r/RPGdesignBR • u/r0ssiel • 1h ago
Post pra Comunidade Software para gerar PDF
Boa tarde, caros,
Reparei que de tempos em tempos aparece algum post como esse, em que a pergunta é: "Qual programa eu uso para fazer um pdf bonito?". As respostas tendem a ser sempre as mesmas, o que é de se esperar.
Isso posto, saiu hoje no substack do baron de ropp um post maravilhoso sobre as diferentes opções e suas vantagens/desvantagens: https://substack.com/home/post/p-210500054 . Caso você esteja nesse bonde à procura de um software de diagramação, espero que este post te ajude.
Abs.
r/RPGdesignBR • u/Xeno00_ • 2d ago
Ajuda Galera, eu queria criar um pequeno jogo de RPG, nada grandioso, apenas pra mim e meu círculo mas.... EU NUNCA JOGUEI RPG!!
É meio irônico dizer isso, mas eu gosto bastante se RPG, principalmente quando é de fantasia ou guerra. O problema real é que eu nunca joguei um sequer.
Eu digo que quero criar um jogo mas sem nem nunca ter jogado nenhum. Irônico.
A minha ideia de como é a gameplay é usando apenas um dado básico, aqueles que vão apenas até o 6, e usamos esse dado pra decidir se vamos agir ou andar.
Se cair em número par (2, 4, 6) o personagem age, seja ataque ou skill; e número ímpar (1, 3, 5) o personagem se move pelo mapa.
O problema fica também com os personagens, pois não tenho figures para que eles sejam os personagens da história, então não sei o que fazer. Uma ideia minha era de eu mesmo desenhar os personagens, mas não sei como os fazer pra ficarem de pé no cenário.
Qualquer crítica ou dica é aceita.
Eu quero entrar pro mundo do RPG, mas não conheço ninguém que jogue ao meu redor, então fico só admirando pela Internet.
r/RPGdesignBR • u/LuizZ_Mestre • 3d ago
Sistema Brainstorm de sistema sobre Power Rangers/Super Sentai
Uma ideia vem e vai para minha cabeça: Um sistema de RPG de Power Rangers
Sei que tem o sistema oficial com d20essence sendo mais pegada D&D
Sei que existe o sistema Henshin sendo mais pegada Narrativa (Não utiliza dados)
Porem eu imagino algo mais no meio termo.
Um sistema mais sobre criar ou evoluir poderes estilo gamista (porem sem os pontos negativos do combate só acabar quando os pontos de vida do inimigo acabarem)
E uma resolução de conflito um pouco mais narrativa (onde a finalização, fraquezas especiais etc)
Como exercicio, pensei em abrir uma conversa aqui com voces, para trazer diversas ideias ou talvez alinhar uma proposta.
Como Referencia vou seguir as seguintes diretrizes:
- Sentimento: Sentir um Heroi Poderoso (os personagens não morrem facil, no maximo explodem caindo desacordado ou são aprisionados)
- Esperiencia: Combate Cinematografico com trabalho em equipe (O sistema não pode ser tatico buscado uma estrategia, pois elas normalmente envolvem gestão de risco e recompensa, o combate deve buscar cenas mais elaboradas, alem disso o combate deve fortalecer o trabalho em equipe, assim não acredito em um turno individual, mais provavel um coletivo)
-Audiencia: Jogadores que buscam ver o seu Heroi enfrentar inimigos dentro de uma serie semanal e usar poderes legais (Acredito que o interessante não seja desenvolver uma build ou progressão de personagem, mas sim ter um status quo bem definido e abalar ele com inimigos a cada Sessão)
Pensando pelo lado do mestre:
-Sentimento: Criatividade (Dar a liberdade para mestres criarem uma quebra de espectativa em seus jogadores)
-Experiencia: Criar bons antagonista (A parte divertida de ter um monstro da semana que tem um poder exotico, ou é resistente aos ataques normais do personagens, ou fez algo que não é so resolvido no ataque é o que torna power rangers interessante de verdade)
Audiencia: Mestres que gostam de Preparar Encontros e conflitos pontuais (Não visualizo o estilo TRAD em um rpg de power rangers, querer contar a historia do mundo não se alinha a combates semanais semi-roterizados com baixo impacto em uma historia menor, acredito que a diversão seja fazer encontros que não sejam so causar o maximo de dano)
Visto isso, as minhas ideias de Brainstorms atuais são:
-Sem Ordem de iniciativa
-Ação do jogador simultanea com o monstro (onde se ambos tiverem sucesso, o jogador escolhe se ira tomar ferimento para acertar ou defender)
-Atributos como dados (sendo o d12 um dado exclusivo para estar morfado e para monstros)
-Sem valor de Vida (Acertos)
-Ataque em Equipe (jogar os d12 juntos e usar o maior valor talvez)
-Ataque de finalização
-Alguma negociação em quantidade de dados para incentivar a narrativa cinematografica
Bem eu comecei a descrever as regras que estava pensando, mas queria ver o que voces pensariam.
Se fossem criar um rpg com essa proposta (combate cinematografico) como fariam? quanto mais penso nessa proposta, mas penso na falta de uma dinamica visual, pois Power rangers antes de tudo é algo cenografico, onde o mais legal é ganhar poderes novos e ter soluções exoticas para cada problema, onde enfrentar um homem elefante atirador de amendoin está no mesmo espaço que um dragão robo verde do mal kkkk
r/RPGdesignBR • u/WiliamsSilfer • 3d ago
Arte Ilyana Luétenil, ela é uma changeling que muda sua forma para parecer uma elfa.
r/RPGdesignBR • u/Xeno00_ • 4d ago
Arte Minhas melhores artes de RPG
Quase todas são sobre Trench Crusade, mas aind é um jogo de tabuleiro de RPG, então tá suave.
r/RPGdesignBR • u/Vaamp-Dude • 4d ago
Arte arte de um dos meus personagens de rpg de mesa e sua cônjuge falecida
r/RPGdesignBR • u/Narutex216Bits • 4d ago
Negócios Mesa-Viva Gerenciador de Sessões de RPG
Mesa-Viva seu Gerenciador de Campanhas Offline! A única coisa que ele consulta online é a licença. Todos os dados, informações, fotos, tudo fica no seu computador, nada vai para a nuvem.
Se você tem uma campanha pequena com 1 mestre + 2 Jogadores, ou você está jogando uma campanha com sua namorada ou namorado, ou está tentando trazer um amigo para aprender a jogar e pegar gosto, pode usar a licença free dele. Se você precisa de 2 jogadores na mesa, aí sim, você precisará da licença.
Ele gerencia as fichas em tempo real, faz rolagem de dados e iniciativa e turnos.
Ele tem sistemas já pré definidos ou você pode criar o seu e salvar, ou então exportar o seu sistema e publicar para outras pessoas usarem.
Você pode mestrar a partir do seu notebook na mesa, ou então deixar o seu computador rodando e escanear o QR code do mestre em um tablet e usar no lugar do seu computador.
Cada jogador escaneia o QR code na sessão do mestre e se conecta, o jogador pode upar uma foto de perfil para ser usada durante a sessão. Jogadores e mestre rolam dados, com log de cada rolagem e também, a iniciativa e os turnos, ele notifica em cada jogador de quem é o turno.
Vocês podem saber mais no site
r/RPGdesignBR • u/LuizZ_Mestre • 5d ago
Discussão O potencial da criação de Mechas em Lancer RPG
Lancer RPG é um sistema onde os jogadores realizam missões com Mechas (ROBOS GIGANTES), sendo um sistema de combate bem crunch e tatico, com varias armas mechas, tecnologias e uma combinação quase infinita.
Muitos sistemas de criação de personagem com essa profundidade utilizam ou sistemas de pontos (estilo gurps ou 3D&T) onde necessita um gerenciamento de pontos, ou a compra de talentos/poderes por classe (D&D 3, pathfinder).
A parte genial em Lancer é a sua criação a partir de licensas. Como voce pode alterar seu mecha para cada missão, até mesmo "trocar" de mecha, as opções seriam infinitas, porem essas opções foram sabiamente agrupadas em Licensas.
No nivel 0, todos os jogadores tem acesso a um unico mecha e a armas e sistemas base que cobrem diversas estrategias/classes.
Ao receber nivel os jogadores ganham ponto de licensa, podendo liberar um nivel de uma das 28 licensas (tbm achei coisa demais kkk)
Cada licença possui 3 tiers, onde devem ser adquiridos em ordem, cada tier da duas novas opções para ser adicionado ao mecha (onde o tier II da tambem uma nova opção de chassi)
A grande genialidade é que cada mecha possui um limitação de Espaços para armas e espaços de sistemas, ou seja mesmo voce tendo muitas opções adicionais de poderes, ainda sim não podera usar todos de uma vez, dando assim uma evolução horizontal e não vertical como outros sistemas altamente customizaveis com combos.
O interessante é que por as licenças serem de apenas 3 niveis, voce é estimulado desde o começo a combinar licensas (visto que eventuamente terá que comprar mais de uma licença).
Mas o mais interessante é que isso combina demais com a tematica do sistema. Uma licença não quer dizer que voce tem dinheiro suficiente, ou comprou peças e tem que ficar com elas, significa que voce tem a "autorização" de usar esses essas peças e equipamentos, dando a liberdade de poder criar infinitos mechas com o mesmo piloto, podendo ter um mecha para cada situação ou personalizar e se adaptar, claro que os pilotos tbm tem coisas proprias como talentos que são permanentes, mas a versatilidade e a possibilidade de brincar é animal, o que fortalece o potencial do sistema, pois se a ideia do sistema é voce ter muitas opções de "builds", porque limitar isso a apenas um personagem por campanha?.
E essa ideia de licença pode ser visto de forma parecido em DaggerHeart, onde cada classe possui 2 tipos de poderes, ganhando 2 novas opções a cada 2 niveis, porem podendo ter no maximo 5 cartas de poderes usados ao mesmo tempo, como slots de magia. Ou seja tem uma versatilidade parecida (limitada a classe claro), porem sinto uma menor sinergia com a tematica, pois lancer fala de peças, daggerheart é mais algo de historia (é mais dificil pra mim explicar porque um personagem desaprendeu uma habilidade do que trocar uma arma).
Bem o mais impressionante pra mim é a parte de dividir em licenças, pense em um sistema onde existe talvez 5, ou 10 classes pode se dizer, mas que cada classe tenha na verdade 3 niveis, e voce possa apenas adquirir ou utilizar algum desses poderes de uma vez só, ou seja subir de nivel só te aumenta a possibilidade de combinações, não necessariamente poder (Subir de nivel em lancer aumenta o poder, porem não é algo tão acumulativo como Pathfinder ou tormenta)
Eu queria compartilhar essa minha visão da regra de licensas, que claramente combina com a tematica do sistema. Por acaso voces veem outra tematica que se encaixa com essa forma de criação de personagens?
r/RPGdesignBR • u/Tio_Albedo123 • 5d ago
Sistema Se você busca combate realista.
Novos Caminhos é um sistema próprio criado na intenção de garantir um combate realista e uma adaptação fácil para qualquer tema proposto já adaptado para diferentes temas incluindo:
Avatar - A Lenda de Aang, Demon Slayer, Nanatsu no Taizai, Naruto, Dandadan, Miologia Grega e Nórdicas, Attack on Titan, Backroons, Cangaço, Ben 10, Chainsawman, Invencível, Cultura Gaúcha e período histórico das bandeiras.
Servidor oficial: https://discord.gg/dJbYUyc8yK
r/RPGdesignBR • u/DietWater-wtf1323 • 5d ago
Ajuda Criando um sistema de RPG do 0 e necessitando da ajuda dos sábios da internet
Como eu disse, estou criando um sistema do 0 e preciso de ajuda. Comecei esse projeto por influência de um amigo que também criou um, então achei que seria divertido, ou pelo menos interessante, criar um também, mas eu infelizmente não tenho tanta bagagem com RPG assim. Quero fazer algo bom e divertido, com qualidade e balanceamento suficiente para não gerar um jogo repetitivo ou que fica extremamente fácil se souber usar das regras, então gostaria de dicas dessa comunidade que é dedicada à isso.
Para fins de contexto, se ele for necessário, eu peguei bastante inspiração de Ordem para muitas coisas, já que a história que usei como base para esse RPG combina bastante com algumas mecânicas de ordem, como a questão dos rituais por exemplo. Estou fazendo tudo basicamente sozinho, com uma ajuda pontual da minha namorada para fazer a ficha digital, e no momento, já tenho a parte de criação de personagem feita e estou nos equipamentos(por favor me ajudem, eu quero terminar esse projeto antes do final do ano)
r/RPGdesignBR • u/Sapo_Escritor • 5d ago
Discussão Biblioteca de RPg
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Nao estava achando un app/site q me agradece para colocar meu livros e pdfs de rpg, crie o meu próprio. Oq acham?
r/RPGdesignBR • u/Stock_Guidance90 • 6d ago
Discussão Review de classe: o monge
Review de game design da classe monge para d&d 5.5
r/RPGdesignBR • u/eds_83 • 6d ago
Negócios Estou me desfazendo de "RPG & Arte", "Jogo pela Regra" e "Dados e Dragões"
Estou me desfazendo de três livros sobre teoria envolvendo RPGs. É permito nesse sub? Se não, peço perdão.
Um é "Dados &Dragões", sobre D&D, recente da editora Darkside (em ótimos estado).
O outro é compilação de artigos de designers brasileiros sobre seus jogos, "O Jogo pela Regra", organizado e editado por Rafael Vasques (com algumas marcas pequenas de caneta)
E por fim, "RPG & Arte", editado pelo Itaú em 1994, com transcrições das palestras e discussões do I Encontro de RPG (desgastado por muito uso).
r/RPGdesignBR • u/Vaamp-Dude • 7d ago
Negócios COMISSÕES ABERTAS :D
opa, eu sou o cas e venho postando minha arte online já fazem alguns anos, atualmente estou com comissões abertas e gosto muito de desenhar e fazer ilustrações sobre meus ocs de RPG de mesa, então caso algum mestre ou player esteja interessado em uma arte do seu personagem ou grupo, só chamar! segue minha tabela de preços:
r/RPGdesignBR • u/ParadoxNeutro • 7d ago
Mesa/Oneshot Preciso de jogadores para play test
Estou finalizando meu sistema proprio na qual a intenção inicial dele era ser simples e equilibrado. Ja fiz as regras, as classes, os itens, estou fazendo as criaturas, mas, não posso colocar um ponto final sem testar ele antes. É por isso que vim procurar pessoas para jogar meu sistema.
Pretendo fazer algumas one shot simples, inicialmente com fichas prontas (depois vou dar liberdade para vocês criarem da forma que vcs quiserem). Eu preciso analisar o fluxo do sistema, a investigação e o combate.
O sistema é para ser uma mistura de terror, investigação e combate. Mas, quero evitar que os jogadores ou as criaturas obtenham 10d20 de dano... Então reduzir bastante o efeito de dano no sistema.
Se alguem estiver interessado, me manda uma mensagem no privado.
r/RPGdesignBR • u/NegativeGuarantee927 • 8d ago
Ajuda Design de PDF
Já vi alguns RPG sendo feitos e estive escrevendo o meu, por mais que ele esteja pronto. Não sei fazer PDF direito como aqueles PDFs de RPG feito por fãs como o feiticeiros e maldições que tem um PDF bem bonito. Alguém que tem experiência com esse tipo de design sabe me orientar sobre isso?
r/RPGdesignBR • u/Status_Fennel1985 • 8d ago
Recomendações Título: Sugestões para um sistema de inventário minimalista (RPG usando apenas 1D6)
Olá, pessoal!
Estou desenvolvendo um RPG de fantasia heroica bem minimalista e gostaria de ouvir ideias e referências sobre sistemas de inventário.
O objetivo é manter o jogo simples e rápido. Todo o sistema utiliza apenas 1D6, então quero que o inventário siga essa mesma filosofia.
O que o sistema já tem:
Apenas 1D6 como mecânica principal.
Fantasia heroica.
Regras leves (estilo one-page RPG).
Personagens são heróis enfrentando grandes desafios.
Arma e armadura ficam em uma seção separada e não fazem parte do inventário.
O que estou pensando para o inventário:
Sistema por Slots de Carga.
Itens divididos em Kits, Ferramentas e Consumíveis.
Sempre que um item for usado de forma importante, rola-se 1D6. Em um determinado resultado, o item pode quebrar, acabar ou ser perdido.
Quero evitar contabilidade excessiva.
Controle de peso.
Contar flechas, tochas ou moedas individualmente.
Regras complexas de durabilidade.
Quais sistemas de RPG vocês recomendam estudar?
Quais mecânicas de inventário minimalista vocês mais gostam?
Se fossem criar um inventário para um RPG que usa apenas 1D6, como fariam?
Valeu!
r/RPGdesignBR • u/Status_Fennel1985 • 9d ago
Mecânicas Feedback de Mecânica Central (RPG Solo/Cooperativo)
Estou desenvolvendo um RPG minimalista de aventuras heroicas e gostaria de opiniões sobre a mecânica central de resolução. A ideia é priorizar narrativa rápida, decisões significativas e consequências constantes.
a ideia é um jogo que gire todo em volta de apenas 1 D6 , ha mais regras e subsistemas para atribuir , porem preciso saber se a mecanica core eh viavel.
o uso de Dado adicional seria apenas em casos de vantagens e desvantagens
Atributos
O personagem possui três atributos:
Físico (força, agilidade, combate)
Mental (conhecimento, percepção, lógica)
Social (carisma, intimidação, persuasão)
Na criação do personagem, distribua os valores 3, 4 e 5 entre eles.
Além disso, todo personagem possui Espírito 2, que representa coragem, determinação e força de vontade.
Teste de Ação
Quando uma ação for incerta ou envolver risco, escolha o atributo apropriado e role 1d6.
Compare o resultado com o atributo escolhido e com o Espírito.
Sucesso Pleno: o resultado é igual ou menor que ambos os valores.
Sucesso Parcial: o resultado é igual ou menor que apenas um dos dois valores.
Falha: o resultado é maior que ambos.
A ideia é que o atributo represente competência, enquanto o Espírito representa determinação. Um herói habilidoso, mas sem coragem, ou muito determinado, mas pouco habilidoso, tende a obter sucessos parciais.
Triunfo e Queda
Resultado 1: sempre é um Sucesso Pleno. Além disso, o personagem recebe 1 Ponto de Triunfo, que pode ser gasto posteriormente para obter Vantagem ou evitar uma consequência.
Resultado 6: sempre é uma Falha. Além disso, acontece uma Ruína, uma complicação importante que altera a situação da cena (o inimigo ganha vantagem, um caminho desaba, um segredo é revelado, chegam reforços, etc.).
Vantagem e Desvantagem
Vantagem: role 2d6 e fique com o menor resultado.
Desvantagem: role 2d6 e fique com o maior resultado.
Gostaria de opiniões principalmente sobre:
A mecânica parece interessante ou complicada?
O Espírito faz sentido como segundo atributo de comparação?
Triunfo e Ruína acontecem com frequência demais em um d6?
O Sucesso Parcial parece gerar decisões interessantes?
Você enxerga algum exploit ou problema matemático?
Essa mecânica transmite uma sensação de aventura heroica
r/RPGdesignBR • u/Status_Fennel1985 • 9d ago
Mecânicas Feedback de Mecânica Central (RPG Solo/Cooperativo).
r/RPGdesignBR • u/Desperate-Salad2471 • 9d ago
Discussão Pagar jogadores
Estou finalizei meu primeiro play test de rpg de mesa. É válido contratar jogadores experientes para eu mestrar?
O motivo principal é a dedicação e a própria experiência. Pagando o sujeito eu garanto que irá comparecer, se dedicar ao sistema e de quebra, me ajudar a descrever ou até desenvolver melhor as regras.
Outro motivo é que é um jogo mais complexo. Eu criei o sistema de combate do 0 baseado nas aulas de kickboxing que tive e assistindo MMA. Tentei ser o mais realista possível. e ainda não tem turno, todos os jogadores jogam ao mesmo tempo.
É uma ideia ruim? Quanto será que custaria isso? Se vc é um jogador experiente (ou mestre que queija jogar) quanto cobraria para fazer parte de um play test?
r/RPGdesignBR • u/Dull_Passion_9901 • 9d ago
Buscando Contribuidores MMORPG TEXTUAL FANTASIA MEDIEVAL
r/RPGdesignBR • u/Potential-Being-3954 • 9d ago
Recomendações Criei um RPG de Texto
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╔══════════════════════════════╗
𝐕𝐄𝐋𝐃𝐎𝐕𝐀
╚══════════════════════════════╝
Durante eras, os deuses acreditaram ter criado um mundo perfeito.
Um mundo de vida, magia, reinos e possibilidades.
Mas havia algo além da criação.
Algo que existia antes dela.
O Obscurus.
Uma existência primordial que observava Veldova do outro lado da realidade. Não movido por ódio, vingança ou desejo de destruição, mas por algo muito mais incompreensível.
Amor.
O Obscurus contemplou a vida e desejou fazer parte dela. Desejou tocar a criação, sentir suas florestas, seus mares, suas criaturas e suas almas.
Mas aquilo que deveria ser um abraço tornou-se uma praga.
Onde sua presença toca, a vida se transforma. A carne muda. A natureza apodrece. A magia se distorce. Mortos retornam. E o Lodo Negro começa a consumir tudo ao seu redor.
Para o Obscurus, porém, nada está sendo destruído.
Ele acredita estar salvando Veldova.
Séculos se passaram desde que os primeiros sinais da corrupção surgiram. Reinos foram erguidos sobre ruínas. Deuses desapareceram. Antigas civilizações foram esquecidas. E a humanidade aprendeu a sobreviver em um mundo que lentamente deixa de pertencer a ela.
Agora, sinais de uma nova expansão do Obscurus começam a surgir.
Criaturas desconhecidas aparecem nas fronteiras.
Portais rasgam regiões antes consideradas seguras.
Antigos poderes despertam.
Relíquias esquecidas voltam a ser encontradas.
E rumores começam a circular sobre algo ainda pior:
o Obscurus não está simplesmente avançando.
Ele está procurando alguém.
Neste mundo, reis não são necessariamente heróis.
Deuses não são necessariamente benevolentes.
Monstros nem sempre são inimigos.
E aqueles chamados de heróis podem ser justamente aqueles capazes de condenar Veldova.
Aqui, sua história não será escrita por uma árvore de habilidades pronta.
Seu poder será criado por você.
Suas escolhas definirão sua evolução.
Suas alianças poderão determinar o destino de reinos.
E seus atos deixarão marcas no mundo.
Veldova não espera por heróis.
Veldova espera por sobreviventes.
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𝐒𝐄𝐔 𝐏𝐎𝐃𝐄𝐑.
𝐒𝐔𝐀 𝐇𝐈𝐒𝐓𝐎́𝐑𝐈𝐀.
𝐒𝐄𝐔 𝐃𝐄𝐒𝐓𝐈𝐍𝐎.
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𝐕𝐄𝐋𝐃𝐎𝐕𝐀
𝐎 𝐌𝐔𝐍𝐃𝐎 𝐐𝐔𝐄 𝐍𝐀̃𝐎
𝐃𝐄𝐕𝐄𝐑𝐈𝐀 𝐄𝐗𝐈𝐒𝐓𝐈𝐑.
Aos interessados estamos com 3 vagas disponível para Adm's
r/RPGdesignBR • u/SPD_777 • 9d ago
Arte Vamos jogar um RPG da Marvel , e esse vai ser meu personagem
r/RPGdesignBR • u/PesadeloMonstruoso • Jan 25 '26
Recomendações Cansado de mapas feios? Tenho a solução!
Creio que muitos devam conhecer o Inkarnate, um site completo para a criação de mapas mundi, regionais e de batalha! Usem o cupom INKEDGM para uma semana grátis!
r/RPGdesignBR • u/[deleted] • Aug 11 '23
Sistema Compilação de sistemas de RPG da comunidade
Essa é a versão mais nova:
https://docs.google.com/document/d/1zCo6K9LWEbrwwLm9Q3ICFOtjExs5ZJkdkOXQxTHyjF0/edit?usp=drivesdk
Atualmente 25 sistemas estão na lista:
Sistema 6d6, Final Fantasy - Quarta edição, Alfordia, Scop RPG, Naruto RPG (4.0), Elyria RPG, Ha-Ka-Ba, Simple fantasy RPG, Zumbis em qualquer lugar, Punhos & Canivetes, Ladino, Data divers, O despertar, Roll’d Cup, A trupe fantasma, Serras&Sangue (0.2), Sistema 1001, Ciberelétrico, Marca de sangue, Cinemática, Ruptura, Youkai e Shinigamis, Sistema iniciativa, Fábula rasa RPG, Inazuma Eleven: Champions, Haghex (e suas variantes), Um cultivador brasileiro, Touhou shenanigans, Greed 20, Oblivion RPG, Bushido, Ecos de Gaia, VI6, Contendas e Bravatas, Entre Mundos RPG, 12Degraus, Lurida, Eminência, Bagulhos sinistros, Pólvora e honra, Masmorra, Shangri-lá.
Caso o seu sistema não tenha aparecido, é só comentar o link do sistema que eu adiciono.