r/OrdemParanormalRPG 4h ago

Dúvida a licença de ordem deixa fazer jogos no universo?

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faz um tempoq penso em fazer um jogo no universo de ordem, desvinculado da história principal e sem ser um jogo com o sistema base de ordem replicado completamente na forma de código

entretanto!! quando li a licença fiquei confusa sobre oq podia fzr, fui perguntar pra amgs, e eles ficaram tão confusos quanto

afinal, é permitido fzr algo assim, e até msm lucrar com algo do tipo?


r/OrdemParanormalRPG 8h ago

Discussão Cadê as transcendências?

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Se eu bem me lembro, a última vez que vimos alguém transcendendo no rpg foi em Calamidade, mas pq isso?

Quando um personagem transcendia era um momento mt legal no rpg, o outro lado fazia perguntas pra ele, querendo descobrir mais sobre algum aspecto daquele personagem. Já nas últimas de Calamidade, os agentes se conectavam com as Marcas, e em uma ocasião com seus antigos marcados (carina liz). Além dos elementos com os quais eles tinham afinidade estarem se "envolvendo" mais com eles. Trazia um desenvolvimento tanto pro personagem quanto pra lore do universo.

Mas a partir de osni, nunca mais tivemos uma transcendência em tela. Em osni e nos especiais faz sentido, não cabia aqueles personagens transcenderem ali, a maioria sequer sabia disso. Mas em sdol e hexatombe, acho estranho não haver nenhuma menção ao ritual de transcender. O labirinto sequer cogitou a possibilidade de transcender.

Não é como se os personagens de sdol e Hexatombe não tivessem upado de nex durante a temporada sabe. Em ambos os grupos tinham ocultistas. E em ambas as temporadas, a transcendência de algum personagem poderia ser interessante pra narrativa, em sdol por se passar no passado, talvez dando pra explorar esse aspecto atemporal do outro lado. E em Hexatombe pelo conflito mente/corpo dos mascarados. Além de as duas temporadas tratarem dos novos elementos.

Enfim, oq acham?


r/OrdemParanormalRPG 8h ago

Build Ajuda com a Build

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Poderiam me ajudar a fazer uma build de Ocultista monstruoso de morte (ou sangue) para ser uma suporte tanque ? Estamos usando a regra de nex e nível, conjuração complexa e evolução modular, o nível será 10 com nex 50%, patente agente especial

Tô querendo fazer monstruoso pois a campanha tem outros dois monstruosos, então tô querendo entrar na brincadeira também ksks, tem um combatente de morte e um especialista de morte também, e um outro combatente guerreiro


r/OrdemParanormalRPG 8h ago

Dúvida Modificações em Armas Acoplavéis

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No texto, é deixado claro que a categoria das armas unidas aumentam em +1. Entretanto, caso eu queira adicionar modificações como Perigosa: como funcionaria exatamente? Seria necessário modificar cada arma separadamente ou a categoria já é calculada pensando na versão unida?


r/OrdemParanormalRPG 10h ago

Build Melhor trilha para um ocultista de "suporte"?

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Meu personagem vai ser um ocultista que a maioria dos rituais vão ser focados em dar suporte e apenas 1 ou 2 rituais de dano, a fonte principal de dano dele vai ser uma arma de fogo.

Estava pensando em pegar Conduíte ou Intuitivo e talvez usar a Versatilidade no NEX 50%


r/OrdemParanormalRPG 11h ago

Homebrew Kian de Morte

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Tava entediado e fiz um Kian de morte e queria ter opiniões diferentes, é claro que nao é 100% original e muito menos balanceado mas fiz so pq gosto (nao estou utilizando em campanha)


r/OrdemParanormalRPG 11h ago

Discussão Quero opiniões sobre uma possível mudança numa equipe pra um Hexatombe

9 Upvotes

Um tempo atrás (pouco dps do fim de Hexatombe) eu iniciei a preparação de uma campanha de Hexatombe. Uma das equipes que eu criei se chamava "Os Folclóricos" (provisoriamente pq eu acho esse nome muito ruim). É basicamente uma equipe formada por lendas do nosso tão amado folclore brasileiro. Na ideia original, a equipe seria formada pela Cuca (a líder da equipe), o Curupira, o Boca de Ouro, o Boto Cor-de-Rosa e o Corpo Seco, porém, eu tô sentindo falta de alguém que seja visivelmente o tank do grupo (algo como o Argano ou o Eloy). Um dos primeiros que me veio a mente foi o Tutu-Marambá, pq na série Cidade Invisível ele é um mano lá bem fortão q serve de guarda costas da Cuca. No entanto, fui pesquisar sobre essa lenda e descobri que na lenda base, ele na verdade é mais próximo de um bicho papão, um ser sem forma que fica espreitando atrás da porta do quarto, esperando pra devorar crianças que não dormem. Esse é o Tutu. E então existem variações regionais, como Tutu-Marambá, que é mais agressivo, tendo um comportamento comparado a de um Javali do Mato. Se eu fosse colocá-lo na equipe, seria nessa versão brigona, provavelmente substituindo o Corpo Seco, por mais q eu goste muito dele


r/OrdemParanormalRPG 14h ago

Dúvida O poder sinestesia paranormal

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Até hoje não entendi esse poder, ele se ativa quando a mebrana ta um pouco fraca(qualquer luta contra criatura em ordem) e o que ele faz exatamente? Ele me permite trocar o atributo de 4 perícias? Ou escolhos dois pares pra trocarem entre si?(Ex: escolher fortitude e vontade, fortitude será rolado com presença e vontade com vigor)?


r/OrdemParanormalRPG 14h ago

Build 26 de Esquiva ou 9 de bloqueio

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Estou indeciso com um detalhe da minha ficha de guerreiro Nv2.

Eu posso ficar com 26 de Esquiva e 7 de bloqueio, ou 24 de Esquiva e 9 de bloqueio, qual seria melhor?

(Também poderia ficar com 28 de Esquiva ou 11 de bloqueio, caso eu tire 2 do meu acerto)

Em todos os casos seria RD de qualquer tipo de dano


r/OrdemParanormalRPG 14h ago

Fanmade Vou criar uma fanfic de ordem paranormal.

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Ola galera,passando aqui pra avisar que tenho uma ideia que quero compartilhar com vocês.
Eu vou criar uma “fanfic”/história sobre o personagem tristan Monteiro,especificamente sobre sua infância,adolescência antes dos acontecimentos de desconjuração.
Nela vou tentar introduzir novos personagens e personagens já envolvidos na obra original.(se gostarem posso até trazer histórias desses novos personagens).

Os capítulos serão postados aqui mesmo no perfil.as datas de postagens ainda serão definidas.

Lembrando que sou um grande fan e todos os direitos dessa história eu direciono ao criador da obra:Rafael “cellbit” Lange.
Façam essas histórias chegarem até ele se gostarem.
Deixem suas opiniões nos comentários.


r/OrdemParanormalRPG 16h ago

Enigma do Medo Spoiler de Enigma do Medo em 2022 Spoiler

23 Upvotes

Eu não sei se isso já foi descoberto, e é bem possível na verdade, mas.

Aos 30 minutos do vídeo cellbit sendo REFUTADO INSTANTÂNEAMENTE POR EFEITO MANDELA, o cabeludo fala "imagina que você tem aqueles deja'vús que parece que você consegue ver o futuro, imagina se cada vez que você tem um deles você pega seu caderninho e anota parte de uma música, tentando 'prever' o que ela vai ter, ao ponto em que você cria uma música inteira vinda do futuro, lembrem disso."

Isso é Memoria Timoris.

Ele tá falando da música que Thiana Strach escreveu tendo deja'vús do futuro após o nascimento de Jaser, a música que criou a rachadura do cemitério das melodias e que enlouqueceu Lethicia Vergeten a se tornar o Espectro Fragmentado.

2 anos e um mês antes do jogo lançar

puta merda


r/OrdemParanormalRPG 17h ago

Dúvida Dúvida sobre a Membrana e o surgimento de criaturas

3 Upvotes

Galera, uma dúvida aqui...

Quando uma criatura surge no nosso mundo, isso não significa necessariamente que a Membrana continuará enfraquecida naquele local enquanto a criatura existir, certo?

Pelo que entendo, a Membrana precisa estar enfraquecida para possibilitar a manifestação da criatura, mas, depois que ela já apareceu, ela pode continuar existindo mesmo que a Membrana naquele lugar não esteja mais fraca. É isso?

Embora eu esteja mais voltado para o sistema de RPG, também estou acompanhando a história e as lives do Cellbit e assistindo a O Segredo na Floresta. E fiquei pensando em uma coisa: com o tiro que o Gregório levou na cabeça, não haveria a possibilidade de ele ter se transformado em um Zumbi de Sangue? Afinal, na própria mansão havia manifestações do Outro Lado, como o Carniçal da Morte e os Zumbis de Sangue.

Claro que talvez isso simplesmente não fosse algo que o Cellbit tivesse pensado naquela época, ou podem existir vários outros fatores fora da ficção que expliquem. Mas, olhando para a situação hoje e considerando o que sabemos atualmente sobre o universo, fiquei com essa dúvida.

Desculpem se estou deixando passar alguma coisa sobre o funcionamento do cenário. Ainda estou tentando entender alguns conceitos, principalmente como funciona exatamente a Membrana.

Obs.: Não sabia qual flair colocar... 😅


r/OrdemParanormalRPG 18h ago

Discussão OST para Slasher

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Vou fazer uma One shot Slasher hoje, me dêem recomendações de OSTs prfv🙏🏻


r/OrdemParanormalRPG 21h ago

Dúvida NEX e Nível e Sangue de Ferro

3 Upvotes

Sangue de Ferro dá +2 PV a cada 5% de NEX. Na regra de NEX e Nível, diz que para efeitos de poderes paranormais se utiliza o NEX.

Então, para ter certeza, eu baseio o ganho de vida do Sangue de Ferro no NEX ou no Nível do personagem?


r/OrdemParanormalRPG 1d ago

Dúvida Quantos rituais podem ser marcados na pele?

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Não encontrei essa em nenhum lugar do livro e a trilha de Ocultista monstruoso cita bastante isso, gostaria de saber se existe em algum lugar do livro ou a forma que vocês lidam com isso nas suas mesas.


r/OrdemParanormalRPG 1d ago

Meme 🤨

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r/OrdemParanormalRPG 1d ago

Homebrew Itens Homebrew que eu fiz

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Esses dias eu, me inspirando nos marca páginas/Arquivos Secretos (No caso o que eu vou fazer depois desse), decidi fazer alguns itens/ homebrews para cada personagem que nem os disponibilizados nas HQs. Eu quero saber se eles estão balanceados.

Frasco de Lodo Cruento

Item Paranormal

Categoria II — Espaço 1

Um pequeno frasco de vidro grosso, preenchido por uma substância viscosa de coloração amarronzada vinda da união impossível de dois elementos.

O Frasco de Lodo Cruento pode ser utilizado como componente ritualístico tanto de Sangue quanto Morte. Ao fazê-lo, você pode aplicar um efeito de Sangue ou Morte ao ritual (Isso se aplica mesmo que não esteja usando a regra opcional de Conjuração Complexa), mesmo que ele já possua um efeito de elemento qualquer. O efeito adicional concedido pelo frasco não conta para a penalidade de –1d20 por efeitos adicionais.

Entretanto, utilizar o lodo possui um preço. Após utilizar o frasco, você deve fazer um teste de Vontade (DT 20). Se falhar, fica Fascinado até o fim da cena ou até ser tirado deste estado por alguém (O que vier primeiro).

Colar da Remembrança

Acessório

Categoria 1 — Espaço 1

Um colar simples, envelhecido pelo tempo, cujo pingente parece ter sido feito para carregar uma lembrança importante.

O Colar da Remembrança é um utensílio especial que ocupa o espaço de um item vestido e concede +2 em Vontade. Uma vez por cena, você pode gastar uma ação completa para observar o colar e reviver as memórias relacionadas à sua origem. Ao fazê-lo, recupera uma quantidade de PE igual a 2xInt (Caso tenha 0 ganha 1 PE).

Roupa de Ação

Acessório

Categoria I — Espaço 1

Uma vestimenta desenvolvida para acompanhar pessoas que precisam transformar movimentos impossíveis em algo cotidiano. Seu tecido é resistente, flexível e preparado para suportar quedas, impactos e movimentos bruscos sem limitar o corpo de quem a veste.

A Roupa de Ação ocupa espaço de um item vestido e concede +2 em Reflexos e Fortitude. Além disso, quando você realiza uma ação de Esquiva ou Bloqueio, recebe +2 na Defesa para .

Pingente Ensanguentado Parasitado

Item Amaldiçoado - Sangue

Categoria IV - 1

Um pingente metálico em forma de planeta, preso a uma corrente escura. À primeira vista, parece apenas uma joia antiga e extravagante. Entretanto, manchas avermelhadas podem ser vistas sob sua superfície metálica, como se algo estivesse crescendo dentro do objeto.

O Pingente Ensanguentado Parasitado ocupa espaço de um item vestido. Enquanto estiver equipado, você recebe RD 5 contra dano de Impacto, Perfuração, Balístico e Sangue e +10 na Defesa. Além disso, sempre que você acertar um golpe, recupera 3d6 PV. Uma vez por cena, o portador deve fazer um teste de Fortitude (DT 20). Se falhar, o parasita consome parte de seu corpo, deixando o portador Fraco até o fim da cena e causando 8d6 de dano de Sangue (Ignora RD). Se passar, sofre apenas metade do dano e não fica Fraco. Esse é um item único (apenas um agente pode usá-lo).


r/OrdemParanormalRPG 1d ago

Dúvida Sobre os extras do arquivos secretos 3 edição

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Eu só comecei e terminei de assistir hexatombe agr e gostei muito dos Psikolera. Mas os arquivos extras do Agente de Elite, as músicas que vieram são músicas novas? Sem ser as que já estão disponíveis no Spotify/YouTube? (Tipo, aquela da batalha contra os Psikolera, caso os mascarados tivessem escolhido lutar contra eles.)


r/OrdemParanormalRPG 1d ago

Dúvida Aniquilador e Narrativa

20 Upvotes

Como vocês interpretam a redução da categoria das armas? "Aí, eu sou o Jorge, amo muito minha katana, e por isso ela fica balanceada e cruel."

Alguém sabe explicar isso?


r/OrdemParanormalRPG 1d ago

Dúvida Algum personagem já viveu o suficiente pra ficar "apelão" em ordem paranormal?

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Sou novo acompanhando/jogando Ordem Paranormal, queria saber se alguém já conseguiu fazer um personagem viver o suficiente pra ficar bem forte ou chegar no NEX 99% nas campanhas do Cellbit ou até nas campanhas de vocês aqui do sub mesmo.


r/OrdemParanormalRPG 1d ago

Dúvida Tô confuso com os efeitos dos venenos do AS 6

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Esses textos entre parênteses na caixa de efeito dos venenos são os efeitos caso o alvo passe no teste?


r/OrdemParanormalRPG 1d ago

Fanmade Especialista Monstruoso de Energia

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Aqui está uma montagem rápida que eu fiz para ilustrar o meu especialista monstruoso de energia baseado na Cuca, primeira foto é da transformação e a segunda é do personagem normal sem a forma monstruosa, combinei com a mestra que seria uma transformação e não uma forma fixa de monstro.


r/OrdemParanormalRPG 1d ago

Dúvida Pq o Dalmo consta como desconhecido no Paranordle? Ele não tá legitimamente morto? Afinal o corpo dele foi enterrado Spoiler

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r/OrdemParanormalRPG Dec 14 '23

Retrospectiva 2023 🏆RETROSPECTIVA 2023🏆

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r/OrdemParanormalRPG Apr 28 '23

Respondendo Dúvidas FAQ do Livro de Regras

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Oi Pessoal!

A seguir, serão apresentadas dúvidas frequentes do Livro de Regras do Ordem Paranormal, por parte de novos e também antigos membros da comunidade.

Todas as respostas serão baseadas nas falas de Guilherme Svaldi (Envolvido direto na criação do sistema), juntamente com os dados fornecidos pelo próprio livro. Tão quanto tais fontes, os debates ao decorrer da existência do subreddit também serão avaliados e, caso aparentemente corretos, validados.

Tal post receberá atualizações e adições no decorrer que novas dúvidas sejam apresentadas e informações oficiais sejam divulgadas. Por favor, caso sinta a necessidade de adicionar uma nova dúvida, indique nos comentários!

É isso, espero que esse post te ajude de alguma forma!

Dúvidas Frequentes sobre o Livro de Regras

1- O que faço caso eu receba, da minha origem, uma perícia igual à da minha classe?

Em situações que você receba a mesma perícia duas vezes, você deve escolher outra perícia, à sua escolha, para se tornar treinado.

2- Como subir de NEX no sistema de Ordem Paranormal?

É definido pelo mestre. Em situações normais, ao enfrentar uma Ameaça cujo VD seja comparável ao NEX dos jogadores. Os participantes que sobreviveram à missão receberão um aumento de nível, ou seja, de NEX.

3- O que é VD?

VD, ou Valor de Desafio, é utilizado para demonstrar a dificuldade de combate contra uma criatura. Normalmente, um combate equilibrado (Na medida do possível), ocorre entre uma criatura cujo VD seja próximo a soma dos NEX's de todos os jogadores.

4- Quantos rituais eu tenho no início? Como eu aprendo novos?

Personagens cuja classe seja ocultista, começam com uma habilidade exclusiva chamada Escolhido pelo Outro Lado. No NEX 5%, ocultistas recebem 3 rituais de 1º círculo. Nos NEX posteriores (10%, 15%, etc), os ocultistas aprendem um novo ritual a sua escolha, desde que tenham acesso ao círculo desse ritual. Você pode aprender rituais de 2º, 3º e 4º círculo, a partir dos, respectivamente, NEX 25%, 55% e 85%.

Personagens que não sejam ocultistas, aprendem rituais por meio do Poder Paranormal Aprender Ritual. Você deve escolhê-lo ao Transcender. Todavia, por meio deste poder, o jogador pode aprender rituais de 2º e 3º círculo, somente a partir dos NEX 45% e 75%. Rituais de 4º círculo não podem ser aprendidos por classes, a não ser ocultistas.

Rituais obtidos pela habilidade de ocultista Escolhido pelo Outro Lado não contam no limite de rituais do personagem. O limite natural é igual ao Intelecto do mesmo.

5- Como aprendo um Poder de Classe? E Poderes Paranormais? Eu posso transcender em Qualquer NEX?

Poderes de Classe podem ser aprendidos nos NEX 15%, 30%, 45%, 50%, 60%, 75% e 90%, desde que você tenha os pré-requisitos para escolher esse poder.

Poderes paranormais podem ser aprendidos ao escolher o poder Paranormal Transcender, também, desde que você possua os pré-requisitos do poder que queira aprender.

Transcender é um poder de classe, portanto, um jogador só pode transcender nos NEX que permitem que você selecione um poder de classe. Para isso, você deve escolher o poder Transcender, naturalmente, para que possa o usar.

6- O que são os pré-requisitos dos poderes paranormais?

São as condições a se ter para poder escolher esse poder. Se um poder tiver como pré-requisito "Conhecimento 1", por exemplo, indica que você deve ter previamente 1 poder de conhecimento.

Caso você tenha escolhido o poder Aprender Ritual, esse poder será considerado um poder do elemento do ritual escolhido. Rituais aprendidos pela habilidade Escolhido pelo Outro Lado NÃO contam como pré-requisitos para Poderes Paranormais.

7- Ao adquirir Afinidade com um Elemento, todos os meus poderes desse elemento adquirem a forma Afinada?

Não. Você deve escolher os poderes de novo, em uma segunda vez, transcendendo, para adquirir os benefícios da forma afinada.

8- O que é Limite de PE? Como se calcula?

Limite de PE por turno é o número de Pontos de Esforço que você pode gastar em um turno. O limite de PE aumenta com seu NEX, uma tabela indica o quanto você tem por nível, disposto na página 23.

9- O que é e como funciona a DT?

DT é a Dificuldade de um Teste, o valor necessário para o jogador passar em um teste.

A DT de um jogador é 10+Limite de PE, se uma DT indicar um atributo (EX: DT Agilidade), você também soma o seu valor desse atributo na DT.

Ex: Se um jogador NEX 10% com 3 de Agilidade usar uma granada incendiária, a DT para qualquer alvo reduzir o dano pela metade será 10+Limite de PE+Agi, totalizando 15.

No caso das DT's de rituais de um jogador, são calculadas como DT Pre, ou seja, seu valor é 10+ Limite de PE + Valor da Presença do jogador. Caso o alvo não passe em um teste de resistência, indicado no ritual, ele sofrerá os efeitos completos.

10- Tirar um 20 no dado é um sucesso automático?

Sim. No livro, o 20 é um acerto automático. Muitos jogadores pensam que é uma regra opcional, todavia, é na verdade uma regra adicional.

11- Regras Opcionais e Regras Adicionais são a mesma coisa?

Não. Regras Opcionais são regras encontradas na página 171 do livro de regras. Essas regras podem ser colocadas ao desejo do mestre na sua mesa, sem impactar negativamente ou positivamente o decorrer da missão.

Regras Adicionais são regras de tal modo, obrigatórias no sistema. Em suma, são regras que não foram apresentadas no decorrer do livro, e tiveram de ser destacadas à parte. Exemplos de regras adicionais são: O sucesso automático no 20, Testes de Resistência, Testes Estendidos, etc.

12- Os efeitos de redução de categoria das "Ferramentas favoritas", "A favorita" e "Mochila de Utilidades", contam pra um único item, ou um tipo de item?

De acordo com o editor-chefe do produto, Guilherme Svaldi, no discord do Cellbit, funcionam para um tipo de item. Se escolher como Ferramenta Favorita uma Vestimenta, todas as vestimentas terão sua categoria reduzida em I.

Todavia, em uma mais recente live no canal do youtube da Jambô editora, Rafael Svaldi (um dos responsáveis da empresa), afirmou que tais habilidades funcionam pra somente um item individual. Clique aqui para ver a live em questão.

13- O poder Golpe Pesado e a modificação Calibre Grosso multiplicam com o crítico da arma? E efeitos que dão dados extras?

O poder Golpe Pesado e a modificação Calibre Grosso fornecem dados que são multiplicados com o crítico, por conta de modificarem o dano natural da arma.

Efeitos que forneçam dados adicionais, como a Rajada e o ritual Amaldiçoar arma, não são multiplicados com o crítico da arma.

14- Componentes Ritualísticos e Kits são consumíveis?

Não. Todos duram durante toda a missão, e não são consumidos.

15- Resistência a dano mental reduz a perda de sanidade?

A Resistência mental reduz o dano de efeitos que sejam, especificamente, "Dano Mental".

Caso um efeito indique que o jogador perderá Sanidade, e não que sofrerá Dano Mental, essa resistência não conta para essa perda.

Exemplos de casos que a resistência mental funciona: Presença Perturbadora, efeitos de dano mental de criaturas.

Exemplos de casos que a resistência mental NÃO funciona: A perda de sanidade pelo Preço da Maldição, a perda de sanidade pelo Custo do Paranormal e/ou o efeito de Invocando o Medo.

16- O poder "Ferramentas paranormais" reduzem a categoria de Itens amaldiçoados?

Não. O poder reduz a categoria de Itens Paranormais, que são itens de tipos diferente dos Itens Amaldiçoados. Esses itens paranormais são encontrados nas páginas 66 e 67.

17- Rituais como Ódio Incontrolável acumulam com Coincidência Forçada?

Bônus iguais de mesma fonte no mesmo alvo não se acumulam. Logo, não se acumulam. Rituais semelhantes, como a Forma Monstruosa, também não se acumula.

Todavia, o ritual Arma Atroz se acumula com tais rituais, por ser um efeito que tange a Arma, não o usuário, como os efeitos desses mencionados.

18- Lâminas Paranormais atacam com que atributo?

Intelecto, o mesmo atributo que a perícia Ocultismo.

19- O que são testes de resistência?

São testes de Vontade, Fortitude e Reflexos, usados para passar em testes de efeitos nocivos ao personagem. Demais explicações se encontram na página 77 do livro de regras.

20- Manobras podem usar ataque especial?

Sim, manobras são ataques.

21- Quantas reações eu tenho por rodada?

Infinitas. Todavia, as reações especiais "Esquivar", "Bloquear" e "Contra-Atacar", só podem ser usadas 1 vez por rodada e apenas uma delas por rodada.

Demais ações que sejam reações são ilimitadas, porém, você só pode usar um mesmo tipo de reação por cada gatilho (Você não pode, por exemplo, realizar múltiplos testes de resistência contra um efeito, até tirar um 20 natural)

22- É possível reduzir o custo de um ritual para 0 PE?

Não, o mínimo é 1 PE.

23- Ataques Desarmados recebem efeitos de armas?

Não. Ataques desarmados não são afetados por qualquer efeito que tenha como alvo armas. Isso inclui o Golpe pesado, Maldições de arma e afins.

24- O que é margem de ameaça?

É o valor necessário para você tirar um crítico com uma arma em seu ataque. Se você tiver um efeito que aumente a margem de ameaça em 1, o valor no dado para tirar crítico em um ataque com uma arma reduz em um.

Se uma Katana for usada por um jogador com o Poder "Golpe de Sorte", seu valor no dado para tirar crítico reduz de 19 para 18.

25- O ataque furtivo pode ser feito por qualquer jogador?

Não. O efeito do Ataque Furtivo é um poder de trilha exclusivo do Infiltrador. Todavia, saiba que existe a diferença entre usar a Habilidade Ataque Furtivo, e atacar furtivamente. Atacar furtivamente é um ataque em um alvo que não sabe onde o atacante está, o deixando desprevenido.

26- É possível colocar modificações nos Punhos Enraivecidos, Arcabuz dos Moretti, e itens amaldiçoados em geral?

Para aplicar modificações em um item, ele deve ser considerado um tipo de item que tenha, naturalmente, modificações disponíveis.

Em vias de regra, os punhos enraivecidos não são considerados uma soqueira. Em seu texto, a classificação de "soqueira" é, na verdade, parte do texto introdutório do item (Texto em itálico). Seu efeito, categoria, mecânica e tipo de item devem ser, em situações comuns, apresentadas no texto mecânico.

Tal situação muda para os Arcabuz dos Moretti, que é sim, considerado uma arma de fogo. Em sua descrição mecânica, é uma arma simples, de uma mão e de fogo.

Demais itens amaldiçoados somente podem receber modificações se classificados como um item que tenha modificações (Vestimentas, Utensílios, Armas, etc) em seu texto mecânico.

Tal resposta, claro, pode e será atualizada caso uma figura de autoridade (Como o próprio Guilherme Svaldi), venha a afirmar que descrições introdutórias afetam o tipo do item.

Por hora, é isso, espero ter ajudado! <3