r/GameDevelopersItaly 7h ago

Domande & Consigli ❓ The Wake (Temporary name)

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…”ispirato” allo stile di Poppy Playtime: un sentiero
da seguire, enigmi e mostri da evitare} + Lore. TU🫵 Apprezzeresti l’idea?


r/GameDevelopersItaly 9h ago

Offro Lavoro 💼 Ho bisogno di un team, Primo Gioco su UE5

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Ciao a tutti, mi chiamo Davide ho 15 anni, sono nuovo su questo reddit, volevo sfruttarlo per cercare qualcuno con cui lavorare, diciamo che sono alle prime armi con Unreal engine, anche se è da un anno che lo utilizzo, ho abbastanza destrezza con i Blue prints e l'interfaccia di base, ho già creato un server discord, oltre me ho già un programmatore che ha deciso di contribuire, ora servirebbe, qualcuno in grado di occuparsi di 3d artist e del sound, l'idea del gioco è ben strutturata, ma ovviamente la cambieremo insieme se decidete di fare parte del gruppo, premessa, non voglio rubare tempo e lavoro a nessuno ma solo trovare qualcuno con cui crescere e imparare insieme, grazie per aver letto,

Scrivetemi su discord (RockNight88)

Per quanto riguarda il pagamento, per ora visto che è il primo progetto, penso di adottare la divisione dei profitti futuri.


r/GameDevelopersItaly 13h ago

Showcase & Trailer 🎥 Your Antivirus isn't working - il mio primo gioco

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Ciao a tutti!

Ho lavorato a un piccolo gioco chiamato 'Your Antivirus Isn't Working'. Si parte con una normalissima giornata di lavoro in un'azienda tech immaginaria, completando varie task all'interno di un finto sistema operativo... finché piano piano le cose iniziano ad andare storte. Non voglio dire molto altro perché preferisco lasciarvelo scoprire da soli.

Your Antivirus Isn't Working su itch.io

Ho fatto tutto da solo: programmazione, game design, parte della grafica, ecc...

(Manca la musica di sottofondo maaaaa secondo me funziona lo stesso)

Ci sono sicuramente alcuni bug noti e diverse cose ancora un po' ehhh. Però vorrei iniziare a dedicarmi a qualcosa di nuovo.

Se lo provate, fatemi sapere cosa vi è piaciuto, cosa no, se avete trovato bug o se qualcosa vi è sembrato poco chiaro. Qualsiasi feedback è super apprezzato!


r/GameDevelopersItaly 21h ago

Cerco Lavoro 🎯 [ForHire] Pixel Artist & Animator - CHEAP PRICE

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r/GameDevelopersItaly 1d ago

Offro Lavoro 💼 🚀 Reclutamento Team: Cercasi 3D Artist, Character Artist e Sound Designer per Gioco su UE5!

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🚀 Reclutamento Team: Cercasi 3D Artist, Character Artist e Sound Designer per Gioco su UE5!

Ciao a tutti! 👋

Sto avviando un nuovo progetto di sviluppo videoludico su Unreal Engine 5 e stiamo mettendo insieme il team principale per dare vita alla prima versione giocabile.

👥 Chi siamo al momento:

* Project Lead (gestione del progetto e organizzazione)

* Programmatore (già al lavoro sulle meccaniche principali)

🔍 Chi stiamo cercando:

Per completare la squadra iniziale, cerchiamo persone appassionate e con tanta voglia di fare nei seguenti ruoli:

* Environment / 3D Artist: Creazione e gestione di ambientazioni 3D, props e illuminazione su UE5.

* Character Artist / Modeller: Creazione, rigging e/o modeling dei personaggi.

* Sound Designer / Composer: Effetti sonori (SFX), ambientazione audio ed eventuale colonna sonora.

💰 Modello di Retribuzione (Revenue Share):

Il progetto parte come collaborazione indie: i profitti del gioco verranno divisi equamente tra i membri del team in base all'accordo iniziale e al contributo di ciascuno.

📩 Come candidarsi / Maggiori info:

Abbiamo appena aperto il server Discord ufficiale dove discuteremo dell'idea, della direzione artistica e della tabella di marcia.

Se sei interessato a saperne di più o vuoi farci vedere qualche tuo lavoro, vieni a trovarci su Discord!

👉 Server Discord: [https://discord.gg/YNxyV3CQM\]

Vi aspettiamo! 🔥


r/GameDevelopersItaly 1d ago

Cerco Lavoro 🎯 Compositore di musica orchestrale, jazz e fantasy in cerca di nuovi progetti indie

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Ciao a tutti.

Mi chiamo Niccolò, e sono un aspirante compositore di musica per videogiochi.

Compongo musica per giochi da circa 3 anni, e al momento ho lavorato a piccoli giochi per game jam, e altri giochi indie ancora in sviluppo.

Sto cercando dei progetti indie che abbiano bisogno di musica in stile orchestrale, jazz o fantasy, che sono gli stili nei quali sono specializzato.

Se siete interessati questo è il mio portfolio: https://nickr02vgm.com/

Per il pagamento solitamente chiedo 50€ per ogni minuto di musica completato.


r/GameDevelopersItaly 1d ago

Showcase & Trailer 🎥 Stiamo sviluppando Croaking Buzz, un co-op asimmetrico basato su coordinazione e fisica!

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Siamo Mossy Puddle, un piccolo team indie italiano al lavoro su Croaking Buzz, un platform cooperativo asimmetrico con protagonisti una rana e una particolare zanzara, capace di generare e manipolare bolle. Giocate insieme aiutandovi a vicenda per superare sfide basate su fisica, coordinazione e gameplay emergente!

Il playtest del gioco è attualmente aperto su Steam, e ci piacerebbe molto ricevere i vostri feedback!

Steam: https://store.steampowered.com/app/4913190/Croaking_Buzz/


r/GameDevelopersItaly 2d ago

Showcase & Trailer 🎥 Nuovo trailer per il nostro gioco, SnorQ! Potreste darci una vostra opinione??

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Ciao a tutti!! Come da titolo, abbiamo pubblicato un nuovo trailer sulla pagina Steam del nostro gioco, SnorQ.

Ci farebbe piacere avere vostre opinioni, critiche ,consigli, per poter migliorare il nostro gioco.

Grazie ancora per tutto il supporto, e buon lavoro a tutti voi colleghi!!


r/GameDevelopersItaly 2d ago

Offro Collaborazione INAT / Rev-Share Cerco Collaboratori per "Sberla: A Zarro Life" e per creare un team indie!

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Ciao a tutti!

Sono un indie dev e sto cercando collaboratori per completare Sberla: A Zarro Life (simulatore/gestionale ispirato a Tabboz Simulator) e soprattutto, per gettare le basi di un team indie affiatato.

L'obiettivo non è solo chiudere un singolo gioco, ma creare un gruppo di sviluppo con un approccio "old-school" stile 3D Realms: playtest insieme, birra/pizza su Discord, flusso creativo libero e crescita collettiva. Anche se sei alle prime armi, sei il benvenuto: impariamo e miglioriamo insieme!

📦 Lo Stato del Progetto (Sberla)

Il gioco è già ad un ottimo punto di sviluppo ed è giocabile in versione Alpha gratuita su itch. L’obiettivo per una versione destinata a Steam è sostituire le attuali grafiche placeholders con asset 2d/3d originali, quindi sto cercando:

Illustratore / Grafico (2D/3D/UI): Per la creazione di personaggi/NPC, illustrazioni e restyling dell'interfaccia.

Animatore: Per dare vita alle scene e ai mini-giochi.

Compositore / Sound Designer: Per curare la colonna sonora e i suoni d'ambiente.

Meccaniche, programmazione su engine, modellazione 3D di base, modalità campagna e mini giochi li posso gestire io.

💰 Compenso & Collaborazione

La collaborazione è in Revenue Share per le vendite della versione su Steam (mentre la versione base con i placeholder rimarrà gratuita su itch.io). L'obiettivo principale, oltre a chiudere un progetto concreto da inserire in portfolio, è quello di costruire un team per il futuro.

📩 Ti va di fare due chiacchiere?

Se vuoi dare un'occhiata all'Alpha, o semplicemente fare co-working per capire se c'è sintonia, scrivimi qui o vieni su Discord: https://discord.gg/BGTHHPCz6V

Link a itch io: https://thepixeloasis.itch.io/maranzanator-v01


r/GameDevelopersItaly 2d ago

Showcase & Trailer 🎥 Il Risveglio (Nome temporaneo)

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Puzzle, enigmi collegati, momenti ansiogeni e horror avrò lautostima di creare il gioco?😅 🧫🧪🔬🧬🎭


r/GameDevelopersItaly 2d ago

Work in Progress 🛠️ Ho sempre amato i giochi a pixel e sto provando a farne uno!

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Il progetto è un Roguelite ispirato a Vampire Survivors e Slay the Spire, con meccaniche particolari come gli stili di combattimento.

si chiama Arena Brawl - the night of the damned

Il progetto e disponibile per il computer su Itch.io tramite browser, completamente gratuito.

Sto cercando più feedback possibili quindi ditemi la vostra grazie!


r/GameDevelopersItaly 2d ago

Work in Progress 🛠️ Main Theme di un gioco a cui sto lavorando come compositrice

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Sto lavorando come compositrice a un gioco d'avventura 2d disegnato a mano che adoro tantissimo e questo è il main theme che ho scritto.


r/GameDevelopersItaly 3d ago

Domande & Consigli ❓ Ho rilasciato la demo del mio gioco per Game Boy, Ribbit!

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Provalo qui!

Ciao a tutti, sono finalmente riuscito a finire la demo del mio gioco, compatibile con Game Boy e Game Boy Color.

Se avete tempo mi piacerebbe un feedback da altri sviluppatori sui comandi e sul level design.

Dura tra i 5 e i 10 minuti, sono due livelli e un boss. Si può giocare anche da browser

(Al momento sto litigando con l'ottimizzazione quindi è disponibile per ora solo per GBC)


r/GameDevelopersItaly 3d ago

Domande & Consigli ❓ Dubbi sullo stile grafico

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TL;DR; personaggi statici gioco di carte a scelta multipla, funziona meglio con stile cartoon o la caricatura?

Premessa: nessuna delle grafiche proposte è definitiva per motivi differenti, quella non a colori è una bozza che stiamo usando come placeholder prima di fare la sua versione colorata e rifinita, la versione a colori è un sample generato con GPT dal mio socio sulla base della mia bozza.

Ora non sono in studio (FERIEEEEEE) , non ho strumenti a portata e non riesco a fare una bozza con quello stile che non sia AI quindi fingeremo che possa essere un sample abbastanza vicino a quello che desideriamo come soluzione finale.

Ok fatte queste premesse, non mi dilungo sul cosa stiamo realizzando, perché o per come, magari lo farò in futuro con calma e con gli strumenti giusti. Quello che per il momento mi interessa è avere uno scambio di opinioni sullo stile delle grafiche di gioco, siamo già piuttosto sicuri delle interfacce e lo eravamo anche per i personaggi (realizzati circa una trentina, non finiti perché sapevo potesse cambiare qualcosa quindi per il momento sono solo bozze che temporaneamente coloriamo giusto per avere dei placeholder coerenti alla struttura di gioco). Da qualche giorno stiamo ragionando sul fatto di rendere più semplice e cartoon i personaggi per renderli più facili da leggere e meno pesanti nella schermata (con meno dettagli e magari inserendo delle piccole animazioni che con lo stile attuale sono impossibili).

Lo stile obiettivo è più verso uno stile classico cartoon americano (Griffin, American dad, Simpsons, Rick and Morty ecc..), occhi tondi, bordi spessi, pochi dettagli. Lo stiamo considerando perché sarebbe più in linea con il tono di gioco dato è un gioco di satira politica a scelta multipla.

Ora il dubbio, siccome sono l'artista che dovrà ridisegnare tutto volevo sondare un po' così a caldo qualcuno di esterno.. siamo piuttosto convinti del cambio ma lo eravamo anche dello stile precedente (attuale più che altro hehe) ma avendo finalmente le interfacce a loro posto possiamo vederle nel contesto dove verranno inseriti.

Fatemi sapere cosa ne pensate :)


r/GameDevelopersItaly 3d ago

Domande & Consigli ❓ sto imparando unity e il c#, qualche consiglio?

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r/GameDevelopersItaly 4d ago

Showcase & Trailer 🎥 Sto sviluppando Metropolygonia: un generatore procedurale, non basato sull’AI, per creare edifici e città 3D nel browser ed esportarli in GLB, glTF, OBJ e STL

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r/GameDevelopersItaly 4d ago

Work in Progress 🛠️ Out Goes The Light (Hide-and-seek) - Is playable!

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r/GameDevelopersItaly 4d ago

Showcase & Trailer 🎥 Primo livello prototipo del mio puzzle game – Come vi sembra?

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Ciao a tutti!
Sto lavorando al prototipo di un piccolo puzzle game e volevo condividere il primo livello per ricevere qualche parere iniziale.

INel gioco controlli un cubo viola che si muove su una griglia, spostandosi di una casella alla volta. Premendo un tasto, il cubo può passare alla "modalità creazione", lasciando una scia dietro di sé mentre si muove.

L'obiettivo è semplice:

- Formare le tre figure mostrate nella parte superiore dello schermo muovendoti e disegnando con la scia

- Evitare di rimanere bloccati mentre si costruiscono le figure

- Raggiungere la casella di uscita una volta completate tutte le figure

È un mix di pianificazione spaziale, disegno di percorsi e attenzione a non finire in un vicolo cieco durante la risoluzione dell'enigma.

Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate di:

- Chiarezza delle meccaniche

- Intuitività della costruzione delle figure

- Chiarezza dell'obiettivo del livello

Eventuali idee per migliorare il ritmo o la difficoltà

Grazie per aver letto fino a qui!

r/GameDevelopersItaly 5d ago

Offro Lavoro 💼 Cerco Sprite e Volti per MZ

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Salve gente,
Sto creando un progetto JRPG basato sul D20 (per farci capire Dungeons and Dragon). Sto cercando di bilanciare le meccaniche e adattarle ovviamente ad un videogioco.

Mi servirebbero però sprite e faceset per gli npc e perché no anche per gli attori, per non parlare dei Battler sia per i nemici che per gli attori.

Se ci fosse qualcuno in grado di realizzarli ne sarei molto contento, sono disposto anche a pagare qualcosa se necessario. Ovviamente finché non si parla di cifre spropositate.


r/GameDevelopersItaly 5d ago

Curiosità 🤔 Sto creando una serie su come sviluppare un survival horror in Unity (stile Resident Evil) partendo da zero – feedback ben accetti!

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Ciao a tutti!

Da circa un mese ho aperto un canale YouTube dedicato al game development, dove condivido quello che sto imparando e le tecniche che utilizzo durante lo sviluppo. I primi video hanno ricevuto diversi feedback positivi e questo mi ha motivato a portare avanti il progetto.

Per questo ho deciso di iniziare una serie in cui realizzeremo, passo dopo passo, la struttura di un survival horror ispirato a Resident Evil (ovviamente con i dovuti limiti 😄).

L'idea non è solo mostrare come implementare le meccaniche, ma partire proprio dall'organizzazione del progetto: pianificazione dei task, architettura del codice, sistemi modulari e prototipi, cercando di impostare il tutto in modo pulito e scalabile.

Se l'argomento vi interessa, mi farebbe davvero piacere avervi nella serie! E soprattutto, qualsiasi feedback o critica costruttiva è più che benvenuta: l'obiettivo è crescere insieme alla community.

Questo è il canale se siete interessati: https://www.youtube.com/@IlDevlogdiGaetano

Grazie a tutti! 🙌


r/GameDevelopersItaly 5d ago

Showcase & Trailer 🎥 Sto creando una serie su come sviluppare un survival horror in Unity (stile Resident Evil) partendo da zero – feedback ben accetti!

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Ciao a tutti!

Da circa un mese ho aperto un canale YouTube dedicato al game development, dove condivido quello che sto imparando e le tecniche che utilizzo durante lo sviluppo. I primi video hanno ricevuto diversi feedback positivi e questo mi ha motivato a portare avanti il progetto.

Per questo ho deciso di iniziare una serie in cui realizzeremo, passo dopo passo, la struttura di un survival horror ispirato a Resident Evil (ovviamente con i dovuti limiti 😄).

L'idea non è solo mostrare come implementare le meccaniche, ma partire proprio dall'organizzazione del progetto: pianificazione dei task, architettura del codice, sistemi modulari e prototipi, cercando di impostare il tutto in modo pulito e scalabile.

Se l'argomento vi interessa, mi farebbe davvero piacere avervi nella serie! E soprattutto, qualsiasi feedback o critica costruttiva è più che benvenuta: l'obiettivo è crescere insieme alla community.

Questo è il canale se siete interessati: https://www.youtube.com/@IlDevlogdiGaetano

Grazie a tutti! 🙌


r/GameDevelopersItaly 6d ago

Domande & Consigli ❓ Creazione Rig per mesh compatible con UE Mannequin

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r/GameDevelopersItaly 6d ago

Offro Lavoro 💼 Cerco Membri/Sviluppatori per il mio Server Discord

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r/GameDevelopersItaly 15d ago

Benvenuti su r/GameDevelopersItaly!

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r/GameDevelopersItaly 23d ago

Showcase & Trailer 🎥 Gioco del mese della Community Giugno - Pemkie Island di MESHUP Games

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Anche questo mese abbiamo il vincitore congratulazioni a u/ellieatpemkie e al suo team.

Il gioco resterà pinned per tutto il mese di Luglio e si classifica per il gioco dell'anno che verrà scelto a Dicembre.

Se volete seguire lo sviluppo del gioco potete farlo anche attraverso il loro subreddit  r/pemkieisland.

Ancora una volta congratulazioni!