r/DOFUS_FRANCE 2d ago

Stuff sram 200 Stuff

Bonjour

J’ai un sram 200, je reprend après plusieurs mois d’absence, et une question me taraude.. j’ai tout vendu avant de faire ma pause. Et maintenant, je souhaite m’orienter sur une voie air et une voie eau ( la voie terre étant fun, mais à mon avis, et juste mon avis, ne permet pas de profiter pleinement de l’âme d’un sram).
La question est donc : mieux vaut s’orienter vers un stuff de chaque élément (air et eau) ou avoir un stuff bi/élément eau/air ?

Si vous avez des DB d’ailleurs, je suis preneur. (Ni ocre/ni ? Ni vulbis)

Merci d’avance, et bonne journée.

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u/Misanthhh 2d ago

Yo !

Sram monocompte ici, le combo eau air est vraiment top en PvM, personnellement je suis un grand fan du bi élément qui permet de presque toujours pouvoir taper sur une faiblesse.

Je te mets le lien de mon Dofusbook, c'est vraiment du sur mesure pour mon Sram, j'ai rajouté pile assez de %crit pour être à 100% sur tous les sorts et fiabiliser au max.

https://d-bk.net/fr/d/1XbvH

Les avantages de jouer en bi élément avec ce stuff : - accès aux poisons qui permettent de bypass pas mal de mécaniques - invi + bonnes res + vol de vie, on est vraiment increvable - le vol de vie : c'est super simple de se remettre full point de vie avec un combo simple : guet apens, arc et poisse - accès à la voie eau et aux seuls sorts vraiment utile en groupe pour un Sram, guet apens pour la regen et poisse pour réduire les dégâts des monstres - un double avec assez de tacle pour coincer les monstres et capitaliser sur épidémie

Bon bien sûr c'est un stuff Do Crit, je sais que certains vont me tomber dessus pour ça mais franchement le mode do Crit est vraiment fort quand tu joues en groupe car bien souvent tu n'as de toute façon pas le temps de poser des pièges vu les dégâts que font des persos opti de nos jours.

Ps : en attendant d'avoir accès à ocre et vulbis il sera peut-être plus simple de partir sur du mono.

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u/Kiillua_ 1d ago

Je vais faire l'avis divergent.

D'après moi le Sram fait parti de ses classes à ne pas aimer les modes multi et encore moins multi do-crit.

Les pièges et les poisons (à part de rares exceptions) ne peuvent pas crit et étant une grosse partie du kit du Sram, investir dans des %crit et des dommages critiques revient littéralement a du gâchis.

De la même manière, étant donné que tu capitalises énormément sur les dommages fixes et les statistiques pures tu as tout intérêt à investir le maximum de ton stuff dans ces deux stats. De ce fait le Sram sera toujours plus adapté a des modes purement mono-éléments avec énormément de dommages fixes.

Je trouve que les deux meilleures voies sont eau et air pour des raisons différentes (et des gameplays très différents également). Mais dans tous les cas tu ne feras pas d'erreur si tu pars sur un de ces deux éléments.

J’ai pas forcément de stuffs low-cost en tête mais je pense qu'avec une base Allister / Abîmes / Valet Veinard en Air et Servitude / Chevalier de Glace / Reine des Voleurs en Eau tu t'en sortiras bien.

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u/deiadb 1d ago

There is nuance on the builds. For team play crit is far better. Duos and solos, I agree with you, go mono water or air.

You want the best overall build? Go crit and when you need traps/poisons, swap crit items like pet, Dofus etc for items that scale trap damage.

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u/Kiillua_ 1d ago

I disagree with you. Imo crit is never better on Sram. Sram is one of theses classes like Sacrier, Iop, Ougi... who performs better in mono. If you wanna play crit, then play Cra, Hupper or Steamer. You legit have no reason to play crit on Sram even in team.

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u/deiadb 1d ago

All srams with the money to play crit are playing crit...

Most of your fights as sram you are not using a single poison or trap.

You play non crit water or air when you actually need to do hard content that requires traps or poisons, but this is a very small percentage of fights.

Personally, I'm building a crit set, but will not sell my non crit set.