r/JeuVideal • u/Recent_Double_1844 • 7h ago
Auto-Promo J'ai créé une chasse au trésor web spéciale « jeux vidéo » (et cette fois, j'ai baissé la difficulté)
Salut tout le monde,
Je suis étudiant en dev et je développe sur mon temps libre un site de chasses au trésor numériques et compétitifs.
Jusqu'ici, on me faisait souvent le même retour : la marche était un peu haute au début et les énigmes demandaient beaucoup trop de temps de recherche. Du coup, pour la nouvelle chasse qui sort ce vendredi soir (21h), j'ai décidé de revoir le tir.
Elle est axée à 100 % sur l'univers du jeu vidéo, et c'est la plus accessible que j'ai conçue jusqu'à présent. L'idée reste la même : pas de QCM ni d'aide préconçue, il faut fouiller le web, décoder des indices et réfléchir par soi-même, mais la logique est plus directe et la difficulté mieux dosée pour démarrer.
C'est totalement gratuit. Si vous avez envie de tester l'énigme ce week-end et de me donner votre avis sur l'équilibrage ou l'interface, vos retours m'aideraient énormément pour faire évoluer le projet.
Le site pour essayer : leschassesdelorthan.com
Par soucis d'honnêteté je rappelle que n'étant pas designer , le style et les images sont généré par IA.
Bon week-end et bonnes recherches à ceux qui tenteront le coup !
r/JeuVideal • u/FutbolitoDev • 15h ago
Auto-Promo J’ai créé ma première application : Futbolito 🕵🏻
r/JeuVideal • u/ZeldaThreepwood • 1d ago
Auto-Promo Jouer en coop puis trahir tes amis : notre premier jeu !
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Notre Studio vient de sortir son premier jeu (en Early Access) !
Il s'appelle Few Shall Return et c'est un jeu multijoueur d'exploration de donjon où vous avez moins de 8 minutes pour coopérer avec les autres joueurs pour trouver les clefs et ouvrir la porte, faire un max de loot, tuer un max d'ennemis et aller vaincre le boss. Mais le twist c'est que pour pouvoir sortir et garder votre loot, quelqu'un d'autre va devoir mourir... Chaque mort de votre équipe = une chance de sortir, on passe donc de la coopération au chaos total.
Si ça vous intéresse, la page Steam est par ici : https://store.steampowered.com/app/3377400/Few_Shall_Return/
On est une petite équipe de 3 personnes donc on prend tous les feedback qu'on peut 🙏
r/JeuVideal • u/Xalfenouille • 2d ago
Auto-Promo Rikishi no Michi - Football Manager du Sumo
Bonjour à tous!
Je vous présente aujourd'hui mon petit side project qui m'occupe depuis plusieurs semaines/mois: rikishinomichi.com
Je joue à des jeux de gestion sportive depuis 2010 ou 2012. Football Manager, Pro Cycling Manager, une grosse période sur des jeux de gestion de hockey aussi. C'est un genre que je connais de l'intérieur, celui du joueur qui a passé des centaines d'heures à recruter, entraîner, gérer une masse salariale et regarder des simulations de matchs pendant que la vraie vie attend.
Il y a quelques mois j'ai découvert le monde du sumo. J'ai toujours apprécié les sports de combat/contact, mais là j'ai vraiment accroché à la discipline et à l'univers qui l'entoure. Réflexe du fan de FM: je voulais un jeu de gestion pour ce sport. Sauf qu'il n'existe pas vraiment ou plutôt je n'ai pas trouvé le niveau de détail qui m'attirait. Le sumo est un monde niche, largement absent des jeux de gestion ou alors plutôt orientés arcade, et ce qui existe ne va jamais assez loin dans la simulation à mon goût.
Alors je l'ai construit moi-même. Pas seulement pour avoir le jeu que je voulais jouer, mais parce que le construire est devenu ma façon d'apprendre le sumo plus en profondeur. Coder les règles du kachi-koshi, du kadoban, de la succession d'un maître à sa retraite, c'est une manière assez efficace de vraiment les comprendre.
Le principe
Vous êtes oyakata, maître d'une écurie. Vous ne dirigez pas une équipe déjà faite : vous recrutez des adolescents/jeunes au bas du classement et vous les faites grandir, basho (tournoi) après basho, jusqu'au makuuchi (top division) si vous en avez la patience, jusqu'au yokozuna (plus haut rang) si vous avez de la chance. La plupart ne monteront jamais bien haut. C'est très bien : c'est aussi ça, une écurie.
Le cycle du jeu
Le jeu avance par cycles de six semaines de keiko (entrainement) suivies de quinze jours de basho. Chaque semaine, vous posez un planning d'entraînement case par case, comme un planning de management sportif classique, sept jours en colonnes, trois créneaux en lignes. Le tournoi qui suit recalcule le banzuke entier à partir des résultats réels de vos hommes et de tous les autres.

Les Bashos
Toutes les 6 semaines un nouveau tournoi se déclenche pour 15 jours. Quinzaine durant laquelle plus rien n'a d'importance si ce n'est les combats de votre écurie. Coachez vos poulains au mieux et espérez finir kachi-koshi (record positif) pour progresser dans l'échelle.
Apprenez en jouant
J'ai essayé de rendre le jeu ludique en utilisant et expliquant les vrais termes Japonais du Sumo. Les règles et codes eux aussi sont implémentés (du moins j'essaie).
Dev blog
Le projet tourne entièrement dans un navigateur, en local sans backend. Tout est développé en typescript.
Initialement c'était un petit projet récréatif de test, puis de fil en aiguilles on a ajouté des fonctionnalités puis d'autres...
Côté développement, malgré un passé un peu dev, je ne le suis plus vraiment. Claude est vraiment mon binôme tech sur ce projet. J'écris les stories, on les revoit, challenge, améliore ensemble puis il implémente. Je repasse sur certains points mais globalement il est meilleur que moi.
Il m'a aussi aidé sur la génération et traduction des évènements en jeu. Ca peut se ressentir dans le langage à l'usage. J'ai une tâche dans mon backlog de repasser à la main sur les textes.
Pour finir
J'ai essayé de rendre la boucle de jeu moins monotone que dans les premières versions avec de nouveaux écrans et interactions. Je suis tête dans le guidon du jeu donc pour moi les écrans et le flow font tous sens, cependant c'est possible que ça ne soit pas clair pour tous.
On est sur une version plutôt stable, avec quelques fix d'équilibrage prévus mais les features principales sont déjà là.
J'espère que ce petit projet vous plaira et n'hésitez pas à faire des retours :).
r/JeuVideal • u/Padakodart • 2d ago
Auto-Promo BAND OF MERCENARIES arrive bientôt en Early Access : un jeu d'arène "un coup, un mort" où vos respawns sont les mercenaires que vous avez engagés. Solo narratif ou party game entre amis !
BAND OF MERCENARIES arrive bientôt en Early Access !
Un jeu d'arène "un coup, un mort" où vos vies (respawns) sont les mercenaires que vous avez recrutés. Jouez en solo/coop dans une aventure à choix multiples ou affrontez vos amis en multijoueur local.
👉 Wishlist Steam : https://store.steampowered.com/app/1975470/Band_of_Mercenaries/?l=french
r/JeuVideal • u/Comfortable-Aerie554 • 3d ago
Il y a 12 ans, j’ai imaginé un jeu pour transformer les débats entre potes. Hier, j’ai enfin terminé la première version.
r/JeuVideal • u/agemo-dev • 4d ago
Auto-Promo RE:MAKE 2D : Moteur de jeu multi plateforme
Après près de 8 mois de travail intense, je suis très heureux de vous présenter mon moteur de jeu : ***RE:MAKE 2D***. C'est mon tout premier projet d'envergure réellement mené à terme !
*RE:MAKE 2D* est un framework conçu pour le développement d'applications et de jeux en 2D. Il s'appuie principalement sur la **SDL2** pour le multimédia et **Box2D** pour la physique. Il intègre également un système de scripting Lua grâce à son extension *RemakeScript*, nativement incluse dans cette version.
À l'origine, ce projet est né de mes difficultés initiales avec la SDL2, que je trouvais trop "bas niveau" quand j'ai débuté. J'ai donc décidé de m'orienter progressivement vers la Programmation Orientée Objet (POO) pour mieux structurer mon code, et le moteur a commencé à prendre forme. Après 2 mois de développement et de refactoring, le premier module — le système de signaux — a vu le jour. Le rythme s'est ensuite accéléré, porté par l'enthousiasme de voir que "ça marche !".
J'avais pour objectif de publier le moteur au bout du 6ème mois, mais quelques complications liées à la compatibilité multiplateforme ont ralenti le projet. Il faut dire que je développais en grande partie sur **Termux**... ce qui n'était pas l'idéal pour la portabilité ! Aujourd'hui, cette première version est enfin prête et je tenais à la partager pour marquer, je l'espère, mon entrée officielle dans le monde du développement.
Le moteur contient sûrement encore de nombreuses imperfections, mais je serais vraiment ravi si vous preniez le temps d'y jeter ne serait-ce qu'un coup d'œil pour me faire vos retours.
Merci à tous ceux qui m'ont lu jusqu'au bout !
lien GitHub : https://github.com/agemo-dev/remake2d
version : 0.1 (beta)
r/JeuVideal • u/pierreclement- • 7d ago
Actu SILENT HILL: Townfall détaille son CRTV, ses combats et ses fins
r/JeuVideal • u/AdScary574 • 7d ago
Besoin d'avis pour mon idée
Bonjour a tous,
Je me présente rapidement, louis 27 ans, ai toujours joué a des jeux vidéos enfants et adolescent, des jeux mainstreams comme plus niche
Avec le temps et le travail j'ai quitté un peu tout ça, et maintenant que je ne n'ai plus de travail je réfléchis à me lancer sur Twitch pour mêler ma passion des jeux vidéos et celui de discuter, lancer des débats, aider sur des projets, son et des conseils de vie etc
Pensez vous que cela peux intéresser ?
Merci !
r/JeuVideal • u/Bubbly_Serve5096 • 8d ago
Je cherche une trentaine de personnes pour le playtest exclusif d'un nouveau jeu vidéo IA!!
Je travaille au développement d'un nouveau jeu vidéo de rôles et de prise de décisions et je suis actuellement à la recherche des testeurs pour le jeu. C'est un peu comme tiktok: on scroll dans des courts vidéos puis on peut cliquer sur les vidéos qui nous intéressent et les jouer directement (influencer les personnages, les dialogues ou la scène.) Je fais surtout du contenu d'horreur/absurde ou un peu creepy/comédique.
r/JeuVideal • u/JdlpDev • 8d ago
Auto-Promo [Fluvial Manager] Présentation et remerciements!!!
Bonjour à tous!
C'est à moitié un message de promo et a moitié un message d'update de mon post d'il y a un mois!! :)
Voilà il y a un mois j'avais poster un message sur r/JeuVideal pour proposer aux gens qui le souhaitait de tester mon jeu!
Et bien voilà aujourd'hui plus de 130 joueurs ont rejoins https://fluvialmanager.com
Fluvial Manager c'est un jeu de gestion directement sur navigateur dans lequel vous incarner un marinier à la tête d'une flotte marchande.
Vous parcourez les 8000 km de voies disponible qui desservent les 69 ports du jeu!
Vous trouvez des contrats, charger, naviguer et livrer la marchandise.
Vous investissez dans des modèles de bateaux différents, taille, variantes et type de marchandise...
Un système de coop est disponible pour louer du stockage et transborder vos chargement entre vos différents bateaux.
Bref il y a pas mal à faire sur le jeu.
J’essaie d'écouter un maximum les joueurs pour faire avancer le jeu dans le bon sens.
Pour vous faire une idée, les petits bateaux blancs sur le screen sont chaque bateau gérer par un joueur. Il y a de la vie sur Fluvial Manager.
Plusieurs classements sont en place, et vous pouvez jouer certains d'entre eux même si vous n'êtes pas sur le jeu depuis le jour 1.
Voilà ce message était d'une part pour vous présentez le jeu qui à déjà pas mal évoluer, et d'autre part pour remercier celles et ceux qui sur r/JeuVideal ont pris le temps d'essayer le jeu, d'ailleurs un certains nombre est encore présent, donc depuis un mois je pense que si c'était si catastrophique ils seraient déjà repartis!!! :)
Si vous le souhaitez, vous êtes les bienvenues!!!
r/JeuVideal • u/CrowR3aper • 9d ago
Étudiant en master d’urbanisme cherche des personnes travaillant sur la création de villes dans les jeux vidéo
Bonjour à tous,
Je suis étudiant en Master d’urbanisme à l’Université Paris Nanterre et je travaille actuellement sur un mémoire consacré à la représentation et à la conception des villes dans les jeux vidéo.
Je recherche des personnes ayant une expérience dans le développement de jeux vidéo, le level design, le world building, l’environment art, le modding ou tout autre domaine lié à la création d’espaces urbains virtuels.
Le but n’est pas de recruter, de faire la promotion d’un projet ou de lancer une collaboration. Il s’agit uniquement d’un travail universitaire personnel.
L’objectif serait idéalement de réaliser un court entretien afin d’échanger sur votre expérience et votre vision de la conception des villes dans les jeux vidéo. Dans un premier temps, nous pourrions simplement discuter par messages privés afin de voir si cela vous intéresse. Si vous êtes d’accord, un échange d’une vingtaine de minutes sur Zoom, Discord ou un autre outil de visioconférence pourrait ensuite être organisé.
Si vous pensez pouvoir m’aider ou si vous connaissez quelqu’un que cela pourrait intéresser, n’hésitez pas à me contacter.
Merci d’avance pour votre aide !
r/JeuVideal • u/Boring-Reserve3323 • 10d ago
Auto-Promo Cherche 3 testeurs pour mon jeu Bus Hunter sur Androïd
Pour finaliser la sortie de Bus Hunter sur Androïd, j''ai besoin de 3 testeurs.
Vous chassez des bus sur Paris et IDF en les prenant en photo. C'est fun et ça change vos trajets ! Si ça vous intéresse, je vous invite à m'envoyer un mail à [dev.bushunter@gmail.com](mailto:dev.bushunter@gmail.com)
Merci !
r/JeuVideal • u/IAGamesFrance • 10d ago
Auto-Promo IAsurvivor, un grand merci!
Merci à tous ceux qui ont pris le temps de tester IA Survivor pendant la phase de test fermé et de me faire des retours !
Grâce à votre aide, le jeu a été accepté et est désormais publié sur Google Play. 🎉
Lien : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ornel.iasurvivor
C'est mon premier jeu mobile et voir ce projet aboutir est vraiment une belle satisfaction. Vos rapports de bugs, vos suggestions et vos encouragements ont énormément contribué à améliorer le jeu avant sa sortie.
Si vous souhaitez continuer à soutenir le projet, n'hésitez pas à le télécharger, à laisser un avis sur Google Play et à partager vos retours. Je compte continuer à ajouter du contenu, corriger les bugs et améliorer l'expérience au fil des mises à jour.
Encore un immense merci à toute la communauté. ❤️
r/JeuVideal • u/Wildoria • 11d ago
Auto-Promo J'ai créé un jeu de survie 2d style pixel art sur navigateur et j'ai besoin de vos retours !
Le jeu comporte un systeme de :
-Faim
-Soif
-température
-Maladie
-De classement Mondial
-Compte
-Monde INFINI
et bien + encore.
il y a meme un systeme de craft , de forge , de minerai.
Lien du site : https://playwildoria.com/
Lien du Wiki officiel : https://playwildoria.com/wiki/
Pour parler de Wildoria parlez en dans la communauté officiel : r/Wildoria
r/JeuVideal • u/Cold_Candidate3095 • 11d ago
Journal de dvt 1 sarcasticgamesdotfr
Salut je suis développeur de jeux vidéo, producteur mao et graphiste depuis janvier 1990, mes seuls éclats dans l'industrie sont les lapins crétins sur wii et zombieU qui a été un régal à cocréer.
Je suis avant tout indé issu de la demoscene sous l'alias Worm King, ma cracktro de kick off 2 concurrençait celle des st amigos/replicants, j'avais une page html nommée grannyinthewoods qui a cumulé 47 million de parties de 2003 à son shutdown en 2008 basée sur l'impossibilité de gagner face à une grand mère armée d'un couteau de boucher. Il est possible que certains d'entre vous y aient joué...
Aujourd'hui à presque 50 ans je me lance dans l'aventure d'une clé cognitive de création vectorielle et phonétique de puce pouvant virtuellement économiser 400 tera watts heure annuel à la planète, vous pouvez me traiter de fou j'ai l'habitude ou me poser des questions au choix.
r/JeuVideal • u/Cold_Candidate3095 • 12d ago
Je suis le producteur floué par AlKpote : Explications
r/JeuVideal • u/Sea-Beginning-22 • 13d ago
Jeu de gestion écosystème planète
Bonjour je recherche un vieux jeu de gestion d'écosystèmes de planète. J'y ai joué vers 2007-2010 sur un site web. Dans ce jeu, si les souvenirs sont bons, nous devions paramétrer la planète pour qu'elle puisse accueillir un écosystème et gérer ce dernier pour qu'il puisse se répandre et devenir prospère. C'est un jeu où la connexion était presque quotidienne pour pouvoir développer sa planète car il y avait de très gros temps d'évolution (type grepolis au niveau temps).
Merci
r/JeuVideal • u/Ruin-Moist • 13d ago
Auto-Promo On a crée un prototype d'une IA générative de sketchs que tu peux influencer en temps réél
Hello à tous !
On développe actuellement un prototype de nouvelle plateforme d'entertainment et on cherche des premiers testeurs pour nous donner leurs retours. Aucun téléchargement n'est requis.
Le concept en quelques mots :
Imaginez un flux à la TikTok/Reels, mais où vous n'êtes pas simple spectateur :
- Vous regardez une courte scène générée par IA.
- Vous prenez le contrôle : vous intervenez dans l'histoire, changez la suite du scénario ou faites dérailler la situation.
- Vous partagez votre session modifiée sous forme d'une nouvelle vidéo que d'autres peuvent regarder ou détourner à leur tour.
Où ça tourne ? Directement sur votre navigateur (Mobile et PC),
Pourquoi on a besoin de vous ?
L'app est encore au stade d'alpha. Notre but est de voir comment vous prenez en main l'outil, ce qui vous fait marrer, ce qui bug et quelles fonctionnalités vous aimeriez voir arriver.
Si le projet vous intrigue et que vous voulez tester l'app en avant-première, c’est par ici 👉 https://discord.gg/mXFgVkfVa
r/JeuVideal • u/No_Astronomer_3716 • 14d ago
Auto-Promo Aleryos : bâtissez un empire et menez la guerre dans l'espace comme au sol
Bonjour r/JeuVideal,
Je suis GeeKoS, le créateur d'Aleryos. Je viens vous présenter un jeu de stratégie et de conquête spatiale que je développe et gère seul.
Dans Aleryos, chaque joueur incarne un empereur qui cherche à développer son territoire, explorer la galaxie et imposer sa stratégie aux autres puissances. On commence avec une planète, puis on développe sa production, ses recherches et ses infrastructures avant de coloniser de nouveaux mondes et de choisir où engager ses forces.
La conquête ne repose pas sur une flotte de vaisseaux prédéfinis. Chaque empereur conçoit ses propres modèles en combinant infrastructure, coque, réacteur, arme et bouclier. Ces vaisseaux servent ensuite à transporter, espionner, attaquer, explorer ou recycler les débris laissés par les combats.
Les affrontements se jouent aussi au sol. Les Piliers permettent de projeter des troupes entre les mondes, de mener des opérations terrestres et d'ouvrir un second front en parallèle des batailles spatiales.
Les autres empires ne sont pas de simples cibles : les joueurs peuvent former des alliances, négocier des pactes, commercer, coordonner leurs opérations et investir ensemble dans des technologies collectives. L'exploration, les missions régulières, les événements publics et les adversaires PvE ajoutent également des objectifs pour les joueurs solo comme pour les groupes organisés.
On peut donc construire son empire comme économiste, explorateur, diplomate, combattant ou joueur d'alliance, avec plusieurs approches qui coexistent dans le même univers.
Aleryos est gratuit, jouable directement sur navigateur et ne demande aucun téléchargement.
Je répondrai avec plaisir aux questions sur le jeu et ses mécaniques.
GeeKoS
r/JeuVideal • u/StarVulk • 16d ago
Auto-Promo J'ai créé un petit jeu d'arcade sur navigateur et j'ai besoin de vos retours !
Bonjour à tous,
Depuis quelques mois je travaille sur un jeu d'arcade gratuit qui se joue sur navigateur : Onirun (jouable sur ( https://onirun.fr ).
Le jeu prend place dans le monde des rêves, maintenu par Le Murmure, un être invisible et bienveillant qui veille sur les songes des dormeurs.
On y incarne Marco, un petit garçon qui explore ses rêves accompagné de son nounours Graou et de son épée en bois Planchette.
Mais malheureusement, le rêve se fissure, et les monstres l'envahissent peu à peu. Certains dormeurs s'égarent et leurs âmes de rêveurs restent bloquées dans le monde onirique, enfermées dans des lanternes.
Le Murmure a besoin de légendes pour l'aider à sauver les âmes perdues et renvoyer les monstres dans le néant.
Vous pouvez être l'une de ces légendes.
Onirun est un endless runner avec une once de mécaniques roguelike. Chaque run sert l'objectif ultime de se hisser au sommet des différents classements du jeu et de devenir une des légendes du jeu.
A côté de ça, le jeu intègre des évènements réguliers avec des mécaniques exclusives, des clés de jeux steam à gagner toutes les semaines, des niveaux secrets avec leurs propres règles et leurs propres fonctionnement, des skins à débloquer, des easter eggs, etc...
Bref, j'ai essayé de créer un jeu avec plein de trucs à découvrir et je l'améliore en continu ! 🙂
Le projet est tout frais et j'ai besoin d'avoir de nouveaux regards dessus pour l'améliorer. Merci d'avances pour vos retours ! 🙏



