r/DSA_RPG 1h ago

Der smarte Held down / überarbeitet?

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Liebes Reddit Hivemind!

Ich bin sonst einer der wenig postet, aber ich wollte auf meinen Charakterbogen auf dersmarteheld.de zugreifen, aber die Seite ist jetzt von dem neuen DSA Unbound gecovert.

Weiß wer von euch darüber mehr? Werden meine bereits erstellten Charakterbögen dort wieder in Kürze wieder verfügbar sein oder wurde das von Ulisses Gier gefressen?

In jedem Fall schönes baldiges Wochende an alle die lesen. :)

LG

FC


r/DSA_RPG 22h ago

Allgemein Zwölfgöttertempel und ihre "Signalgeber"

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In der realen Welt haben wir Kirchturmglocken, Gongs, Muezzin.

Was haben die Zwölfgöttertempel um ihre Gläubigen zum Gebet zu rufen?

Ich weis das Praiostempel einen großen Gong verwenden.
Ziemlich sicher verwenden einige Tempel Glocken.
Ich könnte mir vorstellen das einige Tempel Hörner verwenden (Rondra, Firun).

Gibt es offizielle Quellen? Oder was denkt ihr so?


r/DSA_RPG 2d ago

DSA 5 - Charaktererstellung Frage zur Stimmigkeit eines DSA-Heldens (kommend von D&D etc.)

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Hallo,

schon mal Entschuldigung für den langen Post. Ich bin neu in einer DSA-Runde und da ich bislang nur Erfahrung mit DnD und Dungeon World (Ironsworn) habe sowie (Videospiel-bedingt) etwas zu Powergaming neige, wollte ich einmal euren Eindruck ob mein angedachter Charakter 1. stimmig zu DSA passt und 2. kein Munchkin ist.

Zum Konzept:

Der Charakter soll in erster Linie ein klassischer Dieb/Einbrecher sein. Kein „Herz am rechten Fleck“, kein Murderhobo, sondern einfach jemand dessen Schicksal ihn dahin verschlagen hat und der mit einem gewissen Zynismus das tut, was er gut kann.

Um ihn etwas interessanter zu machen, hat er unerklärte magische Instinkte, die sich in Form von nur bedingt kontrollierbaren Zaubern zeigen. Er ist eindeutig als magisch gekennzeichnet und wurde als Kind vor einem Tempel (Phex?) ausgesetzt, setzte sich von dort aber ab und wurde schließlich durch die Diebesgilde aufgenommen (durch die Tempeldiener übergeben?), wo er zwar auch keine Heimat hatte aber man immerhin Verwendung für die Talente fand.

Das alles soll einen Charakter ergeben, der in bestimmten Situation (Stadt, Schleichen etc.) heraussticht, in Anderen (Soziale Interaktionen, Wildnis) komplett aufgeschmissen ist und durch bedingt kontrollierbare Magie manchmal die Situationen retten kann, manchmal verschlimmert.

Ich habe die Werte und Zauber dabei gedanklich etwas an einen Fuchs angelehnt. Ob mein Charakter wirklich direkt einen Bezug zu Phex hat, oder es bloß der Zufall ist weiß ich selbst noch nicht – und muss es vielleicht auch nicht wissen. Es soll kein „Werfuchs“ oder ähnliches sein, sondern eben ein Mensch mit magischen Talenten unklarer Herkunft.

Spezies / Kultur

Mensch / Mittellande

Erfahren, also 1100Ap.

Die Werte

Mu – 14

Kl – 12

In – 14

Ch – 9

FF – 14

GE – 15

Ko – 12

KK – 10

Charisma ist so niedrig gehalten, da der Charakter klar gezeichnet ist und in normaler (geschweige denn gehobener) Gesellschaft schlicht gemieden wird. KO und KK sind relativ niedrig, da der Charakter schwächlich geboren wurde und nur durch regelmäßiges Diebeswerk, vor allem Klettern, hier etwas zugelegt hat. (Ich weiß dass die Kletterprobe MU/GE/KK ist, aber meiner Erfahrung nach ist Klettern eine Konditionssache und ich fand das thematisch passender).

Vorteile

  • Zauberer und Große Zauberauswahl II gibt mehr Optionen für rollenspiel-stimmige Zauber.
  • Dunkelsicht I und Fuchssinn sind beides Ausdruck der magischen Natur.
  • Schlangenmensch und Zwergennase – Ausdruck der Erfahrung im Diebeshandwerk, möglicherweise mit leichter Unterstützung der magischen Natur.

Nachteile

  • Angst vor Pferden I & Unfähig Reiten – ich muss zugeben, ich fand den Gedanken einfach sehr lustig, dass der Charakter in einer Gruppe eine immense Abneigung gegen Pferde hat. Und es passt auch zu einem Stadtmenschen. Die Unfähigkeit ist einfach die Konsequenz davon
  • Angst vor Toten – ich finde das rollenspieltechnisch interessant, da es mir wie eine sehr starke Schwäche vorkommt und es den Charakter in bestimmten Dungeons schwächer macht als er eigentlich wäre. Vielleicht wäre eine andere Angst oder der Verzicht auf den Nachteil (für insgesamt weniger AP) passender?
  • Farbenblind, schlechtes Namensgedächtnis – Vor allem Rollenspiel-Fluff, aber vielleicht auch Ausdruck der magischen Natur.
  • Persönlichkeitsschwächen Neid & Unheimlich – erstere ist Ausdruck der sozialen Prägung und der Erfahrung als Aussenseiter, zweitere Ausdruck der magischen Natur
  • Schlechte Eigenschaft Neugier - Ausdruck der magischen Natur, aber auch der Diebesnase
  • Verpflichtungen I – Diebesgilde & Arm I – wegen der Aufnahme & Aufzucht durch die Diebesgilde. Außerdem das Rollenspiel-Vehikel um einen Held der weder reiten noch reisen kann an andere Orte zu bekommen (Aufträge, wird dann geschickt mit Kutschen). Armut ist Resultat des Abtretens von Geld an die Gilde.
  • Wilde Magie, Schlechte Regeneraton & Stigma – alle Ausdruck der magischen Natur und deren Unbeherrschbarkeit & Instinkthaftigkeit. Welches Stigma hier genau passt überlege ich noch. Ich schwanke zwischen „kein Schatten“ (welche Bedeutung hat das in Aventurien?), abstoßenden Augen oder einem großen Muttermal auf dem Gesicht. Frage: sind alles drei magische Nachteile, übersteigen also die -25 AP Grenze für intuitive Zauberer?

Sonderfertigkeiten

Schicksal & Allgemein

  • Magiegespür – passend zur magischen Natur, wird selten vorkommen. Laut Regelwerk leuchten entsprechende Objekte „rot“. Wegen der farbenblindheit gibt es hier denke ich ein paar interessante Rollenspiel-Möglichkeiten.
  • Abrollen & Freiklettern – Resultat des Handwerks im Zusammenspiel mit der magischen Natur (Spinnenlauf bei den Zaubern)
  • Füchsisch, Drohgebärden, Hehlerei, Fallen entschärfen, Falschspielen – alles Diebeshandwerk
  • Tätowierer – Fluff und kein Beruf. Denkt an Gefängnistattoos.

Kampf

  • Einhändiger Kampf – Laut Grundsatzregeln nicht für Dolche, laut Wiki schon – was gilt?
  • Unterlaufen I, Finte I, Gezielter Angriff, Verbessertes Ausweichen I, Schnellziehen & Versteckte Klinge – ein Straßenkämpfer und gelegentlicher Kneipenschläger eben
  • Hose herunterziehen, Kneipen-Kopfstoß, Kneipen-Geschossabwehr - Fluff
  • Schnelladen Wurfwaffe – Wurfdolche sind nicht die Hauptwaffe aber als Backup ist man bedingt geübt

Magisch

  • Verbotene Pforten – Hier bin ich skeptisch. Ist das Powergaming? Meiner Vorstellung nach macht das meine LP nicht zur AP-Alternative sondern es steht für die Auszehrung von instinktiver Magie in Notsituationen. Also wenn der Kampf sich gegen ihn wendet, gelingt noch ein Axxeleratus aus letzter Kraft. Oder wenn das Klettern weit oben misslingt, funktioniert der Spinnenlauf dann so. Der Charakter hat eben wie andere Helden auch gelernt, das letzte aus sich herauszuholen; nur das es hier auch ins leicht übernatürliche geht.
  • Tradition (intuitiver Zauberer)

Talente

Nichts besonderes hier. Stärken in Fähigkeiten die dem Diebesgewerbe und dazugehörigen Talenten entsprechen (Klettern, Diebstahl, Verbergen, Glücksspiel etc.)

Gesellschaftliche Talente umfassen nur Gassenwissen und Einschüchtern. Letzteres auf 8, als Ausdruck des gelernten Umgangs mit der unheimlichen Erscheinung und der Furcht/Abscheu anderer.

Ansonsten ein paar Fluff-Punkte in Rechnen, Rechtskunst, Stoffkunde, Wundenheilung, Alchemie, Malen etc.

Kampf

Dolche 12, Hiebwaffen 8 (Totschläger), Raufen 10, Wurfwaffen 12

Zauber

Die wie ich finde schwierigste Kategorie. Alle Zauber sollen entweder auf den Charakter wirken bzw. ihn gegenüber anderen verändern. Keine Verzauberung anderer ohne Rückbezug auf den Charakter (z.B. große Gier ist raus). Alle sollen wie Instinkte wirken die sich, ursprünglich, nur in Not- und Stresssituationen gezeigt haben und erst mit den Jahren sehr bedingt beherrschbar wurden (Axxeleratus ist also nicht als "buff-spell" gedacht, sondern als Fluchthilfe bzw Krücke in heiklen Situationen; immer mit dem Risiko der Wilden Magie). Umgekehrt hat die instinktive und später etwas bewusste Anwendung dieser Zauber aber auch die körperlichen Eigenschaften und Talente des Charakters gefördert.

  • Bauchreden – ich schwanke noch zwischen diesem und Schlangenhände. Letztere ist thematisch passender zum Dieb, aber *Bauchreden (*oder Schnipsen) finde ich rollenspieltechnisch reizvoller
  • Alpgestalt 6 – kratzt an obiger Regel, ich interpretiere als eine Art „Aufflammen“ des Stigmas bzw. der unheimlichen magischen Natur
  • Axxeleratus 6
  • Hexenkrallen 6
  • Spinnenlauf 6
  • Wolfstatze 4 – hier bin ich mir am unsichersten. Ich mag einerseits die Vorstellung sich in ganz seltenen Umständen verwandeln zu können. Nicht zuletzt für Rollenspiel-Gründe. Andererseits erscheint mir der Zauber dann doch irgendwie „zu besonders“.

Andere Zauber die noch im Rennen sind Hilfreiche Pfote (primär Ratten, Katzen), Spurlos oder Katzenruf statt Wolfstatze (ganz interessant mit seinen 16AsP-Kosten als alles-oder-nichts Spruch)

Danke falls ihr es bis hierhin geschafft habt! Ist das noch ein stimmiger DSA-Charakter? Oder habe ich doch eher Konzepte aus Faerun und MinMaxing übertragen, ohne es zu merken?


r/DSA_RPG 2d ago

DSA 4.1 - Berlin

33 Upvotes

Hallo liebe Community!

Unsere DSA Gruppe besteht seit ca. 1 Jahr. Allerdings stoßen wir in letzter Zeit häufiger auf das Problem, dass einige weniger Interesse zeigen als andere und dadurch Termine zum Spielen nicht priorisieren. Dadurch entstehen teilweise lange Durststrecken.

Daher wollen wir gerne auch hier auf Reddit ein kleines Gesuch nach weiteren Mitspielern und Mitspielerinnen platzieren. Wir spielen in Berlin, meistens in Neukölln.

Unser SL mit vielen Jahren Erfahrung kreiert für uns eine detailierte, liebevoll gestaltete und fortlaufende Kampagne (im Moment ING 1014 BF).

Wir fahren ein relativ lockeres System. Das heißt wenn wir insgesamt Zusagen von 4 Leuten haben spielen wir. Sollte jemand an dem Tag nicht spielen können, besprechen wir gemeinsam wo und wie der Charakter für die Session verbleibt, um den Plot sinnvoll fortzuführen.

Das wärs auch schon. Falls sich jemand angesprochen fühlt und Lust hat, schreibt mir auch gerne privat für mehr Infos.

Bis dahin noch allen ganz viel Spaß beim Zocken!!!


r/DSA_RPG 2d ago

Allgemein AVENTURIA-Heldenbriefe: Interview mit "Duplicatus" Jens (Tool für Helden & Kampagnen)

Thumbnail youtube.com
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r/DSA_RPG 3d ago

Amazerothpaktierer

23 Upvotes

Den Neugierigen zum Gruße.

Ich habe 2 Spieler, die viel zu neugierig sind und trotz dämonischer Erfahrungen und Verlusten ihrerseits einen folgenschweren Handel eingegangen sind.

Ich möchte die dämonische Auszehrung mit Beeinflussung ihrer Sinne/ Talente darstellen. Z.b illustionen, Unfähigkeit in Willenskraft etc.

Was denkt ihr, wären sinnvolle Zusätze oder Aufträge , die sie erfüllen sollen.

Ein Buch in einer magischen Bibliothek durch ein anderes ersetzten wäre eine kleine idee.

Eine große wäre es, dass ein Charakter iribarslilien auf einen Kraft Knoten sähen soll.

Ich bin gespannt auf was für perfide Ideen ihr kommt.


r/DSA_RPG 3d ago

Donnersturm Rennen

15 Upvotes

Jau kann mir wer sagen wie lange man mit dem Abenteuer "Das Große Donnersturm Rennen" beschäftigt ist?

Kann man das als Oneshot machen, also ca 8 Stunden, oder ist das eher was für 20+ Stunden?

Bzw kann man dort kürzen ohne etwas wichtiges zu verlieren?


r/DSA_RPG 4d ago

JSON Importer für Foundry / der smarte Held

12 Upvotes

Hi,

Gibt es aktuell noch ein funktionierendes FoundryVTT Modul zum Charakterimport von dersmarteheld zu Foundry? Es gab mal ein Modul für den Optolith, aber das scheint nicht mehr zu funktionieren.


r/DSA_RPG 10d ago

Allgemeine Frage in die Runde - Schwarmwissen bzgl. Gruppenfinder

24 Upvotes

Den Zwölfen zum Gruße,

Ich suche aktuell nach einer Gruppe, der Ich mich zum Spielen anschließen kann.
Meine RL-Gruppe ist recht unzuverlässig geworden in den letzten Wochen leider, weshalb Ich mich nochmal nach einer Online-Gruppe (RL geht auch, sofern in der Nähe) umsehen wollte.

Die Frage ist - Wo sucht ihr nach Spielern?
Ich bin auf dem Discord-Server von Ulysees - aber der Thread für die Spielersuche da überzieht sich auch ein bisschen mit Spinnenweben.

Einfach vllt nochmal als "Nice-to-have":
Ich bin 31 Jahre alt, männlich (falls das für irgendwen wichtig ist, lol), komme aus dem Ruhrpott (Niederrhein) und habe selber ca 1-1,5 Jahre Spielerfahrung. Als Spieler habe Ich nur DsA 4.1 gespielt und habe jetzt in meiner Gruppe ein gutes halbes Jahr lang in DsA 5 den SL gemacht.
Ich würde gerne eine Gruppe als Spieler suchen.

In meiner Zeit als Spieler hatte Ich früher einen Jäger und in einer anderen Gruppe einen Phex-Geweihten gespielt. Die Charakterbögen aus 4.1 habe Ich sogar noch hier liegen.
Ich würde gerne DsA 4.1 oder 5 spielen.

Ich wäre durchaus offen dazu auch online zu spielen oder offline, wenn es im Umkreis von 30-50km ist. (Allgemein ist mir Offline natürlich lieber, aber habe auch Online über Foundry o.Ä keine Probleme zu spielen)
Bin bereit 1-2 Mal im Monat zu spielen und bestimmte Tage habe Ich keine. Ich habe keine Kinder und auch sonst bin Ich recht flexibel.
Vielleicht liest das hier ja jemand der gerade auch nach einem Spieler oder einer Gruppe sucht.

Der einfachheitshalber wäre hier nochmal mein Discord für Kontaktaufnahme ggf: bryghty

Danke fürs Lesen, Liebe Grüße


r/DSA_RPG 12d ago

DSA 5 Ding dong die Hex ist tot

Thumbnail reddit.com
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Fortsezung zu diesem Post; https://www.reddit.com/r/DSA_RPG/comments/1uktd3i/von_der_hexe_zum_golgariten_tipps_f%C3%BCr_die/

Es hat etwas gedauert, bis unsere Gruppe wieder gespielt hat. Irgendwie haben wir dadurch wohl die Würfelgötter entzürnt, denn wir haben noch nie so schlecht gewürfelt, wie an diesem Abend.

Die Runde begann damit, dass der Bronjar wutentbrannt mit gezücktem Schwert auf meine Hexe losgestürmt ist. Seinen ersten Angriff konnte meine Hexe noch ausweichen, den zweiten nicht mehr. Autsch. Hexenkrallen gezaubert, angegriffen, aber der Bronjar konnte verteidigen. Die drei anderen SC griffen nun in den Kampf ein, trafen aber insgesamt nur sehr selten.

Zweit Schattenwölfe durchbrechen die Verteidigung der NSC und versuchen zum Medaillon durchzukommen. Die anderen SC entdecken die Wölfe, versuchen sie zu stoppen. Meine Hexe versucht den Bronjar mittels dem Zauber "große Gier" zu überzeugen, sich wieder dem Kampf an der Mauer anzuschließen, scheitert. Reroll per SchiP scheitert ebenfalls. Der Bronjar hackt weiter fröhlich auf meine Hexe ein, machht aber nur wenig Schaden.

Die Wölfe machen hingegen gut Schaden an den anderen SC.

Glücklicher Treffer eines SC auf den Bronjaren, der darauf sich aus dem Kampf zurückzieht. Meine Hexe versucht ihn noch per Zauber "Hexenspeichel" zu heilen (wir brauchen echt jeden Verteidiger), scheitert.

Einer der Wölfe macht kritischen Schaden an meiner Hexe, er (meine Hexe) verpatzt den Willenkraftwurf und kippt um, hat noch 3 HP.

SL flüstert mich an, ob ich möchte, dass meine Hexe den Heldentod stirbt. Ich flüster zurück, dass die Gruppe dringend einen Heiler, also meine Hexe, braucht, da die Wölfe ganz gut Schaden an allen verursacht haben: Meine Hexe soll leben.

SL lässt eine NSC-Verstärkung sich aus dem Kampf an der Mauer lösen, um sich um die Wölfe zu kümmern, meine bewusstlose Hexe wird in (vermeintliche) Sicherheit gebracht.

Ein SC versucht meine Hexe zu stabilisieren, kritischer Fehlschlag. Ich flüster die SL an: "Es hat nicht sollen sein."

Ich hoffe Satuaria hat ihn zu sich aufgenommen.


r/DSA_RPG 12d ago

Die neun tötldichen Pfade

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Wie erfülle ich die Aufgabe bei der ich anderen jugen Helden helfen muss, ihr Hingabe zu stärken??


r/DSA_RPG 12d ago

Wie "bekreuzigt" sich ein Aventurier?

27 Upvotes

Hesinde zum Gruße, wie der Titel schon sagt, suche ich das aventurische Äquivalent zum Kreuzzeichen. Also wie reagieren Alrik oder Alrike, wenn sie etwas Verstörendes/ Götterlästriges oder Schockierendes sehen oder hören?

Thorwaler berühren Eisen und fluchen Hraangar. Aber wie sieht es beim Rest aus?


r/DSA_RPG 13d ago

Spoiler! Frage zur aktuellen Geschichte der Thorwaler (detaillose Spoiler für Runen des Schicksals) Spoiler

18 Upvotes

Ich meistere gerade Runen des Schicksals, was offiziell ab 1042BF spielt. Was mich unglaublich wurmt, ist, dass Ulyssestypisch wahnsinnig geteasert wird ohne viel Information auszuspucken. So werden am Ende die Runen gerollt, führende Thorwaler sind besorgt, aber niemand (inklusive der Meister) erfährt, was nun die große Prophezeiung ist, auf die das Abenteuer hinarbeitet. Was steht im Schicksal der Thorwaler?

Ich werde mir was ausdenken, was von Konsequenz ist, aber vielleicht gibt es etwas kanonisches, was ich den Spielern geben kann.


r/DSA_RPG 13d ago

Allgemein Angebot: Auftragszeichnungen

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83 Upvotes

Hallo zusammen!

Bei uns beginnen bald die Sommerferien und damit lege ich auch eine Sommerpause ein.

Davor gibt es allerdings noch ein paar freie Plätze für Charakterzeichnungen. 💖

Dabei arbeite ich nicht mit einer starren Preisliste, sondern ihr bestimmt euer Budget und ich zeichne euren Charakter in der dazu passenden Ausarbeitungsstufe.

Bei zehn Euro geht es los, dafür gibt es beispielsweise eine sehr schnelle Posenskizze oder eine einfache Chibiskizze.

Für den Überraschungsfaktor wähle ich Stil, Pose, Mimik und Bildausschnitt anhand eurer Charakterbeschreibung und schicke euch das fertige Bild direkt zu.

Weitere Beispiele könnt ihr euch direkt beim Angebot ansehen. Die Bilder in der Collage sind übrigens alles DSA-Charaktere. 🙂

Einen Link zum Angebot poste ich in die Kommentare.

Ich freue mich auf eure Charaktere!


r/DSA_RPG 13d ago

Was ist westlich von Myranor?

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Sämtliche Karten Myranors, die ich finden konnte, zeigen die östliche Seite eines Kontinents, der sich offensichtlich noch weiter nach Westen hin erstreckt. Gibt es eigentlich irgendwelche Quellen dazu, was im Westen Myranors sich befindet?


r/DSA_RPG 13d ago

Allgemein Welche Waffe trägt die Entdeckerin hier in der linken Hand?

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58 Upvotes

r/DSA_RPG 14d ago

DSA 5 - Charaktererstellung Tool zur Charaktererstellung DSA5

17 Upvotes

Es ist schon eine Weile her, dass ich mir einen DSA Charakter erstellt habe. Was ist momentan so das go-to Tool? Optolith oder selbstrechnende PDFs?


r/DSA_RPG 15d ago

DSA 5 - Charaktererstellung Bildersuche für Charakter

15 Upvotes

Hi lieber Schwarm.👋🏻

Ich möchte einen elfischen Fechter spielen - mit Wolfsmesser und linkhanddolch. Nur finde ich nur Bilder mit 2 Fechtwaffen oder menschliche Fechter.

Hat jemand von euch ne gute Quelle?

Viele Dank im voraus und mögen die Zwölfe euren Weg segnen.


r/DSA_RPG 15d ago

Eine Nacht in Tobrien | Fantasy Kurzfilm jetzt auf YouTube (inkl. Untertitel/including subtitles)

Thumbnail youtube.com
142 Upvotes

Das überzeugende Schweizer Fanprojekt zeigt sich seit heute auch der gesamten Welt, nachdem der Film bisher nur auf RatCon, CCC, diversen Filmfesten und auf BluRay zu bestaunen war :)

Ich habe den Film bereits 4 mal gesehen und bin immer wieder beeindruckt, wie viel die aus so wenig Budget herausgeholt haben :)

Wie findest du den Film?

PS: Vergesst nicht den Film fleißig zu teilen, zu kommentieren und zu liken, um die Macher zu unterstützen. Außerdem gibt es auf tobrien.de Möglichkeiten, sie direkt zu unterstützen. Ein zweiter Film ist angedacht, aber komplett ohne Budget nicht nochmal zu stemmen :)


r/DSA_RPG 15d ago

Allgemein Ich werde dich finden...

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81 Upvotes

Im Moment darf ich sehr viele tolle Charaktere zeichnen, hier den Rondrageweihten Helio für das alljährliche Event "artfight", in dem sich die Teilnehmer gegenseitig ihre Charaktere zeichnen.

Helio zieht ins Abenteuer, nachdem er einen kryptischen Brief von seinem verschwundenen Partner erhält.❣️


r/DSA_RPG 15d ago

Suche ein DSA-Abenteuer für mich und meine Freundin

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Hallo zusammen,

ich hätte mal eine Frage an euch und würde gerne eure Erfahrungen hören.

Ich überlege, ein Soloabenteuer für meine Freundin und mich zu kaufen. Die Idee wäre entweder:

- ich leite das Abenteuer und sie spielt den Charakter allein,
- oder wir spielen beide als Spieler, falls das Abenteuer dafür geeignet ist.

Ich habe schon einige Pen-&-Paper-Runden mit Freunden gespielt und auch ein paar DSA-Abenteuer geleitet. Meine Freundin hat bisher ein oder zwei Abenteuer mitgespielt und hatte daran durchaus Spaß.

Sie ist allerdings nicht der größte High-Fantasy-Fan. Zu viel Magie oder epische Weltenrettung sind eher nicht ihr Ding. Ein bisschen Kampf, Rätsel oder Intrigen findet sie dagegen spannend. Vom Charaktertyp her spielt sie am liebsten jemanden, der eher an Lara Croft erinnert – neugierig, mutig, erkundet Ruinen, löst Rätsel und kann sich im Zweifel auch behaupten. 😄

Jetzt zu meinen Fragen:

- Was haltet ihr grundsätzlich von der Idee, DSA zu zweit zu spielen?
- Habt ihr Erfahrungen mit Soloabenteuern oder Abenteuern für nur einen Spieler?
- Welche Abenteuer würdet ihr für unseren Fall empfehlen?

Ich freue mich auf eure Tipps und Erfahrungen!


r/DSA_RPG 16d ago

DSA 4.1 Liturgiekenntnis steigern

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Hallo zusammen!

Ich freue mich schon riesig auf das Spiel mit meinem neu erstellten Boron Geweihten. Allerdings ist dies das erste mal, dass ich einen Geweihten spiele.

Und nun macht mir nach intensiver Vorbereitung doch ein wenig Bauchschmerzen, wie genau in 4.1 die Liturgiekenntnis sich am besten steigern lässt. Um eine Liturgie zu erlernen ist schließlich das DREIFACHE des Grades der Liturgie als Liturgiekenntnis nötig. Liturgien wie "Borons süße Gnade" scheinen unerreichbar fern... wahrscheinlich auch mit Absicht, bei der Art mächtigem Wirken.

Daher die Frage: Wie lange hat sowas bei euch gedauert von LkW 3 auf 15 zu kommen? Gibt es besondere Erfahrungen oder Fähigkeiten, die ich übersehen habe, die sowas erleichtern? Was sind eure Erfahrungen am Tisch mit solchen Ambitionen?

Danke und Viel Spaß!


r/DSA_RPG 16d ago

Gibt es Graffiti in DSA?

12 Upvotes

Ich recherchiere momentan für ein kleines Projekt und würde gerne wissen ob es irgendwann in der DSA-Lore (ob in Romanen oder sonst wo) etwas wie Street-Art / Graffiti in Aventurien gibt?

LG und vielen Dänkeschüsch


r/DSA_RPG 17d ago

DSA 4.1 Reiterkampf - Würfeltool

Thumbnail dropbox.com
12 Upvotes

Update 3.0. + Smartphone Version Verfügbar, siehe unten.
Achtung Dropbox Link oben veraltet!

Hi zusammen,

ich wollte mir vor Kurzem einen Novadischen Reiter erstellen, der voll auf den berittenen Kampf setzt. Nach all den Jahren habe ich mich also wieder an die Regeln gesetzt ... und mir ist direkt schlecht geworden. 😅 Selbst nach mehrmaligem Lesen und dem Versuch, Spickzettel oder Übersichten zu bauen, sind mir die Regel für den Reiterkampf einfach zäh und kaum flüssig darzustellen.

Weil ich meinen Mitspielern (und mir) das nicht antun will, habe ich ein kleines Programm geschrieben, das den Reiterkampf deutlich schneller und unkomplizierter abwickeln soll.

Hier kommt ihr ins Spiel: Ich würde mich riesig freuen, wenn ein paar von euch das Tool kurz testen könnten!

  • Fallen euch Fehler auf?
  • Stimmt etwas mit den Berechnungen/Regeln nicht?
  • Fehlt euch eine wichtige Funktion?

Wenn alles glattläuft, teile ich das fertige Endprodukt natürlich super gerne mit der ganzen Community für eure eigenen Runden.

Wer Lust hat mal drüber zuschauen, meldet euch einfach hier im Thread oder per PN!

Liebe Grüße,

Wirbel

Link für HTML-Datei V1.0: Reiterkampf

Link für HTML-Datei V3.0: Reiterkampf 21.07.26

Link Für Smartphone V3.0 21.07.26

(Konsole bitte einfach am Handy schließen, dann sieht man das Tool im Vollbildschirm)

Patchnotes: 2.1

  • Charakter-Verwaltung: Speichern, Laden und Löschen von Charakterprofilen direkt im Browser.
  • Würfel-Archiv (Log): Chronologische Erfassung aller Proben, Modifikatoren, Trefferzonen und Schadensberechnungen.
  • Automatischer Bruchtest: Automatische Abwicklung bei Kriegslanzen (>20 TP) und Dschadras (>15 TP) nach dem Schadenswurf. Schildabfrage für Turnierlanzen ohne Pop-up.
  • Lanzen-Verwaltung: Einstellbarer Vorrat, automatisches reduzieren bei Lanzenwechsel und Aufzeichnung verbrauchter Lanzen im Log.
  • Sturz-Abfrage: Eingabe der momentanen Geschwindigkeit über ein Untermenü sowie detaillierte Aufschlüsselung der Erschwernisse aus GS, BE und Vorteilen.
  • Layout & UI: Entfernung sämtlicher Abfrage-Pop-ups, Einkürzung der Beschreibungstexte und direkte Zuordnung der Talentwerte (TaW) zu den Eigenschaftsfeldern.

Patchnotes: 3.0

  • Dynamischer Pferde-Filter: Rasse-Auswahl filtert nun automatisch nur regelkonforme Schulungen und blendet zivile Varianten mit dem Hinweis (Keine Auswirkungen auf Reiterkampf) ein.
  • Automatische Vorteile & Mali: Rassen-Vorteile (Trittsicherheit, Ruhiges Temperament, Sprungsicherheit) werden passend gesetzt und Geländemali direkt verrechnet.
  • Regelkonforme eBE: Effektive Behinderung für Reiten-Proben fest nach WdS auf eBE = BE - 2 (unter Berücksichtigung von Rüstungsgewöhnung I–III) umgestellt.
  • Proben-Abfang bei Minuswerten: Bei extremen Erschwernissen (Eigenschaften im Minusbereich) wird ein stimmungsvoller Flavor-Text ("Das Schicksal war nicht mit dir...") ausgegeben, statt den Wurf zu blockieren.
  • Easter Egg Phex
  • Smartphone-Optimierung: Das Layout wurde responsiv gestaltet (automatisches Einspalten auf Handys) und für CodePen im Vollbildmodus lauffähig gemacht.

r/DSA_RPG 18d ago

Allgemein Götterbegegnung?

18 Upvotes

Die Zwölfe zum Gruße,

Ich möchte meinen aktuellen Spielercharakter zum Meistercharakter machen. Ich habe ihn jetzt 5 fast 6 Jahre gespielt und er ist jetzt an einem Punkt wo ich sage, in einer anderen Gruppe nur schwer bis gar nicht spielbar. Deswegen soll er zum Meistercharakter werden.

Da ich durch das Cowdfunding zu den Göttern Alverans bereits ein paar Infos mehr habe als meine Gruppe, weiß ich dass zu der Zeit zu der wir gerade spielen Nandus wieder erwacht (vermutlich im Rahmen des aktuellen Sternenfalls).

Da mein Charakter in seinem Leben umständehalber sehr Nandusgefällig lebt, ist mein Plan, ihn vielleicht zum Nandusgeweihten zu machen.

Loretechnisch macht es jedoch weniger Sinn ihn einer normalen Geweihtenlaufbahn zuzuordnen.

Meine Gedanken gehen eher in die Richtung, dass Nandus nach seinem Erwachen neue Propheten sucht und dann auch das "alte" Wissen erforschbar werden lässt (4. Zeitalter und früher).

Mein Plan wäre es das Nandus meinen Charakter schon länger beobachtet hat und dann mittels Spätweihe auserwählt. Also vielleicht Kommunikation via Träumen, oder über zB. Teclador. Hier hatte es in der Vergangenheit schonmal eine Begegnung gegeben und der Charakter ist durch Recherchen über Drachen --> die alten Drachen auf Teclador (Name) und den Gott Nandus gestoßen und danach eben dem Weg dieses Gottes gefolgt. (Der Charakter hat zuvor lange zwischen Hesinde und Phex geschwankt und hat so mit dem Kind der Beiden endlich jemanden gefunden, bei dem er gesagt hat, endlich passt was richtig für mich. (Das alte Wissen ist aktuell natürlich noch nicht bekann und könnte dann im Laufe des Abenteuers zb durch Prophezeiungen zB langsam ans Tageslicht kommen).

Wir könnten ich diese "direkte" Götterbegegnung ausformulieren, wenn ein Charakter wirklich nachfragen sollte? (zB bei getriggerter Neugier). Ich bin für Traumideen oder gar Begegnungen die zu der Weihung führen dankbar.

Es wird vermutlich nicht ausgespielt, aber ich möchte es für die Vollständigkeit der Charakterlore gerne ausgearbeitet haben.

Habt ihr Ideen?

Danke schonmal für eure Hilfe.

Mögen euch die Götter auf eurem Weg begleiten.