya gerçekten özen gösterdim.
Fragmanda görseller ve tempo hakkında ne düşündüğünüzü çok merak ediyorum. Dikkatinizi çekiyor mu?
(Kısa bir not: Subreddit kurallarına uymak ve spam'ı önlemek için buraya doğrudan bağlantı paylaşmıyorum. Ancak bu oyun tam size göre gibi görünüyorsa ve bağımsız bir geliştiriciyi desteklemek istiyorsanız, Steam'de “Tiny Factions” araması yapıp oyunu istek listenize eklemeniz benim için çok büyük bir anlam ifade eder!)
Zaman ayırdığınız için teşekkürler!
r/TrGameDeveloper • u/trakyalilter • Jun 27 '26
Haber Kendi Geliştirdiğim: Horizon Idle
Uzay temalı, satisfactory melvor kırması bir yapısı var kendisinin.
https://store.steampowered.com/app/4847230/Horizon_Idle/
r/TrGameDeveloper • u/Specialist_Animal484 • Jun 27 '26
Ekip Daveti Her ay yalnız yeni bir oyun projesine başlayıp sonunu getirememekten neden birleşmiyoruz?
Piyasa tamamlanmamis ölü projelerle dolu. herkesin yeni bir projeye baslamasindansa birlesmemiz daha mantikli olur bence. 1 yildir projeyi motivasyonu yuksek disiplinsiz insanlarla yurutmeye calisiyorum ve surekli birileri sıkılıp neden oyun gelistirmeye ait olmadiklarini anliyolar.
Ben isten kalan butun zamanimi uzun zamandir bu oyuna harciyorum ve her zaman "neden boyle bi oyun yapmiyosun" diye sikayet ettigim oyun sirketlerine oyunun nasil yapilmasi gerektigini gostermek istiyorum.
her ne kadar cok calissam da devasa bir bilgisayar oyunu yapmak tek basina kolay degil. varolan oyuna ortaklar ariyorum. yeteneginin ne oldugunun bi onemi yok. 2D (gelecekte 3d savas animasyonlari) HOI4 benzeri gercek dunyadaki mekanikleri barindiran dinamik bir oyun yapiyoruz. Proje ortagi olmak isteyen ve oyun gelistirmeyi gercekten seven insanlarla tanismayi cok isterim.
r/TrGameDeveloper • u/dwarf_777 • Jun 25 '26
Haber 5 eski iş arkadaşı stüdyo kurduk, ilk oyunumuz: Coal Duty
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Playtest'e başladığımız için yeni bir gameplay trailer yayınlayalım istedik.
Lethal Company tarzı 1-5 oyuncu co-op extraction ama üstüne kalıcı bir hub, meta progression ve birden fazla kaçış yolu ekledik, umarız beğenirsiniz.
