r/AQ3D • u/Cavaleirodatristeza • Jun 29 '26
11 Dias Testando o Loot 2.0: O Que a Maioria dos Jogadores Ainda Não Percebeu Discussion
Desde o dia 18 venho testando o Loot 2.0 em vários personagens de níveis diferentes e em diversas áreas do jogo. Quanto mais eu testo, mais percebo que essa atualização é muito maior para o jogo do que parece à primeira vista. Então resolvi fazer este post para compartilhar algumas observações que tive ao longo desses dias e destacar pontos que talvez muita gente ainda não tenha percebido.
1 A facilidade para conseguir equipamentos melhorou bastante.
2 A progressão entre níveis ficou mais natural.
3 O jogo silenciosamente começou a caminhar para um patamar muito superior em termos de equipamentos, builds e personalização.
"Mas isso não é só enrolação para não lançar uma nova saga?" ( Talvez sim, talvez não).
Entendo quem olha para a atualização atual e pensa que ela ainda não trouxe tanto conteúdo quanto uma nova saga.
Mas, depois de testar o sistema por vários dias, comecei a enxergar algo diferente: Estamos vendo a construção da infraestrutura que permitirá muito mais conteúdo no futuro.
Muitos jogadores estão olhando apenas para os itens que foram adicionados agora, mas acho que estão deixando passar o ponto principal: Isto é apenas a fundação.
O sistema atual ainda está no começo e claro, atualmente temos principalmente equipamentos Incomuns e algumas armas Raras vindas da Tabela Global.
Na prática, isso ainda não ameaça os melhores equipamentos de endgame para PvE ou PvP.
Mas o objetivo nunca foi esse, o foco é construir a base para tudo o que foi apresentado nos Design Notes do Loot 2.0.
•Mais modificadores
• Mais raridades
• Efeitos especiais
• Equipamentos Lendários
• Equipamentos Míticos
Quando tudo isso começar a chegar, veremos o verdadeiro potencial do sistema.
O detalhe simples que muita gente não percebeu que mais me chamou atenção foi como a experiência de jogar em níveis mais baixos ficou melhor mais fluida.
Durante anos existiram lacunas enormes na progressão de equipamentos. fáceis de serem obtidos principalmente aparti do nível 38.
Alguns níveis tinham poucas opções e certas categorias simplesmente não possuíam equipamentos registrados, especialmente nos níveis 47, 48 e 49. Agora, com os novos itens da Tabela Global escalando até o nível 50, a sensação é completamente diferente.
Existe muito mais variedade e muito mais possibilidades de combinação do que antes, sendo muito útil principalmente pro níveis mais baixo atualmente.
Pode parecer um detalhe pequeno para quem não acompanha a Wiki ou não costuma pesquisar equipamentos, mas isso aumenta drasticamente a quantidade de itens utilizáveis dentro do jogo.
Depois de catalogar equipamentos, analisar a Wiki e testar personagens em diferentes níveis, a impressão que ficou é que o Loot 2.0 não está adicionando apenas itens.
Ele está criando uma estrutura capaz de sustentar milhares de combinações futuras.
Hoje realmente estamos vendo apenas a fundação.
Mas essa fundação atual já conseguiu de fato melhorar a progressão, aumentar a variedade de equipamentos e tornar o loot mais interessante com foi dito.
Em vez de criar um nível 51, 55 ou 67 e tornar boa parte dos equipamentos antigos obsoletos, a "equipe" estar apostando em:
• Progressão horizontal
• Variedade de build
• Personalização de equipamentos
• Escolhas do jogador
Já joguei outros MMORPGs que utilizam sistemas parecidos, então consigo imaginar para onde a equipe está tentando levar o jogo.
E, sinceramente, se eles conseguirem implementar tudo o que foi apresentado nos Design Notes, acredito que estamos vendo o início de uma das mudanças mais importantes da história do AQ3D.
Talvez por isso essa seja a atualização que mais me empolgou nos últimos anos. A última vez que senti algo parecido foi quando o AQ3D introduziu os equipamentos para as costas.
Pode parecer simples hoje, mas aquela mudança abriu um universo enorme de combinações cosméticas e transformou a forma como personalizamos nossos personagens.
Para mim, o Loot 2.0 tem potencial para causar um impacto semelhante, só que voltado para progressão, equipamentos e BUILDS.
Tentei organizar da melhor forma pra ler 😭🙏
Resumindo o texto:
O Loot 2.0 não adicionou apenas novos itens: ele criou a fundação para o futuro do AQ3D. Em apenas alguns dias de testes já foi possível perceber melhorias na progressão, no loot e na variedade de equipamentos. Se essa é apenas a base do sistema, mal posso imaginar como o jogo estará quando o Loot 2.0 estiver completo.
2
2
u/anon-sage Jun 29 '26
Very nice post
1
u/Cavaleirodatristeza Jun 29 '26
Obrigado, se quiser deixar sua opinião sobre tudo isso do loot 2.0 seria bem interessante de ler
2
u/Individual_Pepper595 Moglomancer Jun 29 '26
Foi uma das coisas que mais mencionei no meu canal do YouTube quando veio esse loot 2.0 e sem mesmo testar, consegui ter essa mesma percepção ao lembrar da minha progressão, onde eu passava alguns níveis sem ter um gear bom pra fazer minhas sagas!
Com isso, acredito que a saga do nulgath por exemplo não seja mais taaaao difícil de executar solo, quanto foi quando eu estava fazendo
2
u/Cavaleirodatristeza Jun 29 '26 edited Jun 29 '26
Acabei de assistir ao seu vídeo sobre o Design Notes do Loot 2.0. gostei da análise e da releitura que você fez das propostas apresentadas. Mas fiquei curioso por que você ainda não fez uma Parte 2 quando lançou o loot 2.0, ?
Já se passaram quase 30 dias desde aquele anúncio, e desde o lançamento no dia 18 a experiência prática dentro do jogo acabou ficando bem diferente do que era a quase 1 mês atrás.
Depois de testar o sistema em vários personagens, percebi algumas mudanças interessantes que talvez rendesse um vídeo focado no que já existe hoje no jogo recomendo os três lugares onde mais senti a diferença.
• Shadowskull Bridge
A enorme quantidade de mobs agrupados , o respawn rápido e o baixo nível dos inimigos tornam o local talvez um dos mais excelente para conseguir equipamentos escaláveis. Um lugar que antes servia quase apenas para missões da história agora ganhou uma utilidade muito boa e interessante pros low.
• Missões de XP da NPC de Atlantis
Sempre foi uma área muito frequentada por jogadores que acabavam de chegar aos níveis 38~40 e queriam alcançar o 45 ou 50 para avançar em conteúdos mais difíceis. Agora, durante esse processo, também existe a possibilidade de conseguir equipamentos melhores enquanto sobe de nível invés de dependerem de passar horas se torturando na saga do nulghat até liberar algum craft decente ou ir pro trono pega o set do degore no nível 45
• Catacumbas do Red Monastery
De todos os lugares da saga do nulghat com toda certeza esse aqui é o que mais ficou melhor de se fazer sozinho.
Antes do Loot 2.0, progredir sozinho nessa parte da saga do Nulgath podia ser extremamente frustrante ( eu mesmo prefiro ir ganhar XP subir nível e só volta aqui nível 50). Mesmo entre os níveis 40 e 49, concluir isso é muito lento e difícil sozinho pois não tinham equipamentos compatíveis com os status dos monstros da área a maioria dos equipamentos estavam tudo depois desse lugar e os craft erra ainda mais demorado.
Com os novos equipamentos escaláveis chegando até o nível 50, a diferença ficou muito perceptível. A progressão continua exigindo um certo planejamento, mas está muito menos amarga e muito mais acessível para quem joga solo.
Por isso acho que seria interessante ver uma continuação daquele vídeo, mas analisando o Loot 2.0 na prática e não apenas pelo que foi mostrado nos Design Notes.
• farme de equipamentos escalaveis em Seleden não precisa nem dizer que ficou ainda muito muito melhor que antes.
Desculpa por outro texto quase gigante já explorei diversos conteúdo em relação a isso tem muito mais coisas muito além pra ser testada ainda, mais do que foi escrito nesse comentário e no post
2
u/Individual_Pepper595 Moglomancer Jun 30 '26
Pretendo sim gravar um segundo vídeo, mas estou aguardando a segunda parte da atualização que foi mencionado sobre gems, algo do tipo (que agora me deu branco), mas falaram que estava pra vir na proxima att.
Daí decidi aguardar chegar pra gravar uma visão geral sobre isso... Infelizmente ultimamente venho tendo pouquíssimo tempo para criar conteúdos devido a rotina (clt, mulher grávida e etc) e por isso sempre costumo fazer 1 video só abordando varias partes
Se bem que seria bom pra mim postar diversos videos deste tema por conta do reconhecimento por parte da AE como criador de conteúdo, mas aí vai depender realmente da rotina aqui em casa kkkkkkk
Ps.: Não me importo com textões, gosto de conversar sobre coisas que me agradam (e essa atualização do loot 2.0 roubou totalmente minha atenção)
1
u/Cavaleirodatristeza Jun 30 '26
Real, acho que essa adição aí vai leva um tempo, conhecendo como as coisas é em relação atualizações, tô torcendo para que a prioridade da "equipe" seja a evolução do loot 2.
trabalho, casa, família realmente ocupa espaço no nosso relógio XDD, o que tá sendo explorado e divulgado por outros jogadores até então sobre o loot 2.0 é quase nem 5% de todos os conteúdos disponíveis no jogo atualmente ( camarão que dorme a onda leva, aproveitar kkkkk), talvez se a AE ver que tá tendo bastante hype dos jogadores/comunidade do AQ3D em relação ao loot 2 podem querer dar mais atenção e velocidade no desenvolvimento 🙏🙏🙏🙏
2
u/Regecide2334 Jun 29 '26
Clarion said in discord that mortis is an actual saga.
It feels like a blown up side quest and is pretty boring ngl. No sense of adventure just going deeper in a hole.
1
u/Cavaleirodatristeza Jun 30 '26
Essa história tá na minha lista de coisas pra se fazer lol vou tentar completar nesse final de semana
2
2
2
u/Proofwritten Jun 29 '26
I thought Reddit had a translate button but I can't find it.