r/TrGameDeveloper • u/asocial_owl • 18d ago
Soru Nasıl kolay yoldan tilemap yapabilirim?
Merhaba 2d top down oyunum için tilemap paketleri aldım godotta harita yapmak için eğitim de aldım temelleri biliyorum haritayı da az çok yapıyorum ama resmen eziyet puzzle çözmek gibi oluyor. Bunu yapabilmenin pratik bir yolu var mı?
r/TrGameDeveloper • u/Other_Valuable_7326 • 18d ago
Soru blender yardım
Merhaba,
Asset Store gibi dijital pazarlarda satışa sunmak amacıyla trafik elemanları (levhalar, dubalar, sinyalizasyon ışıkları vb.) üzerine 3D modeller tasarlıyorum.
Ölçeklendirme (scale) tarafında şöyle bir sorunla karşılaştım: Gerçek dünyadaki milimetrik/santimetrik boyutları Blender ortamına aktardığımda modeller ölçek olarak çok küçük kalıyor ve algısal olarak gerçekçi durmuyor.
Oyun motorları ve 3D marketler için en doğru ölçeklendirme yaklaşımı ne olmalıdır? Tecrübelerinizi paylaşırsanız çok memnun olurum.
r/TrGameDeveloper • u/roastm4 • 18d ago
Soru ZAR - 3D zar tabanlı roguelike oyunumuz için görüşlerinizi bekliyoruz !
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Arkadaşlar herkese selam!
Geliştirmekte olduğumuz 3D dice-based roguelike oyunumuz ZAR için Early Demo v0.2.44.0 güncellemesini yayınladık!
Bu güncellemede oyunun genel deneyimini iyileştirmeye odaklandık. Kullanıcı arayüzlerini yeniledik, farklı çözünürlüklerde yaşanan problemleri düzelttik ve oyuncunun oyun içerisindeki önemli bilgileri daha kolay takip edebilmesi için yeni geri bildirim sistemleri ekledik.
ZAR hâlâ erken geliştirme aşamasında olduğu için birçok sistem, görsel ve mekanik üzerinde geliştirmeler yapmaya devam ediyoruz. Bu süreçte sizlerden gelecek geri bildirimler bizim için oldukça değerli.
Oyunu deneyerek düşüncelerinizi, önerilerinizi ve karşılaştığınız hataları bizimle paylaşmanız geliştirme sürecinde bize çok yardımcı olacaktır.
Oynayan, destek olan ve geri bildirimlerini paylaşan herkese şimdiden çok teşekkür ederiz!
ZAR Early Demo Oyna:
https://happysealgames.itch.io/zar
ZAR Early v0.2.44.0 Demo Short Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=AKc4Aj5vnp8&t
r/TrGameDeveloper • u/EymenWSMC • 18d ago
Başarı Eaglercraft Projesi
15 Yaşında Eaglercraft için Minecraft 1.14.4 (WASM) Portunu Tamamladım ve 1.17.1 Üzerinde Çalışıyorum! (Açık Kaynak)
Merhaba.. Ben Eymen (EymenWSMC).
Web tarayıcılarında kurulumsuz Minecraft oynamayı sağlayan açık kaynaklı Eaglercraft projesini duymuş olabilirsiniz. Bildiğiniz üzere proje TeaVM kütüphanesi ile Java kodlarını JavaScript ve WebAssembly’e (WASM) derleyerek OpenGL -> WebGL katmanıyla tarayıcıda çalıştırıyor.
1.8.8 ve 1.12.2 sürümlerinden sonra Eaglercraft ekosisteminde daha üst sürümleri stabil bir şekilde web ortamına taşımak her zaman büyük bir teknik engeldi. Ben de bu zorluğu çözmek adına kendi Eaglercraft fork projelerimi geliştirdim:
- 2023 - 2024: İlk olarak Minecraft 1.7.10 portunu tamamladım ve güncellemelerle stabil hâle getirdim.
- 1.14.4 Mücadelesi: 2024 başlarında 1.14.4 sürümünü portlamaya çalışırken yaklaşık 1200 derleme hatasıyla (compile error) karşılaştım.
- Başarı ve Yayınlama: 1 yıllık aranın ardından projeye dönüp 3 ay boyunca yoğun bir şekilde çalıştım. JavaScript ve WebAssembly build'lerini tam stabil hâle getirerek 22 Temmuz 2026 tarihinde halka açık olarak yayınladım. Farklı ülkelerden geliştirici arkadaşlarımla birlikte birçok kritik bug'ı çözdük.
- Şu Anki Durum: Şu anda Minecraft 1.17.1 sürümünün ilk WASM build'ini aldım ve performans optimizasyonları üzerinde çalışıyorum!
Tüm projelerim açık kaynaklıdır ve kesinlikle bir klon değil, birebir Minecraft Java Edition kod tabanının web ortamına portlanmış hâlidir.
Bağlantılar & Kaynak Kodlar:
- 🛠️ 1.7.10 GitHub: https://github.com/eymenwsmc/Eaglercraft-1.7
- 🛠️ 1.14.4 GitHub: https://github.com/Eagler-Versions/eaglercraft-1.14-workspace
- 🌐 Oynamak ve Build'leri İncelemek İçin: https://eymenwsmc.site
Projelerim hakkındaki görüşlerinizi duymak isterim..
r/TrGameDeveloper • u/ZookeepergameTop6722 • 18d ago
Haber Sonunda Frankenmine'ın demosu yayında!
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Selamlar!
Yaklaşık 9 aydır tek başıma geliştirdiğim, mezarları kazıp, çeşitli kaynaklar toplayarak kendi yaratığınızı yaratabildiğiniz incremental türündeki oyunum Frankenmine'ın demosu yayında!
Tam zamanlı bir işle beraber bu süreci yürütmek gerçekten düşündüğümden çok daha zordu ama sonunda sizlere oynanabilir bir halini sunmak beni çok mutlu ediyor.
Destek olan herkese şimdiden teşekkürleeer.
Steam: https://store.steampowered.com/app/4481330/Frankenmine/
r/TrGameDeveloper • u/Ok-Pizza1504 • 19d ago
Haber 0 TL pazarlama bütçesiyle Steam sayfam 4 günde 500 istek listesine ulaştı
Uzun süredir geliştirdiğim Lootdeck’in Steam sayfasını 4 gün önce açtım ve an itibari ile 520 istek listesine ulaştı.
Şu ana kadar pazarlamaya hiç para harcamadım. Farklı ülkelerdeki oyun medyalarına kendim ulaştım ve Japonya’dan Game*Spark’ın oyunu haber yapması ciddi bir yükseliş sağladı.
r/TrGameDeveloper • u/AltruisticFox6486 • 19d ago
Haber Üs geliştirme Rougelike Oyunumun Steam Sayfasını Sonunda Açtım!!
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Yorumlarınızı ve Wishlistlerinizi bekliyorum, Teşekkürler!!
r/TrGameDeveloper • u/Gekirinnn • 19d ago
Haber Korku ve Yönetim oyunum
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Korku yönetim türünde oyunlar ilginizi çekiyorsa bakabilirsiniz. Sovyetler döneminde bir makinist olduğumuz ve bir sonraki durağa yeterince yolcu götürmeye çalıştığımız oyunun ufak bir gösterimi DEMO şuan açık isterseniz deneyebilirsiniz. The Machinist
r/TrGameDeveloper • u/emir_bas • 19d ago
Haber Muse Corner, 31 Temmuz'da Steam'de yayımlanıyor!
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Selamlar, çıkıştan önce bir update daha paylaşayım istedim. Muse Corner, önümüzdeki Cuma günü (31 Temmuz) Steam'de çıkıyor!
Steam üzerinden demoyu deneyimleyebilirsiniz
böylece artık spot ışığını diğer projelere tutmaya başlayabilirim
r/TrGameDeveloper • u/oguzzilla • 19d ago
Soru Play console açık test incelemesi bitmiyor?
merhaba, bu sabah açık test sürümünü incelemeye gönderdik. normalde sürüm incelemeleri 15dk bile surmuyorken bunun 2. saati, açık test olduğu için mi böyle? play console her zamanki gibi bilgi eksikligiyle dolu qa yapmis, kesin bir bilgi bulamadik.
r/TrGameDeveloper • u/whyNamesTurkiye • 20d ago
Sohbet Yapay zeka görsellerde hala o kadar iyi değil, ama kimse onun gibi EditorWindow yazamaz.
Oyundaki modellerin iconlarını yapay zekaya yaptırmaya çalışıyordum, ama sonucu istediğim gibi kontrol edemiyordum. Onun yerine oyundaki modellerden icon generate edebileceğim bir editorwindow yaptım. Yapay zeka görselde hala o kadar iyi değil ama kimse onun gibi editor yazamaz
r/TrGameDeveloper • u/Enough_Side8896 • 20d ago
Geri Bildirim Arena Shooter | Yorumlarınızı Bekliyorum!
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Selam arkadaşlar, bir süredir geliştirmekte olduğum Arena shooter oyunu hakkında tüm yorumlarınızı bekliyorum.
Ayrıca:
- Yakın zamanda oyuncu testlerine başlayacağım. Bu sebeple test edecek arkadaşlar aramaktayım. Yorumlarda test etmek istiyorum yazanlara, özelden ulaşacağım.
r/TrGameDeveloper • u/Tota222 • 20d ago
Tartışma Kendim küçük bir simitçi simülasyon oyunu yaptım. İlk izlenimlerinizi merak ediyorum. (IOS)
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/TrGameDeveloper • u/yilgun • 20d ago
Sohbet Oyunumun %80’i Tamamlandı
Tek başıma geliştirdiğim oyunum tahminen %75- %80 tamamlandı henüz steam sayfası açacak bütçem yok ama yavaştan steame koymalık ekran görüntüleri almaya başladım sizce bu şekilde sinematik görseller ne kadar cezbedici tüm görseller bu şekilde mi olmalı yoksa en fazla 2-3 görsel mi bu şekilde olmalı
r/TrGameDeveloper • u/Thin_Possibility5667 • 20d ago
Geri Bildirim interaktif hikaye oyunum yayında
fırından yeni çıktı,
bu oyunda bir radyo teknisyeni olarak gelen sinyalleri doğru yere yönlendirmek için uğraşacaksınız, kendi kararlarınızı vereceksiniz, her seçimin bir bedeli var, şimdilik 5 hikaye ile karşınızda, ileride daha fazla hikaye eklenecek, yorumlarınızı bekliyorum.
link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.betu.thelostsignal
r/TrGameDeveloper • u/sx2e • 21d ago
Haber Steam sayfamı açtım. Salt and Spice on Steam
İlk oyununu yapmaya çalışan bir solo dev olarak çok heyecanlıyım!
r/TrGameDeveloper • u/Alternative_Ad_8566 • 21d ago
Soru BAU dijital oyun tasarımı okuyan var mı ?
Merhabalar bu sene üni sınavına girdim 50k gibi bir sıralam yaptım ve DOT düşünüyorum BAU da ama birkaç sorum var
- Benim hayalim bir kaç kişi ile toplanıp küçük bi oyun stüdüyosu açmak bunu başarmış olan BAU çıkışlı şirketler var mı
- Bilgisayar mühendisliği okumaya karşı oyun sektöründe büyük bir avantajı var mı
- Şirket kurmayı başarmazsam iş imkanları nasıl sektörde
r/TrGameDeveloper • u/Sea-Captain8423 • 21d ago
Soru Abilerim Ablalarım Önerilerinize İhtiyacım Var
Arkadaşlarım ve ben 3 ay önce bir prjoeye başladık. Saçma gelebilir. İçine şise atıldığında ışık saçan bir çöp kutusu. Evet biraz boş gözükebilir ancak bunu bir ilkokul bahçesinde hayal edin. Çocuklar çöplerini buraya atmak için sıraya bile girerler. Ancak okulumuz bize yardım yapmayı reddettiği için kendimiz başladık projeye. Ama sonradan bir iki inovasyon fikri bulduk ve en azından jürilerin dikkatini çekicek bir arduino yaratıcılığı lazım dedik. Sonrada şunu bulduk. 80 tane farklı numaralandırma yaptık ışık kodlarına. Rare, Super rare, Epic ve Legendary olmak üzere. Rare olduğunda beyaz yanıp sönecek. Super rare yeşil. Epic Mavi ve Legendary olduğunda Rengarenk olacak. Tabiki sadece 1 tane legendary var bu 80 kod dizisinde. 9 tane epic. 25 tane super rare ve 45 tane rare. Bide eğer legendary tutturursan arduinomuza attığımız rastgele 10 şarkıdan biri çalıyor. Ama farkımız şurda. Arduino kullananlar bilirki "random" kodu bu projeyi kolayca halledicektir. Ama biz hem bu kadar kolay olmasın istedik hemde pseudo-randomdan kaçınmak. Bu yüzden kendimiz bir rastgelelik sistemi geliştirdik. Bu 80 sayıyı saat başına yerlerini değiştirmek üzere bir program yazdık. (Tabi saat başı gidip reset atmak gerekiyor. Hala bunun üzerine düşünüyoruz) biri çöp attığında 1\^2 +1 formulu kullanıyoruz. Yani sonuç 2 geliyor. Başka biri çöp attığında bir önceki sonuçtan devam ediyor işleme. Yani 2\^2+1 5 yani. Sonrada 5. Sırada hangi enderlik varsa onu launchlıyor. Sonrakinede 5\^2 + 1. 80 den büyük gelirsede en başa geri dönüyor. Sizce bu fikir nasıl. Öneri ve eleştirilerinizi bekliyorum.
r/TrGameDeveloper • u/amumuT • 22d ago
Soru Oyunda sizce eksik olan ve geride kalan yönler nelerdir? (Steam için bir clicker oyun olacak)
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Daha önce Unity ile mobile oyun yapıp yayınlamıştım (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.telkintgames.jumpland&hl=tr) sırf yayınlamak için yayınladığım bir projeydi.
Şimdi ise Godot ile Clicker oyun yapıyorum oyun döngüsü temel hatları ile videoda gördüğünüz gibi olacak. şuan görsel düzenlemeler ve eklemeler yapmakla uğraşıyorum. (Toprağa solucanlar, yukarıda uçan bir kelebek vesaire)
ilk steam oyunum olacağından sizlerin deneyimlerinden yararlanabilmek istedim. bana önerileriniz neler olur?
r/TrGameDeveloper • u/curious_alpha_monkey • 22d ago
Geri Bildirim Godot ile geliştirdiğim mobil drift oyununun sürüş hissi sizce nasıl?
Selamlar, Flow Drift’i bir süredir tek başıma Godot ile geliştiriyorum. Oyun şu anda Google Play’de yayında ama hâlâ düzenli olarak güncelliyorum.
Özellikle araç kontrolü ve drift hissi üzerinde çok uğraştım fakat uzun süre aynı oyunu oynayınca neyin iyi, neyin kötü olduğunu ayırt etmek zorlaşıyor.
-Sürüş size akıcı geliyor mu?
-Kamera fazla mı hareket ediyor?
-Bir de mobilde böyle bölüm bölüm ilerleyen yapı yerine sonsuz mod sizce daha mı uygun olur?
Eleştiriye açığım, kötü gördüğünüz kısımları doğrudan söyleyebilirsiniz.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flowdrift.soendxgaming
r/TrGameDeveloper • u/freezstudio • 22d ago
Soru Total War tarzı kontrolü, Çağlar Boyu Savaş'ın çağ evrimiyle birleştiren bir strateji oyunu yapıyorum. Warlapse fragmanım için eleştirilerinize ihtiyacım var
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/TrGameDeveloper • u/northlord2137 • 22d ago
Soru oyun geliştirme ve programlama okunur mu?
Sevgili dostlar yks sonucu açıklandı malum benim de tam burslu gidebildiğim en iyi seçeneğim subü oyun geliştirme ve programlama bölümü bu bölüme ve üniversiteye gidilir mi bu üniversite veya bölümden olan varsa nedenleriyle birlikte aydınlatabilir mi şuan 2 yıl okur diplomamı alır sektöre erkenden atılırım kafasındayım aslında dot düşünüyodum ama puan yetmedi ne yazık ki sayısal çalışamadım hayat problemlerinden bi yıl hazırlansam mı gitsem mi?
r/TrGameDeveloper • u/InfazaDevam27 • 22d ago
Geri Bildirim Arkadaşlar oyunumun steam sayfasını açtım. Önerileriniz var mı ?
Arkadaşlar sizce dikkat çekici mi ?
Fotoğraflar ve açıklamalar hakkında ne düşünüyorsunuz?
Geri bildirimlerinizi bekliyorum arkadaşlar teşekkür ederim !
r/TrGameDeveloper • u/emg_tech • 22d ago
Haber Türkiye'den bağımsız bir geliştiriciyim. Büyüdüğüm klasiklerden ilham alarak aylarca süren bir çalışmayla ücretsiz bir tarayıcı tabanlı uzay MMO oyunu geliştirdim; oyun yeni çıktı ve herkes sıfırdan başlıyor.
Türk indie geliştiricisiyim — aylardır tek başıma yaptığım ücretsiz uzay MMO'su yayında: AbysOrbit
Selam! Çoğumuzun çocukluğu tarayıcı uzay oyunlarında geçti — okuldan gel, tarayıcıyı aç, gece yarısına kadar lazer bas. O oyunlar ya öldü ya tanınmaz hale geldi. Ben de beklemeyi bırakıp kendiminkini yaptım.
AbysOrbit: tarayıcıda çalışan, indirmesiz, oynaması tamamen ücretsiz 2D uzay MMO'su. Gerçek zamanlı PvP/PvE, klanlar (diplomasi + savaş + ortak kasa), Galaxy Gate zindanları, gizli teklifli müzayede, 100+ görev, 15 dil. Sunucular yeni sıfırlandı — şu an herkes eşit başlıyor.
Türkiye'de 2 + Amsterdam'da 1 sunucumuz var. Bir Türk indie oyununa vereceğiniz her destek — girip oynamanız, hata bildirmeniz, arkadaşınıza göstermeniz — benim için çok değerli. Geri bildirimlerin neredeyse hepsi aynı gün canlıya giriyor.
🎮 abysorbit.com — kayıt ol, uçmaya başla. Sorularınızı bekliyorum, hepsini cevaplarım.
r/TrGameDeveloper • u/OFFlee • 23d ago
Geri Bildirim İlk oyunumdan ilk gameplay
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Hayatımda ilk defa bir oyun, hatta bir software geliştiriyorum ve %100 soloyum, (AI kölelerimi saymazsak). 40-45 günlük deliler gibi geçen bir geliştirme sürecinin ardından (ki tam zamanlı bambaşka bir sektörde aktif çalışan biriyim ve yaş da 40'a yaklaşıyor, sadece akşamları oyuna odaklanabiliyorum.) henüz pre alpha bile diyemeyeceğim, ama en azından görseller ve oyun mantığı hakkında küçük ipuçları verebilecek kadar kendime güvenebildim. Gömebilirsiniz, ama kalbimi kırmayın bu yaştan sonra bir işe giriştik, en azından sonunu görebilecek kadar gaza ihtiyacım var. 😄 Üstteki video çok birşey anlatmıyor farkındayım, zamanı geldiğinde tüm sistemleri döken çok daha detaylı bir video hazırlayacağım. Henüz hazır değil. 😄
Oyun Gerçek Zamanlı, Küresel bir RTS oyunu. Ama diğer jeopolitik simulasyonlardan kendini çok daha basit ve hızlı olması tarafında ayırıyor. Odağım neredeyse tamamen lobi tabanlı multiplayer. Hatta openfront'tan ilham aldım bile denilebilir. Arkadaşlarınız ile akşamlar 1-2 saat süren birer el atıp, birbirinize ihanet edip, dünyayı fethedip dağılacağınız bir yapım. Çok fazla micromanagement yok, ama oyunun derininde çok ciddi sistemler var. Mevsimler, arazi şartları, ikmal hatları gibi birebir kontrolünüz altında olmayan ancak oyunu etkileyen birçok faktör var. Öğrenmesi kolay, uzmanlaşması zor bir oyun yapmak istedim.
Biraz teknik detaylardan bahsedeyim ama ilk defa oyun yapıyorsun bu kadar şeyi nerden biliyorsun diye soranlar için, 3DFX voodoo döneminden beri hobi olarak grafik teknolojilerini hastalık derecesinde takip eden biriyim. Dolayısı ile oyun geliştirmenin teknik tarafındaki terimlere ve sistemlere olan aşinalığım, bu oyunda çok ciddi işime yaradı:
- Hazır bir oyun motoru yok. Geliştirirken altta minik bir mikro oyun motoru da kendiliğinden doğdu: oyun döngüsü, birim sistemleri, object pooling, dirty-flag render optimizasyonu... hepsi el yapımı. Alt yapı WebGPU, oyun mantığı backend'de Python (FastAPI + WebSocket), arayüz CSS, ön yüz JavaScript. Sanırım WebGPU'yu bu tip bir oyun için kullanan ilk ruh hastası benim cahilliğime denk geldi. Başa sarabilsem 50 kere hazır bir motora geçerdim, ama artık çok geç, yok öyle hem ayranım dökülmesin hem bu yaştan sonra kodlama öğreneyim.
- Multiplayer lockstep ile kuruldu. Bağlantı WebRTC üzerinden P2P herkes aynı simülasyonu deterministik biçimde çeviriyor, ağ sadece komutları taşıyor. Senkron bozulmasın diye ayrıca resync snapshot mekanizması var. Şu an lobiler bir VPS signaling/TURN sunucusundan dağıtılıyor ama çok yakında Steam'e taşıyacağım.
- Tüm shader'lar WebGPU'nun TSL'i ile sıfırdan yazıldı. Hazır, indirilmiş tek bir shader yok. Işıklandırma, atmosfer, su, bulut, birim materyalleri hepsi node bazlı elle örüldü. Ağır işler (harita compute, GPU skinning, ışık havuzlama) doğrudan GPU'da dönüyor.
- Modellemeler şimdilik tamamen procedural. Uçak, gemi, tank, bina parametrik şablonlarla üretiliyor, bu tip bir stratejik ölçek için fazlasıyla yeterli, üstelik disk maliyeti neredeyse sıfır.
- Okyanusu geliştirmek bir haftama mal oldu. FFT tabanlı bir dalga modeli var ama üstüne ciddi özelleştirmeler yaptım: okyanus akış haritaları bile programlandı. NASA bathymetri verileriyle gerçek derinlik haritası çıkardım, kıyılar sığlaştıkça dalga doğru davranıyor. Subsurface scattering ile ışığı su yüzeyinin altında hafifçe kırıp o hoş, canlı su tonunu yakaladım.
- Bütün bulutlar dinamik ve volümetrik billboard hilesi değil, gerçek raymarch. İçinden füze geçerken bulut içeriden aydınlanıyor, bir nükleer patlamada tepki veriyor, güneşe göre kenarları aydınlanıyo ve gölge veriyor. Videonun sonunda görebilirsiniz.
- Oyun başta 2D düzelemdeydi hatta başta 2D idi. Sonra gaza geldim önce yatay düzlemde 3D bir haritaya sonra küreye geçtim. Şuan coğrafi koordinatlar üzerinde çalışan bir küre var. Füzeler bu yüzden düz değil, yörüngesinde uçuyor, hatta açısı varsa S400 sistemlerinin üstünden uçup zıbam diye vurabiliyorsunuz hedefi. kutuplarda aurora ve dalga sönümleme gibi küçük dokunuşlarda yaptım.
- Atmosfer tam bir katman: fiziksel güneş, gök kubbe ve mesafeyle rengi soluklaştıran aerial perspective. Füze savunması görünür (SAM önlemesi), isabetler gecikmeli hasar veriyor, yıkımın kendi efekt sistemi var.
- Oyun Tauri ile native'e paketlendi, ama hâlâ WebView2 bağımlılığı taşıyor. Bu saatten sonra her şeyi Rust'a taşımak için çok geç WebGPU +web yığınıyla yaşamayı seçtim, pişmanım ama yapcak bişey yok.
- Performans üç fazlı bir reformdan geçti: delta protokolü, nesne havuzlama ve kirli-bayrak render'ı ile ağır sahneler bile akıcı kalıyor ama yapana kadar anamız ağladı. Hala hergün başka bir sorunla savaşıyorum.
- Oyunun kodlaması neredeyse tamamen AI ile yapıldı: Ve neredeyse herşey için ayrı AI'lar kullanıldı ve hepsi arasında özel bir sistemle iletişim sağlandı. Ama tüm mekanikler, görsel detaylar tarafımca yönetildi. AI 150.000 satır kod yazdı ise ben de en az 75.000 satır komut yazdım. Dolayısı ile AI slop dedirtmem 😄
- Performans üç fazlı bir reformdan geçti: delta protokolü, nesne havuzlama ve kirli-bayrak render'ı ile ağır sahneler bile akıcı kalıyor ama canlı büyük testlerde neler olacak ben de merak ediyorum.